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[作品展示] 用Python做的魔方游戏【超简陋版】

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发表于 2023-7-1 15:56:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Ewan-Ahiouy 于 2023-7-4 12:46 编辑

用Python做的魔方游戏【超简陋版】


游戏背景

最近学习了Pygame,想做一个游戏练练手,就做了......

正好喜欢魔方,就做了一个魔方游戏

但是没有学过3D,就勉强做了个2D版的

虽说好做了些,但还是花费了楼主几天时间

所以......

评点分不过分吧

求求了!

因为蒟蒻不会输入框,所以用按键表示魔方的各个操作,完整如下表

按键rufdlbme
表示的操作RUFDLBMe


按键tigckv
表示的操作rufdlb


按键xyzs
表示的操作xyzs


如果你需要用这些操作的反操作( 就是比如 R' 这样的操作 ),则需要按下 n 后按下需要的按键即可( 如进行 R' 操作,需要按下 n ,在按下 r ,这样打出的就是 R' 的操作了

n 键其实就是正操作与反操作的转换键

有些人可能看不懂这些 $%^&%{.;..}#%$%^ 字母是什么,可以看看下图


                               
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游戏截图

( 图床大法真好! 感谢发明者~ )


                               
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附加文件

imgs.rar (326.73 KB, 下载次数: 5, 售价: 1 鱼币)

就是个图标而已

Code
import pygame
import sys

pygame.init()

class moFang:
    """ 1: Yellow, 2: White, 3: Red, 4: Orange, 5: Blue, 6: Green """

    def __init__(self, shang: str, xia: str, qian: str, hou: str, zuo: str, you: str):
        self.shang = [list(map(int, i.split(" "))) for i in shang.split("\n")]
        self.xia = [list(map(int, i.split(" "))) for i in xia.split("\n")]
        self.qian = [list(map(int, i.split(" "))) for i in qian.split("\n")]
        self.hou = [list(map(int, i.split(" "))) for i in hou.split("\n")]
        self.you = [list(map(int, i.split(" "))) for i in you.split("\n")]
        self.zuo = [list(map(int, i.split(" "))) for i in zuo.split("\n")]
        self.caoZuoList = [self.R, self.U, self.F, self.L, self.D, self.B, self.M, self.E, self.x, self.y, self.z, self.u, self.r, self.f, self.l, self.d, self.b, self.s]
        self.zhiLing = ["R", "R'", "R2", "U", "U'", "U2", "F", "F'", "F2", "L", "L'", "L2", "D", "D'", "D2", "B", "B'", "B2", "M", "M'", "M2", "E", "E'", "E2", "x", "x'", "x2", "y", "y'", "y2", "z", "z'", "z2", "u", "u'", "u2", "r", "r'", "r2", "f", "f'", "f2", "l", "l'", "l2", "d", "d'", "d2", "b", "b'", "b2", "s", "s'", "s2"]

    def xiaZhuan(self, List):
        List[0][1], List[1][2], List[2][1], List[1][0], List[0][0], List[0][2], List[2][2], List[2][0] = List[1][0], List[0][1], List[1][2], List[2][1], List[2][0], List[0][0], List[0][2], List[2][2]
        return List

    def R(self):
        tmp1, tmp2, tmp3 = self.shang[0][2], self.shang[1][2], self.shang[2][2]
        self.shang[0][2], self.shang[1][2], self.shang[2][2] = self.qian[0][2], self.qian[1][2], self.qian[2][2]
        self.qian[0][2], self.qian[1][2], self.qian[2][2] = self.xia[0][2], self.xia[1][2], self.xia[2][2]
        self.xia[0][2], self.xia[1][2], self.xia[2][2] = self.hou[0][2], self.hou[1][2], self.hou[2][2]
        self.hou[0][2], self.hou[1][2], self.hou[2][2] = tmp1, tmp2, tmp3
        self.you = self.xiaZhuan(self.you)

    def U(self):
        tmp = self.qian[0].copy()
        self.qian[0] = self.you[0].copy()
        self.you[0] = self.hou[2][::-1]
        self.hou[2] = self.zuo[0][::-1]
        self.zuo[0] = tmp
        self.shang = self.xiaZhuan(self.shang)

    def F(self):
        self.qian = self.xiaZhuan(self.qian)
        tmp = self.shang[2]
        self.shang[2] = [self.zuo[2][2], self.zuo[1][2], self.zuo[0][2]]
        self.zuo[2][2], self.zuo[1][2], self.zuo[0][2] = self.xia[0][::-1]
        self.xia[0] = [self.you[2][0], self.you[1][0], self.you[0][0]]
        self.you[0][0], self.you[1][0], self.you[2][0] = tmp

    def D(self):
        self.xia = self.xiaZhuan(self.xia)
        tmp = self.qian[2].copy()
        self.qian[2] = self.zuo[2].copy()
        self.zuo[2] = self.hou[0].copy()
        self.hou[0] = self.you[2].copy()
        self.you[2] = tmp

    def L(self):
        self.zuo = self.xiaZhuan(self.zuo)
        tmp1, tmp2, tmp3 = self.shang[0][0], self.shang[1][0], self.shang[2][0]
        self.shang[0][0], self.shang[1][0], self.shang[2][0] = self.hou[0][0], self.hou[1][0], self.hou[2][0]
        self.hou[0][0], self.hou[1][0], self.hou[2][0] = self.xia[0][0], self.xia[1][0], self.xia[2][0]
        self.xia[0][0], self.xia[1][0], self.xia[2][0] = self.qian[0][0], self.qian[1][0], self.qian[2][0]
        self.qian[0][0], self.qian[1][0], self.qian[2][0] = tmp1, tmp2, tmp3

    def B(self):
        self.hou = self.xiaZhuan(self.hou)
        tmp = self.shang[0]
        self.shang[0] = [self.you[0][2], self.you[1][2], self.you[2][2]]
        self.you[0][2], self.you[1][2], self.you[2][2] = self.xia[2]
        self.xia[2] = [self.zuo[0][0], self.zuo[1][0], self.zuo[2][0]]
        self.zuo[0][0], self.zuo[1][0], self.zuo[2][0] = tmp

    def M(self):
        tmp1, tmp2, tmp3 = self.shang[0][1], self.shang[1][1], self.shang[2][1]
        self.shang[0][1], self.shang[1][1], self.shang[2][1] = self.hou[0][1], self.hou[1][1], self.hou[2][1]
        self.hou[0][1], self.hou[1][1], self.hou[2][1] = self.xia[0][1], self.xia[1][1], self.xia[2][1]
        self.xia[0][1], self.xia[1][1], self.xia[2][1] = self.qian[0][1], self.qian[1][1], self.qian[2][1]
        self.qian[0][1], self.qian[1][1], self.qian[2][1] = tmp1, tmp2, tmp3

    def E(self):
        tmp = self.qian[1].copy()
        self.qian[1] = self.zuo[1].copy()
        self.zuo[1] = self.hou[1].copy()
        self.hou[1] = self.you[1].copy()
        self.you[1] = tmp

    def x(self):
        self.mingLing("R M' L'")

    def y(self):
        self.mingLing("U E' D'")

    def z(self):
        self.mingLing("F y M y' B'")

    def r(self):
        self.mingLing("R M'")

    def u(self):
        self.mingLing("U E'")

    def f(self):
        self.mingLing("z D")

    def d(self):
        self.mingLing("D E")
    
    def l(self):
        self.mingLing("x' R")

    def b(self):
        self.mingLing("z' F")

    def s(self):
        self.mingLing("b' B")

    def mingLing(self, mingling: str):
        minglingList = mingling.split(" ")
        for i in minglingList:
            if i in self.zhiLing:
                xiabiao = self.zhiLing.index(i) + 1
                xiabiao = xiabiao // 3 - 1 if xiabiao % 3 == 0 else xiabiao // 3
                if "'" in i:
                    for i in range(3):
                        self.caoZuoList[xiabiao]()
                elif "2" in i:
                    self.caoZuoList[xiabiao]()
                    self.caoZuoList[xiabiao]()
                else:
                    self.caoZuoList[xiabiao]()

width, height = 600, 600
color = [(255, 255, 0), (255, 255, 255), (255, 0, 0), (255, 140, 0), (0, 0, 255), (0, 255, 0)]
icon = pygame.image.load('imgs/icon.png')
mofang = moFang(
"""\
1 1 1
1 1 1
1 1 1\
""",
"""\
2 2 2
2 2 2
2 2 2\
""",
"""\
3 3 3
3 3 3
3 3 3\
""",
"""\
4 4 4
4 4 4
4 4 4\
""",
"""\
5 5 5
5 5 5
5 5 5\
""",
"""\
6 6 6
6 6 6
6 6 6\
"""
)
mianPos = [(0, 0, 90, 90), (0, 0, 90, 30), (0, 60, 90, 30), (0, 0, 30, 90), (60, 0, 30, 90)]
jianPan = [
    pygame.K_r, pygame.K_u, pygame.K_f, pygame.K_d, pygame.K_l, pygame.K_b, pygame.K_m, pygame.K_e,
    pygame.K_t, pygame.K_i, pygame.K_g, pygame.K_c, pygame.K_k, pygame.K_v,
    pygame.K_x, pygame.K_y, pygame.K_z, pygame.K_s
]
caoZuo = [
    "R", "U", "F", "D", "L", "B", "M", "E",
    "r", "u", "f", "d", "l", "b",
    "x", "y", "z", "s"
]
jiayin = False
window = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_caption("魔方")
pygame.display.set_icon(icon)

def zhuangTai(zhuangtai: list, x: int, y: int):
    my_x, my_y = x, y
    for i in zhuangtai:
        for j in i:
            pygame.draw.rect(window, color[j - 1], (my_x, my_y, 30, 30))
            my_x += 30
        my_y += 30
        my_x = x
    for i in range(5):
        pygame.draw.rect(window, (0, 0, 0), (mianPos[i][0] + x, mianPos[i][1] + y, mianPos[i][2], mianPos[i][3]), 5)

while True:
    pygame.time.Clock().tick(60)

    window.fill((255, 255, 255))
    zhuangTai(mofang.shang, 255, 105)
    zhuangTai(mofang.qian, 255, 105 + 90 + 10)
    zhuangTai(mofang.xia, 255, 105 + 90 * 2 + 10 * 2)
    zhuangTai(mofang.hou, 255, 105 + 90 * 3 + 10 * 3)
    zhuangTai(mofang.zuo, 155, 105 + 90 + 10)
    zhuangTai(mofang.you, 155 + 10 * 2 + 90 + 90, 105 + 90 + 10)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.key == pygame.K_n:
                jiayin = not jiayin
            elif event.key in jianPan:
                s = caoZuo[jianPan.index(event.key)]
                if jiayin:
                    s += "'"
                mofang.mingLing(s)

    pygame.display.update()

求评分!

Update

2023/7/1

发表

2023/7/2

看见了 不二如是 大神的 申精#文章格式建议【官方指导】小甲鱼 老师的 精华帖申请指南及奖励,赶紧更改了下格式嘿嘿

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参与人数 16荣誉 +54 鱼币 +49 贡献 +21 收起 理由
陈尚涵 + 3 + 3 + 3 鱼0有你更精彩^_^
小甲鱼 + 2 + 3 + 3 鱼C有你更精彩^_^
myd0313 + 1 + 1 鱼D有你更精彩^_^
myd0311 + 1 + 1 鱼B有你更精彩^_^
python爱好者. + 5 + 5 + 3 鱼C有你更精彩^_^
sfqxx_小 + 5 + 5 + 3
yinda_peng + 4 + 5 鱼C有你更精彩^_^
liuhongrun2022 + 5 + 5 + 3
歌者文明清理员 + 5 + 3
学习编程中的Ben + 5

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发表于 2023-7-1 17:40:53 | 显示全部楼层
p y g l e t
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 楼主| 发表于 2023-7-1 17:42:13 | 显示全部楼层
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发表于 2023-7-1 19:00:05 | 显示全部楼层
不玩魔方,才刚来,零基础的我也看不懂代码,但觉得好厉害

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参与人数 1荣誉 +1 鱼币 +1 收起 理由
Ewan-Ahiouy + 1 + 1 加油!

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发表于 2023-7-1 21:00:46 | 显示全部楼层

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666
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发表于 2023-7-1 23:49:29 | 显示全部楼层

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发表于 2023-7-1 23:51:56 | 显示全部楼层
另外你提到输入框的问题,Pygame是没有输入框滴
可以把这些动作做成按钮,按钮就用一个长方形,用pygame.font渲染字体,blit上去,然后处理MOUSEBUTTONUP事件
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 楼主| 发表于 2023-7-2 06:50:57 | 显示全部楼层
歌者文明清理员 发表于 2023-7-1 23:51
另外你提到输入框的问题,Pygame是没有输入框滴
可以把这些动作做成按钮,按钮就用一个长方形,用pygame.f ...

那得放多少个按钮啊
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发表于 2023-7-2 08:55:06 | 显示全部楼层

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66666666
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发表于 2023-7-2 08:56:28 | 显示全部楼层
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发表于 2023-7-2 09:18:48 | 显示全部楼层

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厉害!
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发表于 2023-7-2 09:20:50 | 显示全部楼层

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很厉害呀,评分!
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 楼主| 发表于 2023-7-2 09:32:15 | 显示全部楼层
yinda_peng 发表于 2023-7-2 09:20
很厉害呀,评分!

不敢当
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 楼主| 发表于 2023-7-2 09:32:48 | 显示全部楼层

不敢当不敢当

一个蒟蒻而已
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发表于 2023-7-2 09:41:24 | 显示全部楼层

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还在学习中,感谢分享
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发表于 2023-7-2 09:45:46 | 显示全部楼层
Ewan-Ahiouy 发表于 2023-7-2 09:32
不敢当不敢当

一个蒟蒻而已

我比你还蒻
%%%
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发表于 2023-7-2 10:32:16 | 显示全部楼层

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发表于 2023-7-2 10:46:01 | 显示全部楼层
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发表于 2023-7-2 12:16:57 | 显示全部楼层

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好强
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发表于 2023-7-2 13:45:24 | 显示全部楼层
Ewan-Ahiouy 发表于 2023-7-2 06:50
那得放多少个按钮啊

就是这样呀
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