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本帖最后由 不二如是 于 2019-6-17 17:10 编辑
" |8 l. j5 R0 |, m, q# n0 W% O3 B7 t* Z% S/ Z
2 H- u3 Y5 V* t9 r+ P
* ^( |* [5 [: X6 f1 d书名:《零基础入门学习Python》(第二版)8 B' b0 a" U4 Q' j! I/ v
作者:小甲鱼5 J. h- S5 K3 Y' ~* w7 {
出版社:清华大学出版社- G3 t# @( Y$ V+ ?& ~ s1 s
定价: 89.00- y& u4 A/ x/ V
装帧:平装
) G& \) P# ~" P* XISBN: 9787302514084
' a/ x6 T& ^+ o( l( |! K! z* h; F+ Q. I
$ V \& D* _0 n购买链接:6 Q8 r5 y- M5 G: Y
9 m/ A, v' I8 D; ?5 s
$ k) n6 |: f0 X2 X- d9 c
当当 -> 传送门
9 _& U' ^& m" P1 {* f; [# i1 X5 ]5 [7 \5 s
京东 -> 传送门
1 d0 i d. f& U6 f: M
1 [( F3 m6 v: V% ], X( o( l天猫 -> 传送门
; y( X) Q- ^4 X# r. r( I2 }# `& Q& e. E: k
/ B# _6 l- D1 v内容简介:
* y7 N6 O5 y9 [% Z. P9 N2 U! V# ~. p( L T( n, V" ]4 @# X2 K
) @( h9 R2 n$ g: D1 v M: p本书提倡理解为主,应用为王。因此,只要有可能,小甲鱼(注:作者)都会通过生动的实例来让大家理解概念。 虽然这是一本入门书籍,但本书的“野心”并不止于“初级水平”的教学。本书前半部分首先讲解基础的Python 3语法知识,包括列表、元组、字符串、字典以及各种语句;之后循序渐进地介绍一些相对高级的主题,包括抽象、异常、魔法方法以及属性迭代器。后半部分则围绕着Python 3在爬虫、界面开发和游戏开发上的应用,通过实例引导读者进行深入学习和探究,既富有乐趣,又锻炼了读者的动手能力。 本书适合学习Python 3的入门读者,也适合对编程一无所知,但渴望用编程改变世界的朋友们。
1 q) e3 v8 Q7 \/ ^
! A3 H1 A6 L3 Z) j- n, ~0 T) s5 ^6 T/ G4 S5 H, y" R$ u# K
目录:; Y$ r- G/ O W5 M
+ q( A# I& z5 \
7 V p h5 b7 r( F* @# s* r3 x
第1章 就这么愉快地开始吧 1( C: |! H9 [9 [: A7 ~6 [
视频讲解:13分钟(1个)钟# c+ t7 V6 m' z- d3 M* @! K5 l
1.1 获得Python 1
+ ?7 G% n: r, ~9 ~1.2 从IDLE启动Python 2. l& s+ s% G- {' _8 v" X
1.3 失败的尝试 36 x; d4 D: O w# T. o! P0 M
1.4 尝试点儿新的东西 3
+ Y6 {/ D8 r5 \2 H+ i# W1.5 为什么会这样 4. [3 b$ T) ~9 _8 L' r
# V( G; @2 C! y% g4 s
第2章 用Python设计第一个游戏 5
/ i9 T( S, ?, Z+ C. c# X7 L7 Y视频讲解:24分钟(1个)钟
6 y' e& L* E2 E: @$ O2.1 第一个小游戏 5) S! q3 J9 k8 T G" w, ?
2.2 缩进 68 c( U6 F$ R0 r/ d: m! W5 x
2.3 BIF 7- g$ T" Y# g+ z/ f+ C/ J0 v9 N
7 W) ]- e& L+ V 第3章 成为高手前必须知道的一些基础知识 95 f& h# C8 b0 u6 r
视频讲解:82分钟(4个)钟# y4 x& i# y; {
3.1 变量 9
$ @/ T4 U+ W, R3.2 字符串 10" f! ~1 k7 M8 @9 s- I0 k: P, @
3.3 原始字符串 11
; M% k+ Q. `9 v/ |2 s2 `3.4 长字符串 12, k2 [3 R' c( \& M' P2 ^
3.5 改进我们的小游戏 13
6 N& b2 f N$ K$ Y1 N1 L3.6 条件分支 14
8 v" Y1 F& [8 @3 q* @: V: r7 F3.7 初识循环 15
* o7 D7 E: n$ E7 F7 `2 o3.8 引入外援 16# k2 T% s% _3 i' \% E+ f
3.9 闲聊数据类型 17) }% p. q% w+ R) h
3.9.1 整型 18
8 m# d' q& W6 W! g( c3.9.2 浮点型 182 z q* r9 R1 j( y9 g
3.9.3 布尔类型 193 }3 y/ ]- f- x3 U
3.9.4 类型转换 19% K6 F7 q6 I2 b% }" R
3.9.5 获得关于类型的信息 20, ^1 v2 \5 w/ v a" W: M; e
3.10 常用操作符 21+ ]: ~! p. O5 v6 F
3.10.1 算术操作符 21: \) Z) E% z% J6 y, N0 n6 |7 _
3.10.2 优先级问题 22* B% {( J k) W! x B7 @
3.10.3 比较操作符 23" p. g/ j9 B7 r) e& {
3.10.4 逻辑操作符 23& B# u5 ]3 x; ~$ C( }1 F- X5 f
- z/ W5 F5 M& g5 N; F
第4章 了不起的分支和循环 259 W4 Y5 B% r& ^! S9 |' c
视频讲解:42分钟(3个)钟5 P. [. j6 }/ X3 c8 T
4.1 分支和循环 25! c* C W1 O$ Q* q: u0 @/ e
4.2 快速上手 27
4 S o# p. J2 Q; o* D( }3 ]* g8 V4.3 避免“悬挂else”问题 28
' N7 l2 j' @2 l3 ^3 G+ l4.4 条件表达式(三元操作符) 29
5 e' ?( h. e3 K' X2 o3 U/ m# z* z4.5 断言 31
2 `! u. y1 H, }- b' O) m4.6 while循环语句 31" F4 h+ q/ E% U) o; t
4.7 for循环语句 32
* `# K- B9 j* m2 l4 n# U( Y7 R2 Q4.8 break语句 34( y* K: N% G6 O* K3 b q) B. | f
4.9 continue语句 352 l$ A! j6 R2 A8 J6 T, f7 ?
4.10 else语句 35
7 @1 X; D) V0 X K: T: V
2 d3 T5 v% s% ^2 m0 _ 第5章 列表、元组和字符串 371 @2 J+ D+ T8 o1 \! w8 y: W1 t
视频讲解:137分钟(7个)钟( ~$ {2 N/ x3 B7 Q6 A$ l
5.1 列表:一个“打了激素”的数组 37
3 ]! A# a: @6 S' r5.1.1 创建列表 37; ?* E4 j; f, o9 E# w+ Z
5.1.2 向列表添加元素 38* ?3 h; g) M* {" ~/ m k- L G
5.1.3 从列表中获取元素 39
! d5 p# G H* g5.1.4 从列表删除元素 40
* y3 Z* P5 P# I# ~; g5.1.5 列表切片 42& e" i) z, [6 y& Z& s7 q% ^3 M9 p
5.1.6 进阶玩法 43
$ { y ~% U: \5 y& V6 J) t5.1.7 一些常用操作符 44
8 p% i- j! s# T3 B5 m O0 V" T5.1.8 列表的小伙伴们 46) {+ q0 ?* ^) `' m! T
5.2 元组:戴上了“枷锁”的列表 47
7 C3 P) o8 t8 s0 d: V3 G5.2.1 创建和访问一个元组 47
" t! P% \1 N9 W( l# ]- A m5.2.2 更新和删除元组 49( r3 N+ q( w1 J9 T$ ^) o. R
5.3 字符串 50- R! a6 w( k& X& v$ f }6 P* p
5.3.1 各种内置方法 51
, u& T3 V$ o* l: U y. |5.3.2 格式化 54
5 L" F7 o3 _( \% D5.4 序列 57
& C3 R+ A+ M+ ~9 b
) W, D6 o9 n) O/ m* V+ G( ^- m 第6章 函数 62
* @9 o6 J- {# L% |2 j4 q视频讲解:140分钟(8个)钟% U% R3 P" m# b" V
6.1 Python的乐高积木 62/ g& E/ ^ C5 ]7 |- ]1 m
6.1.1 创建和调用函数 62
, P& L, ~0 t9 ~( D/ \) S7 I6.1.2 函数的参数 63$ Q0 j- X( T" P3 R
6.1.3 函数的返回值 64
% y8 v2 P5 s8 w, y! z* m6.2 灵活即强大 65
. |1 f9 v1 D. S; w6.2.1 形参和实参 652 M0 Y( ]3 x" X) t2 q
6.2.2 函数文档 66
- d# R6 U2 h' f* t% h, F* R4 w6.2.3 关键字参数 67 N4 }+ T$ H" O9 V8 a& a
6.2.4 默认参数 679 O9 I! q8 i; v1 a; {7 F" v* X
6.2.5 收集参数 68
6 H3 i+ G& y d) i6.3 我的地盘听我的 70
8 ]1 |( Q6 V9 N8 H. l1 L6.3.1 局部变量 70
/ l ~6 ?7 H1 x, F. i Y6.3.2 全局变量 71
5 X; k; |4 B: @5 m* {* |6 [9 k6.3.3 global关键字 73
- n7 o! I6 |% Y* _$ u* I0 d6.3.4 内嵌函数 73
7 H. b% G" Q/ {% D! n4 }6.3.5 LEGB原则 74
8 u# n; ]" N* G( j/ @/ i6.3.6 闭包 75
# o$ S$ x( u3 E$ ~$ J. ?6.3.7 装饰器 789 \/ G& f2 [3 `/ d8 l0 h) @
6.4 函数式编程 80
, E! a8 t" W) T: U; t, ]; A/ x% [6.4.1 lambda 80( S# \4 S! ?/ v+ ]
6.4.2 filter() 81
- L- j4 v; j# C6.4.3 map() 82
% M n0 J( P) ?3 N6.5 递归 831 g8 ?8 f1 r9 N) [& u! p* }
6.5.1 递归是什么 839 a- E& B* v8 G% y3 N
6.5.2 写一个求阶乘的函数 85; k- G; }( [# w' y; n
6.5.3 一帮小兔子——斐波那契数列 87
8 N; w9 j4 @& I6 C' i0 \6.5.4 汉诺塔 89; Y* m d/ M5 n b) }' Z
$ T2 Y7 Y2 P8 ~- I
第7章 字典和集合 92
, T9 c% U0 K% v& W" s& c; t视频讲解:46分钟(3个)钟
# b, I. ~; l# P2 q. d; ~2 E8 O7.1 字典:当索引不好用时 92
+ e/ K. {) E( Z6 L4 k7.1.1 创建和访问字典 93
3 e0 r' ]$ t3 X5 o h7.1.2 各种内置方法 95) [" C/ ^* C) H3 E7 Q
7.2 集合:在我的世界里,你就是唯一 99: ]8 |9 {0 N3 E4 @* ], W
7.2.1 创建集合 1002 E" q6 B9 W- z% i2 D5 N8 u
7.2.2 访问集合 101
V, M- j" K( }: B, Z0 R9 s. ?7.2.3 不可变集合 101' V2 p, Z7 f k- K/ s8 G1 y# H
% f1 F. U/ H$ a
第8章 永久存储 103
3 j1 [/ N3 r$ w5 T8 V: }6 B视频讲解:68分钟(4个)钟( W+ D1 L* p O, X, {
8.1 文件:因为懂你,所以永恒 1038 m* u# e3 l: f( N9 E+ Y% U
8.1.1 打开文件 103
0 B9 I# P: w" a( M' ~. i% n8.1.2 文件对象的方法 104
1 }1 H4 P9 Q" V. E5 _8.1.3 文件的关闭 1053 ]- V o& l" Z& |+ L
8.1.4 文件的读取和定位 1059 }7 M- l- f" s( N6 m
8.1.5 文件的写入 106
% [" j' H; K: E5 Y$ r9 P/ f8.1.6 一个任务 107
4 B% h( C3 [1 X1 \# l/ c8.2 文件系统:介绍一个高大上的东西 1098 f) K! h+ o+ O5 B8 x
8.3 pickle:腌制一缸美味的泡菜 115
, }; U! \, B8 ]$ m& n+ B1 ^
! t- P& R1 g7 K3 d4 Q1 z9 m 第9章 异常处理 117& ]3 Z2 ?) ?4 B1 O0 I- h5 i
视频讲解:38分钟(3个)钟 |, D, Q2 o) b( r$ M
9.1 你不可能总是对的 117
! o7 `$ M% p' p u* j p# i! \9.2 try-except语句 120
. U9 M9 _5 C' t+ U9.3 try-finally语句 122
+ U/ N: |# P" Z; Y% N" s9.4 raise语句 1226 x* [9 u: @5 f; z7 \
9.5 丰富的else语句 123! P/ s6 p4 I0 u7 D/ L: }
9.6 简洁的with语句 124% q; W# n8 |6 ^$ Z
: l* U2 ~6 _$ x5 `4 F, H% }# E 第10章 图形用户界面入门 126
/ G9 Z: x# [9 \; s i视频讲解:14分钟(1个)钟
/ _+ ~, {) f7 N5 w10.1 安装EasyGui 126
' G) ~0 {6 J$ L10.1.1 导入EasyGui 127
+ z: L. k) t9 w( J10.1.2 快速入门 127* X! ] m% b4 x5 y
10.1.3 各种功能演示 129
7 l, p6 C; ^+ ^2 ^10.2 默认参数和关键字参数 130
. \+ @' c5 x7 f$ L5 ]0 m10.3 使用按钮组件 131% G1 v% X' C9 ^/ m4 Z
10.4 如何在buttonbox里边显示图片 132
. b* N$ y' I7 J3 k- ^6 }5 }- [10.5 为用户提供一系列选项 133* ~) w- N. b/ v1 K7 ^- K, l
10.6 让用户输入消息 134
* F) }4 S, I: b, `, ~% c10.7 让用户输入密码 1371 ^- H% Q: y6 D" H$ f6 _9 @7 ]6 c
10.8 显示文本 1380 n' O; j/ L- q
10.9 目录与文件 1390 f8 d+ R! j0 I3 Y
10.10 捕获异常 140' m! Y- {+ w q, [" D' [2 T
10.11 记住用户的设置 1410 y! U% J C' ^! y5 [
8 s8 [; C2 n! |+ e) ?( M$ `
第11章 类和对象 143+ l$ ^2 [' S1 B/ p/ ~6 A
视频讲解:78分钟(5个)钟 L6 w! ^8 {% i/ I
11.1 给大家介绍对象 143
! [5 h5 H1 I8 |' e11.2 对象=属性 方法 143 L, l7 E1 B0 l; u T
11.3 面向对象编程 145; V% u$ i' v8 {* C; W
11.3.1 self是什么 145+ l( Z$ S7 i& B
11.3.2 听说过Python的魔法方法吗 146. D" Y. Z/ D c1 ~# l
11.3.3 公有和私有 1468 D1 { O1 }) r& p) X# e3 N
11.4 继承 1481 f h. c6 k% Q1 D
11.4.1 调用未绑定的父类方法 150& B' [# p0 \7 J
11.4.2 使用super函数 151; I& o3 a5 B% c( U0 O$ e/ o
11.5 多重继承 151- w0 J' m" k" Q3 [+ [) A
11.6 组合 1527 ?5 A+ H( k% }0 m# I0 h( ~
11.7 类、类对象和实例对象 153
0 K; }' N. d: V1 i% R4 g% x- G% M2 P11.8 到底什么是绑定 154
N4 A1 H, A2 m! h& J% N% ^- d" Q11.9 一些相关的BIF 1561 V: U. ?& L$ H# ]+ l ], w; l
% R( d" v+ G- u% g, H0 o9 Q$ {, E
第12章 魔法方法 160$ K2 C( R9 w& `
视频讲解:140分钟(9个)钟6 f. d# ?( c% f8 t
12.1 构造和析构 160* i5 Q, I# C. p$ f* b9 [7 G
12.1.1 _?_init_?_(self[, ...]) 1606 S5 \' E( d5 f4 M' |4 J
12.1.2 _?_new_?_(cls[, ...]) 161
3 {4 y0 G f) x12.1.3 _?_del_?_(self) 1626 |% h) x D g
12.2 算术运算 163
/ k5 U x* C6 F- F12.2.1 常见的算术运算 1636 T s1 V! H4 o; M) ^, ?# b9 p
12.2.2 反运算 1669 Q: L( F9 y; ~
12.2.3 一元操作符 167
7 V! A. x7 N- R3 X; i# i12.3 简单定制 1676 j4 e( a* f+ ]$ Y/ [$ F
12.4 属性访问 173; ]/ ~6 V2 S, l, d- a' k
12.5 描述符(property的原理) 177
0 a) i1 l+ b* @* f12.6 定制序列 1801 I) o. G) C7 ^
12.7 迭代器 182) t: m8 Y( P; g8 e
12.8 生成器 185
8 r5 [* Q, J$ p r4 K( i12.9 生成器表达式 187
# S# a& c8 T1 |8 C: ?
# \+ M$ F: v! \6 r6 X9 o 第13章 模块 190( G9 G2 `. u0 Q0 \# C' x
视频讲解:36分钟(3个)钟
4 N3 I' N; r, W& R, \- `' y13.1 模块就是程序 1908 u" r2 D# P+ X- }3 \
13.2 命名空间 191
& B8 [5 B0 {- S/ S' U' s13.3 导入模块 191
; ]) `2 j9 A( f$ X- y13.4 _?_name_?_='_?_main_?_' 192; q9 z5 k" D: n( ~, c8 u
13.5 搜索路径 194" E! h J$ Z/ G( e+ E5 U% J
13.6 包 195
* m: u* Q# Z2 ^- w( f1 P' N% O13.7 像个极客一样去思考 1965 r- K: }/ Y/ U/ |
/ f7 E' J7 J" b4 q1 O
第14章 论一只爬虫的自我修养 202
1 H8 |1 N B! F7 d V( R0 ^4 k( v5 r" V视频讲解:76分钟(4个)钟
5 Y* m K- P9 K2 U1 k3 A9 Z14.1 入门 202
7 k/ R- [! ?. T) s% A14.2 什么是编码 205/ y5 ]/ W" R* `3 p6 [
14.3 下载一只猫 2056 A! A9 g: c. \0 T% E, b% a( s
14.4 更好的选择 2074 k: x* H. O8 y% d9 Q( Q
14.4.1 没有对比就没有伤害 2075 w: |, v, _+ K8 Z
14.4.2 安装Requests 208
- S, a& n( X1 J% s6 C14.4.3 安装BeautifulSoup4 2089 @1 N7 I6 Z0 p6 H7 j' ]
14.5 爬取豆瓣Top250电影排行榜 209
. q& Y2 H) y2 K: k; c14.6 爬取网易云音乐的热门评论 2138 V( Z/ K5 B% ?$ X5 Z9 \' N
" {' q( |' U3 {1 T# }) [ 第15章 正则表达式 221
; n3 `; |. T( @$ z' [( d" m视频讲解:55分钟(3个)钟
# U1 ^) |6 p# C! _* k- R15.1 re模块 221
& S$ `- i! d+ k0 C5 i$ J15.2 通配符 221
& ]' d3 S* _% [* F) `& X+ T; V15.3 反斜杠 222
% k) U+ M2 n7 [2 e! W" z6 h$ `7 F15.4 字符类 223( q1 a, M( j+ l5 ^4 q' ?2 V
15.5 重复匹配 223
* q4 Y# G6 H2 R5 g) |* ]9 {/ h15.6 特殊符号及用法 225- i& S9 O4 Y( E7 z% T2 [: ^
15.7 元字符 227
7 ^. Y: o$ I/ \; N5 o: t15.8 贪婪和非贪婪 2291 w& w F6 m9 \+ a6 o
15.9 反斜杠 普通字母=特殊含义 2308 r8 S2 p7 N( z2 Z: b& o6 P
15.10 编译正则表达式 231% L) W2 o" ]2 V3 |% g9 U i+ e
15.11 实用的方法 2335 R/ L) c1 E8 @/ U
( C% y; F5 t2 q
第16章 Scrapy爬虫框架 238 y9 \( r2 b& i$ p; Z/ [* q* `
视频讲解:56分钟(2个)钟
) j" D/ H. p( H4 Q; X) R6 |; w' a16.1 环境搭建 238
( [( d5 @ F: i! c3 n4 v0 N16.1.1 安装Miniconda 238
N9 H; @" l" ?. Q7 i- M4 X9 c- c16.1.2 安装Scrapy 241
8 d3 m: Z+ }9 m16.2 Scrapy框架架构 241
: g4 D% | t, D16.3 创建一个Scrapy项目 243
# x8 Z/ f& p$ \, V; I16.4 编写爬虫 244* Z7 E9 g5 p4 e: r/ b
16.5 爬 245
1 O; d* b- @5 r8 u: ^0 ~16.6 取 246
+ H9 [. V8 k$ ]4 i S' R16.6.1 在Shell中尝试Selector选择器 246* X/ H$ }7 ?0 t- ]1 y
16.6.2 使用XPath选择器 247
! p) g: t: t1 F0 H1 X16.6.3 使用CSS选择器 2483 R5 y: ?, f4 u! l& |8 Q) h
16.6.4 提取数据 249
8 i5 Y7 Q& m. z, w& y16.6.5 在爬虫中提取数据 250
: a6 q4 R- X- D: J$ B16.7 存储内容 251
" r" C0 e+ B0 `1 y: j+ O& {16.8 跟进链接 252
8 N2 ~* y" g% ?4 x& _! ]6 M2 ?8 O6 g
第17章 GUI的最终选择:Tkinter 254
U$ y* K1 v8 t3 [视频讲解:295分钟(14个)钟
! Q3 ~$ Z6 p2 F9 n) n: a5 h17.1 Tkinter之初体验 2541 f( Q! A- H/ S% w/ S! ^. x/ ~6 U
17.2 进阶版本 255
4 K8 R& V- X- G( B. S' X9 [17.3 Label组件 2589 Q& d( U% F: Q. Y3 _# m4 ]& q
17.4 Button组件 260
1 c. U4 _2 ?: @9 r17.5 Checkbutton组件 261' s$ Z4 z' J8 e5 ], Z
17.6 Radiobutton组件 262
2 g: }/ Z0 ?( g' g$ l17.7 LabelFrame组件 264
2 y9 m5 G# o+ o- a) \17.8 Entry组件 265
1 T5 o& W& p/ P' q5 D17.9 Listbox组件 2722 V" Z, c" D4 o! {, z7 } |4 h
17.10 Scrollbar组件 275& B' T2 u. N' k9 ]- Z3 v( D6 n0 s
17.11 Scale组件 276, R) W' E( L/ U. o- J% ^# g. V) h& j' l
17.12 Text组件 278
3 [. e' Y6 f3 Y# t- V17.12.1 Indexes用法 280& B' p4 V9 n' P% z4 _* _
17.12.2 Mark用法 2831 M M2 I+ k' g. ~
17.12.3 Tag用法 285
6 Y2 _7 f2 } B& Q3 n/ e" B5 S" o17.13 Canvas组件 292. H/ y6 q5 L$ G
17.14 Menu组件 298
; |# a- w y6 r+ _4 i( a17.15 Menubutton组件 3022 M, X; C+ _! L" @4 a; g5 C
17.16 OptionMenu组件 303% j/ g1 j1 n2 f/ \/ v
17.17 Message组件 305
( V4 d! t k2 w Q6 W17.18 Spinbox组件 306# Q y% q1 n, T( c" L
17.19 PanedWindow组件 306/ q8 K* i9 s, d! r
17.20 Toplevel组件 309
v- R) m" T, K) ^4 a17.21 事件绑定 311
& _# ~& F$ [ l+ I, v+ { b0 n) }17.22 事件序列 312+ `5 C3 Z: e. H! w3 F* m
17.22.1 type 313
' e F; C1 {/ \( g. g: `: P17.22.2 modifier 314" I, M- [3 O4 W& _- Q7 ^& m" q
17.23 Event对象 314
* X5 h& y6 {! n0 R3 L17.24 布局管理器 316% x, d( X+ V. b! H1 \, E
17.24.1 pack 316& J0 M5 ~' e, F- Q* B/ q
17.24.2 grid 318
0 r3 \# c6 Y: r0 u4 _, p17.24.3 place 319
" F( M) u/ K7 N17.25 标准对话框 3219 K# l) K' `6 w) T4 w
17.25.1 messagebox 321
; e' {" e5 Q7 [( p17.25.2 fieldialog 323
% g5 [: d+ n/ ^: F; A9 @/ ^17.25.3 colorchooser 324
7 Q2 @. I- ]0 p% s
4 B7 r+ n( s* w, R! R 第18章 Pygame:游戏开发 326# j! S/ B/ \" s# D+ h$ l2 m) V, s/ [
视频讲解:460分钟(19个)钟
( @7 ~1 [3 {8 L8 r* q# |; c18.1 安装Pygame 326" C# Q- [- ^& c0 |1 a
18.2 初步尝试 327* [- Y9 w6 d" U9 A9 l9 Q( }6 I
18.3 解惑 330
- X$ Q( Q4 [2 |+ s j5 I4 w2 c18.3.1 什么是Surface对象 3307 q- \2 i6 V/ x3 C. b _
18.3.2 将一个图像绘制到另一个图像上是怎么回事 330! O5 A) A9 Q7 f" O
18.3.3 移动图像是怎么回事 330# n5 n4 g) H2 z5 Q' G
18.3.4 如何控制游戏的速度 331' m O) E+ V- h! J4 o
18.3.5 Pygame的效率高不高 3324 F; q5 m! d. D; P
18.3.6 应该从哪里获得帮助 332
/ S+ w/ B Z/ {18.4 事件 332
C- e! z6 r6 a0 q4 _2 j7 {+ z18.5 提高游戏的颜值 3366 y% @7 `7 z% x
18.5.1 显示模式 336
( W: E+ b/ A+ T/ v7 l& ^. S18.5.2 全屏才是王道 337+ g4 F/ v2 }5 h7 E0 f6 [( G$ E
18.5.3 使窗口尺寸可变 3388 I/ A' K; @ P- W4 {
18.5.4 图像的变换 338
4 j& t) G! {. i: N* W0 ^, [' |18.5.5 裁剪图像 341: I8 z' s+ o6 n4 @$ c
18.5.6 转换图片 346
; H/ |& k2 q/ k& `9 N+ W/ G18.5.7 透明度分析 346, a* A) H8 B- k
18.6 绘制基本图形 351
# o8 P4 t2 ?) Y$ }1 l: \. N+ j18.6.1 绘制矩形 351
, e& r& P- y8 L# N. h0 N1 T9 g18.6.2 绘制多边形 352
' S5 E3 O4 a8 F18.6.3 绘制圆形 353, ^) b' Z: W$ ^! ~! y+ k
18.6.4 绘制椭圆形 354
+ t9 v6 H7 }- j8 B; C18.6.5 绘制弧线 3556 _5 b% W! s. g
18.6.6 绘制线段 356
/ p& G+ U" ~ U9 x# F18.7 动画精灵 356( V+ K! f! X6 B, c# m( J9 ] k
18.7.1 创建精灵 358
" J! G" P# z: O- m2 i+ V18.7.2 移动精灵 3604 L- r4 B2 [6 Q7 p
18.8 碰撞检测 361
" L; V) R1 v0 ]8 m m& N18.8.1 尝试自己写碰撞检测函数 3622 ^3 M8 o- e! ~7 N2 b p, X
18.8.2 sprite模块提供的碰撞检测函数 365" t0 m# @) u/ u/ g3 |
18.8.3 实现完美碰撞检测 3677 n' i; [2 L6 ]/ C$ ]) g, B
18.9 播放声音和音效 367
! x7 x" s# e$ g+ X2 Z18.10 响应鼠标 371
! L0 H5 U) ]5 F) ~( i( n- o18.10.1 设置鼠标的位置 371) P* N/ n9 f: |5 u+ D
18.10.2 自定义鼠标光标 372
) y) M- `3 y$ Y0 F18.10.3 让小球响应光标的移动频率 374
# d( b; v* R0 s18.11 响应键盘 376+ Y) N' y. |3 X3 M
18.12 结束游戏 377
3 }2 P) _# U5 C; k& `18.12.1 发生碰撞后获得随机速度 3779 W/ O- {2 j1 n+ Y; d
18.12.2 减少“抖动”现象的发生 378* q% `* u; Q9 n% ~8 P6 M
18.12.3 游戏胜利 381* j3 Z, k. `: h1 D3 H+ a
18.12.4 更好地结束游戏 382
1 M" a, P- q t$ b" s" ?8 Z18.13 经典飞机大战 389
$ N) G6 {, O G/ j! Y18.13.1 游戏设定 389
& n2 E0 v2 z' J+ u) \7 }: I+ D+ ]18.13.2 主模块 390
/ O2 ?! E1 N$ v/ i$ {2 B# A3 E18.13.3 我方飞机 392
8 t3 S8 Y7 N; i0 t6 D1 A4 d) d18.13.4 响应键盘 393+ h; e* {0 u5 |, f, p- L0 P; }
18.13.5 飞行效果 394
6 ]# l' s/ t8 s+ H ~( @( n18.13.6 敌方飞机 395- W" v5 ~2 Q; L+ X8 Q
18.13.7 提升敌机速度 396( X) `1 P6 d5 R; x" D% j# G+ C9 D! K
18.13.8 碰撞检测 3985 l4 v) P& p$ Y8 P8 l0 [; k6 p) C
18.13.9 完美碰撞检测 401
+ L. B3 i! v9 O: D9 _# _- k R18.13.10 一个BUG 402* x( ?* W7 R, u4 E7 Y, q
18.13.11 发射子弹 403$ p$ R' z6 l" v1 h) @1 j3 E
18.13.12 设置敌机“血槽” 405
0 Q4 g, u: S( ^; S5 A0 C; D18.13.13 中弹效果 4069 ^6 W; @( W4 n V# z$ w, `$ C% M
18.13.14 绘制得分 407$ g- H- p5 E; d
18.13.15 暂停游戏 4080 V6 f. ^& t; B6 O; E' _- A
18.13.16 控制难度 409 q1 R d1 U* v, E9 K) s
18.13.17 全屏炸弹 411
; }% t: x9 |5 z0 J/ h9 Q1 h18.13.18 发放补给包 412
" I6 ^2 f% V; G) P( t" W4 i& v# r18.13.19 超级子弹 415
! S1 W z+ g5 n1 D18.13.20 三次机会 417
: ]: r) `6 ?6 @9 a$ J; Y0 m18.13.21 结束画面 420% L: N2 ?: S6 L' p8 t* u
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