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本帖最后由 不二如是 于 2019-6-17 17:10 编辑
3 r( D* I) z+ C! B i: Q I7 S# P3 d* D6 s. m/ d8 E8 ]
5 m5 [7 i0 s/ R" N5 Z2 n I0 X) X! x% \. E) I
书名:《零基础入门学习Python》(第二版)6 ]: ?: k5 Y/ G1 q
作者:小甲鱼
* ~$ c) \, I( A1 z/ ]$ x出版社:清华大学出版社( U1 P, C% A4 P1 C5 U- ~
定价: 89.00
- H: [. H8 d( |装帧:平装# u, q( D- E T, S2 {
ISBN: 9787302514084
0 t- J8 m% c( [2 o; x7 K! B! y1 _$ W2 w' b) O ~- d0 w
$ Y; E$ ? f' u3 k6 Z- ]购买链接:3 f/ Z9 a8 M7 i. a4 Z
: J% W& I- J' |# w8 l3 l3 u
2 Y7 Z4 s- m6 Y+ H5 C0 a' `
当当 -> 传送门* H- E8 {, Q: ]! T
+ {5 ~, O, m; j: F0 |
京东 -> 传送门
- J% e/ c8 @6 F% R# {/ X
+ m4 q3 e6 U1 Y5 }天猫 -> 传送门0 ~- j" ]: W" i, u2 r# U
& U$ ]3 }0 @9 Y* u# o! _+ r J
! C8 v9 [7 w2 f$ R1 U: C
内容简介:
0 R* ?6 T9 {$ |
2 O+ m, }( ?6 c8 |8 f* O 5 t. E2 O |. w. A
本书提倡理解为主,应用为王。因此,只要有可能,小甲鱼(注:作者)都会通过生动的实例来让大家理解概念。 虽然这是一本入门书籍,但本书的“野心”并不止于“初级水平”的教学。本书前半部分首先讲解基础的Python 3语法知识,包括列表、元组、字符串、字典以及各种语句;之后循序渐进地介绍一些相对高级的主题,包括抽象、异常、魔法方法以及属性迭代器。后半部分则围绕着Python 3在爬虫、界面开发和游戏开发上的应用,通过实例引导读者进行深入学习和探究,既富有乐趣,又锻炼了读者的动手能力。 本书适合学习Python 3的入门读者,也适合对编程一无所知,但渴望用编程改变世界的朋友们。
& `4 T! W) E/ n. Z4 H2 ~" O& ]7 l2 J1 W( x1 P! n) |% t
* c. `- y' S6 j* \3 O/ Y2 @
目录:" A8 K! N1 {2 E; f. U
6 |5 q" y7 v# r1 j- }8 ~
2 ~( _; O& K9 g9 ?# L8 h第1章 就这么愉快地开始吧 1
& q. {, s) I. M8 {/ t6 K5 m$ p视频讲解:13分钟(1个)钟8 ~) Q1 H9 v# T6 ~4 d& F$ ^
1.1 获得Python 1+ ?0 Y( a5 G2 Q, Q6 {
1.2 从IDLE启动Python 2
. P X4 P7 g! X I; J# H1.3 失败的尝试 3
+ J1 ~2 j! ?, e2 Q! g1.4 尝试点儿新的东西 3
0 p. V7 B3 G5 c) C# c L% L. @1.5 为什么会这样 4+ \% }! r+ \. Z! u
7 m" d) C3 ^; i3 e
第2章 用Python设计第一个游戏 5 f0 {% m( J$ G( U2 a7 N) Q& o2 b
视频讲解:24分钟(1个)钟) v2 X) P. r% }4 x8 s: N
2.1 第一个小游戏 5; S+ {2 T' J: r1 l- o/ d1 j1 X, ?
2.2 缩进 6% \0 Y3 c6 {. n
2.3 BIF 7! h7 B2 L# }( e9 O
0 {+ m; C9 f2 N 第3章 成为高手前必须知道的一些基础知识 95 P$ W+ S& D! d. y0 M
视频讲解:82分钟(4个)钟
6 k: `! G1 r1 V" W' q3.1 变量 9, k3 e: y+ h& U, b
3.2 字符串 10
1 r+ D. o: U7 X* m3.3 原始字符串 11+ R+ k' n% H3 w
3.4 长字符串 12+ f8 w& o- F( c! o1 p3 H3 M3 _
3.5 改进我们的小游戏 13
, @. k5 U9 B- H3.6 条件分支 14
% {7 B; w" L y0 w. _! X3.7 初识循环 15/ T8 U k7 A& L+ O7 F" F
3.8 引入外援 16- N( v) ?) a S6 O, l! g
3.9 闲聊数据类型 17
" _0 j: F' R+ f1 d3 [5 @% G( Q3.9.1 整型 18
* t' b7 F4 r& \; S2 N0 @1 o4 K3.9.2 浮点型 181 A1 j$ ~+ f, N$ I" w. v
3.9.3 布尔类型 19
' l% _1 o8 U$ Q; _, o, ~: T3 B3.9.4 类型转换 19+ Z0 U( h' D' [& p- k9 A& Q; S
3.9.5 获得关于类型的信息 202 C" U: H3 Y, R) w6 y/ b+ O
3.10 常用操作符 21
l+ z4 A: ^& u# A& {3.10.1 算术操作符 21* i' y" P* D. b. i% g2 D7 p2 a
3.10.2 优先级问题 22
8 J0 n1 k% @# U2 M: E3.10.3 比较操作符 23
' o' O* J% ?+ B/ \1 q3.10.4 逻辑操作符 238 N2 f% x/ ?+ c- I; s, D! f/ o/ i
5 A v) X! r q
第4章 了不起的分支和循环 257 A( A7 w* R3 w: o
视频讲解:42分钟(3个)钟
1 E5 y! q" R) G/ h. t9 H4.1 分支和循环 257 j' V7 A1 u9 G4 h2 D
4.2 快速上手 278 F0 i4 f! r- m
4.3 避免“悬挂else”问题 28
$ s4 L, v6 B- u( v4.4 条件表达式(三元操作符) 294 d: R `" \6 ^! P0 Q
4.5 断言 316 l4 g5 ^- z) H; V3 q( U
4.6 while循环语句 31
) ?0 A! }, V; f8 S: r- h2 U1 N4.7 for循环语句 32
1 B/ J: r; Q7 V; m% {# c. |4.8 break语句 34
0 e2 ]5 } W; d8 {4.9 continue语句 35
6 `9 N# L4 ]3 ^! w4.10 else语句 35
- G/ s5 c2 C. T+ _
( \' i9 H1 s j: ]0 |$ i 第5章 列表、元组和字符串 37
# r# ?+ T& M2 d( M0 M5 y" s# F视频讲解:137分钟(7个)钟8 b' h- V5 H6 }6 u" U6 M9 U: U
5.1 列表:一个“打了激素”的数组 37$ k* @) ^' T( g$ p. k( U
5.1.1 创建列表 375 Z) o' O$ T& e6 q
5.1.2 向列表添加元素 38# G9 U# [* N2 O) f! v% w
5.1.3 从列表中获取元素 39
: u6 E) r7 T9 P7 a' k5.1.4 从列表删除元素 40. k; A3 B$ u/ N, w, g+ q1 @! m
5.1.5 列表切片 42: L d6 _: l5 `; a/ m9 t
5.1.6 进阶玩法 430 _( e' O# e" r& y( T* |
5.1.7 一些常用操作符 44
& n v/ ^. n3 d+ [- k1 s4 |5.1.8 列表的小伙伴们 46
% ?. Z* L! B- u7 k% X7 G- A8 M5.2 元组:戴上了“枷锁”的列表 47
# h9 _" x5 O! Q5.2.1 创建和访问一个元组 47- d6 K1 B( W9 W* S+ {2 J% I
5.2.2 更新和删除元组 490 Q0 p. E+ e# b% U" x
5.3 字符串 50
8 ~/ y3 X$ M- o4 s; p- W- Y5.3.1 各种内置方法 51
9 t* x) P. ~0 I6 {5.3.2 格式化 54
/ l" {5 K5 X/ ~( @8 U5.4 序列 57
% s, i4 q9 b; R$ e) o6 ]% r4 H; G# G! W1 {1 T7 i g- M
第6章 函数 624 }" N2 @" C* v& W
视频讲解:140分钟(8个)钟
# l; b& u5 B! J) y( L6.1 Python的乐高积木 625 Y. T4 A8 \) r8 I( V
6.1.1 创建和调用函数 62
6 K; N4 X8 ?. Q3 o0 C6.1.2 函数的参数 63
0 ]2 u6 A+ L4 N3 D6 x6.1.3 函数的返回值 64
8 E$ G5 G* S) r6.2 灵活即强大 65
# R! n C7 v4 x4 I8 W6.2.1 形参和实参 65
% [. X1 B1 s7 \0 N5 O6.2.2 函数文档 66
" l D Z# [2 Y6.2.3 关键字参数 67$ B5 J& k/ e% f4 |/ u; v4 I1 w$ c6 R
6.2.4 默认参数 67
% V7 E- `+ Z; M0 Z m6.2.5 收集参数 68
$ u0 F( T; y# Q, W% ]+ q; D, }6.3 我的地盘听我的 70
0 Z6 B$ ]2 z7 M% I6.3.1 局部变量 70
( ]0 h. Q% ]0 I6.3.2 全局变量 713 c2 U+ ?7 H9 B
6.3.3 global关键字 73
" K1 ^' r$ {2 k; r5 i( ]) B; O6.3.4 内嵌函数 73
% U- `3 ~) ]' _8 S) N6.3.5 LEGB原则 74
9 U' H# _2 a- C5 \+ y9 o/ v6 E+ C6.3.6 闭包 75
7 E1 K/ O7 T& ?7 {) `! _) O2 i. s6.3.7 装饰器 78& O8 J, G# a$ [# n9 Q4 U
6.4 函数式编程 80
: v5 S7 M4 f3 S m6.4.1 lambda 805 y2 ~; U7 Z7 R
6.4.2 filter() 81
6 l( a* n& l! ]$ c- f4 j6 Z N6.4.3 map() 82- b* x1 b9 `6 y! [2 r
6.5 递归 83! _: A& X; `( d6 x5 O4 J' }
6.5.1 递归是什么 83
8 ?" |0 H; t- {- t! S6.5.2 写一个求阶乘的函数 857 ]/ t/ E2 \1 L _, Y( D
6.5.3 一帮小兔子——斐波那契数列 87
- Y6 n2 d' b; x0 C- b# C1 d5 ^6.5.4 汉诺塔 89/ A+ i$ b- [+ a( J8 }
. P, }9 J' M* r
第7章 字典和集合 92
6 y! a" [" n1 N2 a) e7 P视频讲解:46分钟(3个)钟
: w E4 Y! m! \, P. ]7.1 字典:当索引不好用时 922 i" g; }/ m- p. l4 O; \6 S+ Z F. w
7.1.1 创建和访问字典 93
) ~4 b8 Y5 [4 k' {7.1.2 各种内置方法 951 u5 C, W0 T& y7 {
7.2 集合:在我的世界里,你就是唯一 99" U1 y: ?# Z0 n4 m& `& y
7.2.1 创建集合 100
# X( c' O C6 Z, h7 {8 W7.2.2 访问集合 101, {3 o1 |5 s: U# ]
7.2.3 不可变集合 101
& ?( A q$ z j; D Z% Q$ ?+ _+ u% G$ n, a( {; o: l% w ^
第8章 永久存储 1039 j) X; n. R! ?8 `
视频讲解:68分钟(4个)钟$ Y- ?. m+ X( o
8.1 文件:因为懂你,所以永恒 103
- M6 ~: K0 I! a# n8.1.1 打开文件 103
# `' f' w5 \$ s i0 e4 P8.1.2 文件对象的方法 104
# f3 _( I: d9 u& v8.1.3 文件的关闭 105
Q/ S2 s: J: H3 v/ s7 }8.1.4 文件的读取和定位 105
9 ~$ p! ^( g% o p( c! o, i8.1.5 文件的写入 106
3 \; ]! ], |1 U% S8.1.6 一个任务 107
5 i9 V/ h, E9 d: [4 L) c* l8 L8.2 文件系统:介绍一个高大上的东西 109# Y F! ]% I! q4 J
8.3 pickle:腌制一缸美味的泡菜 1153 s2 ~& L, B# x
: S4 k/ B% k. Q- j9 s/ r) ?4 ` 第9章 异常处理 117" S" ~: p- W" ^: D/ k4 A
视频讲解:38分钟(3个)钟: n7 D9 F0 G( B6 C, T
9.1 你不可能总是对的 117
' ~8 }8 o: p+ o9.2 try-except语句 120
; u# K/ k2 n: |! p$ t5 E9.3 try-finally语句 122
( W+ s. H! T, j7 C9.4 raise语句 122
" W! h4 ]: _) p4 D, S9.5 丰富的else语句 123
0 f& |7 z) l M$ W+ W9.6 简洁的with语句 124; ]$ D4 m" ]6 `" r% p8 y6 ?* R
. m/ n# D" Z/ C4 A3 S/ I% h 第10章 图形用户界面入门 126
$ j9 A" O7 U5 `) _& P3 s0 a视频讲解:14分钟(1个)钟
8 d- o$ r2 o2 [5 Z. q' H10.1 安装EasyGui 126* P# v. S2 T$ ~+ v, G- j" c2 w
10.1.1 导入EasyGui 127& T( f* J3 d5 _# `5 p. Q! t0 V
10.1.2 快速入门 127
) n/ ^& Q# ^. ~9 w' g10.1.3 各种功能演示 1293 [* A9 g2 o H* a r" L/ B
10.2 默认参数和关键字参数 130
: a1 y# X* Q* H: ^10.3 使用按钮组件 1313 w8 a' p n2 w
10.4 如何在buttonbox里边显示图片 132
: V$ F; x* ~7 t9 e r10.5 为用户提供一系列选项 133
0 A: L/ Y1 U; o! ^10.6 让用户输入消息 134
+ W4 V# l8 t# @6 J10.7 让用户输入密码 137+ \. ]( S ^! C, J5 v/ i* ]6 |: X+ H
10.8 显示文本 138& \. s( Y$ J. q% F1 C
10.9 目录与文件 139
1 X. V( D; }4 A8 J# S2 E- A2 I0 a10.10 捕获异常 140
& A0 W1 L, o# S10.11 记住用户的设置 1412 `& S) H3 p' z. ]0 M
9 h1 t0 T$ z7 F! |; y6 i0 u) T 第11章 类和对象 143
+ s( ]: |% u' U { [ U R7 ^ y8 }视频讲解:78分钟(5个)钟$ S& C$ l3 k5 G7 S$ i
11.1 给大家介绍对象 143
( w" }3 `8 ?; r- X3 Q% @% V/ [11.2 对象=属性 方法 143& S) N1 K$ X6 }% \) Q- _2 X; a) f
11.3 面向对象编程 145
1 K6 w, @$ w' P# n& K! x' S3 N$ u7 f11.3.1 self是什么 145
# {! n6 N0 D# d4 v3 ^+ N K2 m11.3.2 听说过Python的魔法方法吗 1462 b& }- h) Y4 C+ }1 M! z, G" k- z
11.3.3 公有和私有 1461 Y' R8 k _. I! K7 Z
11.4 继承 148. Q# w' r- h& o9 n0 A
11.4.1 调用未绑定的父类方法 150
- V7 K3 t9 R( `. N% @11.4.2 使用super函数 151
/ M' Y- Z7 [ P/ L& }- B6 c11.5 多重继承 151
/ y; Q7 m' [- W' b* e11.6 组合 1529 j5 ^2 Y, E) q1 k+ t8 Z6 t
11.7 类、类对象和实例对象 153
' v8 A% u; q& }. E3 o6 s11.8 到底什么是绑定 154
' J+ {: T u A6 z7 l11.9 一些相关的BIF 156) j- w6 j4 M, w: b9 B& w
0 j* [, @, U' X: [
第12章 魔法方法 160
5 {9 M! ?- {$ s' |. h6 R视频讲解:140分钟(9个)钟
: f) V$ u" v6 O" U a12.1 构造和析构 160
9 R2 L! B; z/ k12.1.1 _?_init_?_(self[, ...]) 160
$ s6 \7 ^- p3 ]: J$ y; G12.1.2 _?_new_?_(cls[, ...]) 161( o1 }7 F1 u" r3 P( i+ D
12.1.3 _?_del_?_(self) 162
( j, c' u1 |8 f" V/ X/ V2 t12.2 算术运算 1632 g) D! Y3 {2 D# a
12.2.1 常见的算术运算 1630 k2 [/ l |% N! W3 |
12.2.2 反运算 166
, Q% s+ n" h3 r% n12.2.3 一元操作符 1670 B5 |) T3 C4 C# I- Q& s6 m1 I
12.3 简单定制 167
; T5 j0 B. ?+ N: C/ O9 k/ z12.4 属性访问 173- W/ c* T* N6 R% W- @2 ~
12.5 描述符(property的原理) 177" n) h7 i: G7 I" m" J
12.6 定制序列 180
- ^3 u! }% B" H; `9 \ B& t12.7 迭代器 1824 C! i3 j4 x; j; }* X* o J5 H* E
12.8 生成器 1852 e3 u/ R. X @* I! c
12.9 生成器表达式 187# c3 c& a2 c' O) y6 [, x0 B
: X9 c8 p v" s9 L& C
第13章 模块 190
* t, {) U$ x# a% j视频讲解:36分钟(3个)钟# S. j9 j; x* N& |7 L
13.1 模块就是程序 190
9 b5 }9 e; L4 L6 _4 n* G7 ]13.2 命名空间 1911 |* B3 S8 N3 T0 W& t! w
13.3 导入模块 191 y0 B- ?3 Z' Q O3 W. m0 C
13.4 _?_name_?_='_?_main_?_' 192 l# v; U; w, A/ t
13.5 搜索路径 1942 f3 l b" s1 U0 J+ H: Y
13.6 包 195
' i9 ^6 T$ V m3 c7 d6 C, N G13.7 像个极客一样去思考 196
- u% V7 t$ h" K1 N! S) C+ A1 N$ S) W* j% O
第14章 论一只爬虫的自我修养 202
& L9 n, t9 n& y! [0 ]视频讲解:76分钟(4个)钟; j/ v+ R+ }, p( F
14.1 入门 202
% x. b4 H. r9 a14.2 什么是编码 205+ L* o7 l. E. e' w. b7 {, n
14.3 下载一只猫 205
2 d* C( Z" W* U. g4 ?9 ?% [6 O3 m14.4 更好的选择 207" j+ _ d, Y. x6 B; L: ]
14.4.1 没有对比就没有伤害 207) o2 J' T Y! a" h3 Y, ?/ x7 p
14.4.2 安装Requests 208# e! H! E6 X* i( R. y1 a
14.4.3 安装BeautifulSoup4 208. [1 s" W) F' F z
14.5 爬取豆瓣Top250电影排行榜 209
, t4 Z1 X8 i$ [ x0 V+ t9 b! y14.6 爬取网易云音乐的热门评论 213
( Z: z+ b! C$ Q7 y8 d3 i# U! O' w9 F6 H2 H8 l* W
第15章 正则表达式 221
0 _" k% m4 k8 s7 a3 t8 f! ]9 [ P! h视频讲解:55分钟(3个)钟" A; \" G3 J& i, v
15.1 re模块 221
& j. a8 ~* r' M4 t, E* Z4 |15.2 通配符 2216 r" ~( f0 a$ c3 [& v7 K# G3 s) q8 D
15.3 反斜杠 222# s$ C) L* V$ S6 M& t4 ?
15.4 字符类 223- D' j: G8 g9 w1 E/ J+ N2 J
15.5 重复匹配 2236 Z8 F* L: W# M! C \0 E5 h! O
15.6 特殊符号及用法 225
4 d0 C- `6 G' R3 q$ e8 x% k7 Z15.7 元字符 227
: _* O3 @! N) e3 N, r8 H0 H8 Y. {15.8 贪婪和非贪婪 2298 T% ^8 r6 O( [# T6 ^3 F
15.9 反斜杠 普通字母=特殊含义 230
6 [7 J4 r' p* Y& D2 t; V" K15.10 编译正则表达式 231
- J8 v; _/ D. o" k3 I, y15.11 实用的方法 233- `9 T0 i \; x# [; g- j
% l5 M0 @* j! ]$ ]! [$ | C# o! @
第16章 Scrapy爬虫框架 238
, \* U3 O, o; T; [ D. T视频讲解:56分钟(2个)钟
" `% }' Y* O6 B) _7 M7 V8 e. B16.1 环境搭建 238- l2 O2 @. f$ D# f6 [% L: ~! d
16.1.1 安装Miniconda 238- i; M' z! n" H( F, A( D: K" p
16.1.2 安装Scrapy 241
% }7 S( T3 _+ S& ?16.2 Scrapy框架架构 241
. C# @- x0 z: g/ E5 Z16.3 创建一个Scrapy项目 2436 |: M: v" F6 \$ o- X7 E
16.4 编写爬虫 244) b, U( f1 N4 _ A8 c
16.5 爬 2459 R: d2 d& i' f
16.6 取 246
+ ^; B2 b- \' {; A$ A16.6.1 在Shell中尝试Selector选择器 246, V; E6 s/ o0 v! y4 Z
16.6.2 使用XPath选择器 247% }2 a" R% S( v, x. h
16.6.3 使用CSS选择器 248 `$ H1 @. L8 D( e5 a( l0 n) K5 r
16.6.4 提取数据 2492 g" E V: }* b
16.6.5 在爬虫中提取数据 250
; i5 f) k* O a8 Y+ X16.7 存储内容 251
" j7 Z% O5 B! q; @# i" `16.8 跟进链接 252% O% {+ H$ {2 l
& o' ?7 w4 A3 u1 _* t, b
第17章 GUI的最终选择:Tkinter 254
]- R$ t( C5 d视频讲解:295分钟(14个)钟
& C- F" i5 J1 O- \17.1 Tkinter之初体验 254
9 `8 I1 L) x/ e0 y8 n7 e/ p17.2 进阶版本 255+ |7 e5 a+ W$ r8 T
17.3 Label组件 258( c* t B- S) a/ |* T6 w
17.4 Button组件 260; v* R% p- d8 y6 l; z
17.5 Checkbutton组件 261
+ d; @. k4 M9 d' ?3 Z17.6 Radiobutton组件 262
0 a l% k1 ?* y. f4 O/ I0 ]2 C17.7 LabelFrame组件 264. K, y. ]% v( U0 _ ~
17.8 Entry组件 265" W: o& }- i: d0 X& p- L7 {* D
17.9 Listbox组件 272
/ X6 }/ Y* t: Z: u: R- @- J# N z17.10 Scrollbar组件 275
5 u6 |8 h7 \3 w4 K* K$ o, E17.11 Scale组件 276
- d9 G s% f5 p$ V17.12 Text组件 278' P+ X% A' F' _1 A. Q
17.12.1 Indexes用法 280, B, o; R" J0 r5 W+ y& v1 K7 Y7 F
17.12.2 Mark用法 283
) R) Z5 |8 J' j7 N( q17.12.3 Tag用法 285
2 a4 f0 ^7 q, w: g H1 g17.13 Canvas组件 292 Q- v' p E2 F7 e. d
17.14 Menu组件 298) k. U, o: H: k7 i
17.15 Menubutton组件 302 h- ?2 p" \$ b9 k" q9 N
17.16 OptionMenu组件 303& H' S5 g' W+ [: [
17.17 Message组件 3056 o$ a1 q. C- f n# l
17.18 Spinbox组件 306
' ~; e0 [8 V# I3 |# v6 g17.19 PanedWindow组件 306; T, _7 N* O( q$ K7 V, n7 s; t# n1 t, d
17.20 Toplevel组件 309/ Q6 M1 l& e. @7 C
17.21 事件绑定 3115 m0 x: W7 r! M) N& K
17.22 事件序列 312
" ~9 ]1 M% h0 O$ U3 O! `: @5 x17.22.1 type 313
5 B2 B& z: e6 U" o17.22.2 modifier 314' o& {8 s' @2 d/ L k3 _0 I0 o
17.23 Event对象 314* H' R/ @" j" Q9 l* j) k# q1 e
17.24 布局管理器 316 T9 V5 v$ m! w/ C% q5 @
17.24.1 pack 316
8 _1 o, U" m$ Z: {+ g0 Y17.24.2 grid 318: }1 W' b. p3 g" ^# }* k
17.24.3 place 319( p1 O& L9 U6 v% T7 O/ u P
17.25 标准对话框 321
1 t E& j" d! g1 Y8 C( {17.25.1 messagebox 321
3 Q0 U. x5 I" Z' ~$ D17.25.2 fieldialog 3230 ^; O `, n) `: T
17.25.3 colorchooser 3248 ^, L1 o# ~: o$ L
( ^8 d) Z: t$ N* w6 b9 u
第18章 Pygame:游戏开发 326 ^8 L3 d! i1 v# b
视频讲解:460分钟(19个)钟+ c m9 L' N! l
18.1 安装Pygame 326
+ B" L0 V% g: c: {9 m. z% V9 h18.2 初步尝试 327
( K4 B! m: p$ n' s6 l7 n18.3 解惑 330" G+ X2 t/ K* g/ o
18.3.1 什么是Surface对象 330( }9 h# S( @- ~) |9 f
18.3.2 将一个图像绘制到另一个图像上是怎么回事 3303 N# q- v; K% V
18.3.3 移动图像是怎么回事 330: A# k( J0 O7 b* m |& H
18.3.4 如何控制游戏的速度 331
8 W8 E1 a: Q0 }) i) b* D18.3.5 Pygame的效率高不高 332
1 A, K$ y' n( i; s; F18.3.6 应该从哪里获得帮助 332
! n# i" F6 R I' T% L0 r18.4 事件 332' F2 S+ D* B" e" y v7 r
18.5 提高游戏的颜值 336
$ e8 d' {, v- q0 p18.5.1 显示模式 336- A9 Y1 x: g+ W; |/ G
18.5.2 全屏才是王道 337
- k% c, v1 T: W- F: g18.5.3 使窗口尺寸可变 3380 M, }! h0 g1 A
18.5.4 图像的变换 338" a' h7 A8 C! ]6 y5 E2 j8 b3 x
18.5.5 裁剪图像 341: t3 N G8 C: v
18.5.6 转换图片 346) i/ H# x1 V5 ~' C( @
18.5.7 透明度分析 346
3 A& P3 E% }0 b0 ?18.6 绘制基本图形 351
6 e, v, K( ~, _( p18.6.1 绘制矩形 351 | O! W6 d- n; [ }- g
18.6.2 绘制多边形 352
/ n; n" g, ?! T5 p& Y/ N2 x+ S18.6.3 绘制圆形 353; m1 d9 j. C+ o1 p2 v1 m4 r& X0 e
18.6.4 绘制椭圆形 354
0 V' n' r$ d0 y18.6.5 绘制弧线 355
$ t: P1 R& s, \& [2 L18.6.6 绘制线段 356* V7 z4 G& u* ]9 c
18.7 动画精灵 356% J' i+ w v* n7 d7 y0 X
18.7.1 创建精灵 3586 p4 K. O( B( q+ y
18.7.2 移动精灵 360% I7 o: d) m' V* {) d
18.8 碰撞检测 361. ?' x5 }& i! k4 e* y7 R k N* T/ {
18.8.1 尝试自己写碰撞检测函数 362
2 X5 h6 `" h* J/ J$ H18.8.2 sprite模块提供的碰撞检测函数 365 _) ^$ M+ P+ E! j( N
18.8.3 实现完美碰撞检测 367
$ T2 l, J! N! C5 j! _9 z18.9 播放声音和音效 367
Q" ^3 w3 y$ f' v7 a/ y5 G Y18.10 响应鼠标 371
2 q2 a' F6 s" i8 C7 T9 v$ r18.10.1 设置鼠标的位置 371 m3 V' ~3 [5 Z4 [5 `& S4 O
18.10.2 自定义鼠标光标 372
. h2 G0 f7 {0 S18.10.3 让小球响应光标的移动频率 374( Z* f- [) H+ l
18.11 响应键盘 3762 `2 a( _' e; N" q7 D% `
18.12 结束游戏 3778 I% R9 M" x {6 I, ?3 }, s- t
18.12.1 发生碰撞后获得随机速度 377
4 {& h) E! _0 G18.12.2 减少“抖动”现象的发生 378
* n: g% ~& a6 v+ x8 }6 c1 Y) U. f18.12.3 游戏胜利 381
* Y; ?+ t4 N+ H: x ^18.12.4 更好地结束游戏 382
" Q+ d$ q" w: L! b, k5 t0 S18.13 经典飞机大战 389
$ Y" W: T J& X( U18.13.1 游戏设定 389 f/ u4 A) q# F5 N* `/ |+ o: ]
18.13.2 主模块 390
' p) E- W- f* T! L2 W3 ~0 q- ?18.13.3 我方飞机 392
/ V" L' ]0 T( G h/ R18.13.4 响应键盘 393% Y* B$ h: f. a
18.13.5 飞行效果 394: _ A6 E* a# V# S- [6 D
18.13.6 敌方飞机 395
- S0 X" y* E1 T1 Z f; Z18.13.7 提升敌机速度 396# o' ?. n* p/ R- V F8 c+ w
18.13.8 碰撞检测 398
e) K$ K* M$ `3 e$ n1 k18.13.9 完美碰撞检测 401; c' A' t( ?& F& |
18.13.10 一个BUG 402
- O, N% H" ]2 j& |8 ]) K( m6 L18.13.11 发射子弹 403
5 D; N1 H- a5 ~- G0 G! }18.13.12 设置敌机“血槽” 405
2 r3 T, A. U1 L! h. \0 {6 L18.13.13 中弹效果 406& T7 _7 G. f7 [+ C; t4 j4 w4 u8 {4 m
18.13.14 绘制得分 407
0 f" Q m0 Q( ?18.13.15 暂停游戏 408
& m7 z. J8 h: j18.13.16 控制难度 409
& d, S6 X1 K2 ~) E18.13.17 全屏炸弹 411
! ~# B9 }, [' O5 q. ` _18.13.18 发放补给包 412; h7 _9 @8 F) {1 H% [/ T
18.13.19 超级子弹 415
0 a6 g+ \+ y7 v4 X$ `% j18.13.20 三次机会 417* G, `& A6 J6 O& P
18.13.21 结束画面 420
3 p& H v) {4 |' t/ C8 l- q |
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