|
马上注册,结交更多好友,享用更多功能^_^
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
x
本帖最后由 不二如是 于 2019-6-17 17:10 编辑 8 d$ E6 s1 q) K0 E) n' |' g! N
8 {5 ]( s( D9 E5 e9 I+ Q9 @: n3 N& x) A$ M3 A. @
+ C/ Q7 l* Q1 z! \* H9 g% h
书名:《零基础入门学习Python》(第二版)
+ \4 a2 `) f# l: y! }: K作者:小甲鱼
# {! [1 f5 t3 e" {) |/ y+ |/ x0 z出版社:清华大学出版社- B/ f/ @* H( D
定价: 89.00
* ~ z% x9 Q# G4 D4 H装帧:平装" T" G4 A6 T: t" k' m1 Z P+ _/ B& ]
ISBN: 9787302514084
2 [6 H0 Q8 S4 u- o& s) X" `1 s9 Q3 r/ I: N" Q: K' I# L8 k
& s2 N* b( g9 V6 A
购买链接:0 R* {+ `) `# l0 B& t' V# Z
: c. n" t8 h |5 S2 I # U' j, M7 r) \2 t q5 o a
当当 -> 传送门8 ?& P5 X& u$ @' j
2 O$ r: @9 W9 I! c
京东 -> 传送门
' b) b) r- J9 B1 m' D# A$ \( n2 p9 J* z
天猫 -> 传送门
4 _' X }& O; U0 h% Y/ ?3 ?. ]9 S7 I6 H. X; Y
( F7 M% U r, t. }- D/ z9 R, x内容简介:5 [3 p8 f9 | r. T7 G
4 x' _5 O G# X/ z6 f( B, Z
0 H0 o( L/ ~6 H' @本书提倡理解为主,应用为王。因此,只要有可能,小甲鱼(注:作者)都会通过生动的实例来让大家理解概念。 虽然这是一本入门书籍,但本书的“野心”并不止于“初级水平”的教学。本书前半部分首先讲解基础的Python 3语法知识,包括列表、元组、字符串、字典以及各种语句;之后循序渐进地介绍一些相对高级的主题,包括抽象、异常、魔法方法以及属性迭代器。后半部分则围绕着Python 3在爬虫、界面开发和游戏开发上的应用,通过实例引导读者进行深入学习和探究,既富有乐趣,又锻炼了读者的动手能力。 本书适合学习Python 3的入门读者,也适合对编程一无所知,但渴望用编程改变世界的朋友们。
! Q4 w3 ~, _+ R/ g
) ^; o8 O! E* t8 P# q2 A0 F1 Q' d6 Q/ H- T, E2 z
目录:
# u; t& j3 e. `0 w+ k B
% g. O, t% c* K/ X/ w
0 l( E* d, |& l' ?: C4 N6 V第1章 就这么愉快地开始吧 1
$ J2 R& G) b$ P7 N/ w2 x% n8 D视频讲解:13分钟(1个)钟5 j$ K% L/ ?8 H
1.1 获得Python 1
9 \3 W0 n- f) D) N1.2 从IDLE启动Python 2. r+ c8 {$ u0 U: T
1.3 失败的尝试 3
/ @) a, i2 `% K1.4 尝试点儿新的东西 3
8 H! J4 X; i+ k4 D1.5 为什么会这样 4
" w. ^0 D6 n% R$ }+ R" m
5 a4 O% x$ Z# J7 C9 M: O9 E 第2章 用Python设计第一个游戏 5% n: P+ u4 W, I* Q2 A$ W
视频讲解:24分钟(1个)钟
6 h6 P6 H2 Y, }) b h2.1 第一个小游戏 5) ?/ W' y' y& \( \+ d) B; _
2.2 缩进 6) U5 E( j/ \. f! c Z$ ]
2.3 BIF 7) g5 Z* _# H1 b5 m! I. U
' X; k2 p: M) A8 D$ `: R
第3章 成为高手前必须知道的一些基础知识 9
9 i- F, v& y: n1 Q3 J视频讲解:82分钟(4个)钟" F, S, y, H0 w
3.1 变量 9
E0 T7 j" f0 j. m3.2 字符串 10# ]! U) `3 Q* C7 F) Y
3.3 原始字符串 11
" X8 c8 G: N! G3 g) A3.4 长字符串 12
% x0 q% d- _- H, k" {' ?4 J+ }' x3.5 改进我们的小游戏 13
* }3 Z* B$ X1 p. T+ \/ c! U3.6 条件分支 14
7 L5 r0 @$ q" b+ o2 `3.7 初识循环 15
a3 Y5 z0 s% c9 d1 D; u( e0 h3.8 引入外援 16
; ^! P- W6 L9 M" h$ b3 c3.9 闲聊数据类型 17
; x! Y0 ~0 e( X9 q: X/ |& W8 u3.9.1 整型 18
( K" B4 i; b" t N& ~* t* g) o2 b3.9.2 浮点型 18+ b% O7 l4 T* H! {8 s
3.9.3 布尔类型 19- J! X+ _3 H8 | Q- |; y6 I Q* ?
3.9.4 类型转换 193 x5 L* l* B% P3 Y
3.9.5 获得关于类型的信息 20# [. @. r- t% O7 f* a6 Q! D
3.10 常用操作符 21
; N, e3 _/ D3 r, d3.10.1 算术操作符 21
- \. }0 Y) U" O" D" V3 S3.10.2 优先级问题 22
) F7 @3 _, l7 D( |& ~+ p( v- B) Y3.10.3 比较操作符 23; d6 e2 Q8 w' q: Q& y1 K! p% k" G
3.10.4 逻辑操作符 23/ T% c8 I7 F% T. m+ K
5 b/ }% q2 e, a0 @% e# C0 j+ [ 第4章 了不起的分支和循环 25
1 p" O: s, b% q% G, A; B视频讲解:42分钟(3个)钟
3 F' Q+ D# t( `3 r5 O0 Y! @' ^4.1 分支和循环 25, }8 B) C: |% A- ~( U2 b. R% A2 C
4.2 快速上手 27
" L |% E1 W- ^) U: w1 O* t4.3 避免“悬挂else”问题 28- E2 w: z7 C9 m! c
4.4 条件表达式(三元操作符) 29
' _* ^$ @* q' A$ G, \, [, U8 t+ A* u4.5 断言 31
[3 b* ^. q2 T* E4.6 while循环语句 31
0 V6 z. V6 _* i, n% H4.7 for循环语句 32
$ i. N; f4 h- ]8 Q6 O* Y) N$ A4.8 break语句 34
# ], m& S6 p" c$ n- d4.9 continue语句 354 R L8 }7 o* U, U
4.10 else语句 35
! o& M6 q! N, Q4 ?
( \. K# l" ~' T" J' s' I' P 第5章 列表、元组和字符串 37
" U, z; |3 \3 u2 v% c视频讲解:137分钟(7个)钟
$ W; J; p0 a- ?$ F$ m& ^1 F4 a5.1 列表:一个“打了激素”的数组 37+ u7 P# l: b% g5 l+ D4 i0 S9 R
5.1.1 创建列表 37
; R5 {2 p2 ~ ~ j5.1.2 向列表添加元素 384 O0 g' g- q8 f/ c5 h G( \9 `* V
5.1.3 从列表中获取元素 39
& [" K8 ?6 j8 c* P- [5.1.4 从列表删除元素 40/ `! W/ H% N( l
5.1.5 列表切片 425 H1 ~( s2 O8 T6 v
5.1.6 进阶玩法 437 r$ X% e+ p6 f" l7 ?0 L$ [
5.1.7 一些常用操作符 443 k7 s" C; E: l; n4 f* p
5.1.8 列表的小伙伴们 46
# } f0 I3 a w& r1 a5.2 元组:戴上了“枷锁”的列表 47, j1 i% \. u" j6 M7 ~& X3 y3 T/ i
5.2.1 创建和访问一个元组 47
8 d1 y; ^5 M; J3 w* X# z! c5.2.2 更新和删除元组 49) v4 d% B) w+ {5 O( S
5.3 字符串 50
( q( g+ g$ r& X! I6 a& V5.3.1 各种内置方法 51
, v6 ?- Q. D, K; Y$ X) E# k7 ^5.3.2 格式化 54
7 l3 B: M3 G) W. s5.4 序列 57
5 d8 M- k4 [+ W* }( O5 @ V" m% X+ R0 U+ I6 V8 ^6 k( \& u
第6章 函数 62! E4 K; f" k" n( n3 j
视频讲解:140分钟(8个)钟! N9 h5 a: Z6 X8 M) X
6.1 Python的乐高积木 62
/ G& o" k x" M, C$ b- v2 R6.1.1 创建和调用函数 62" D- l+ P1 m @7 |
6.1.2 函数的参数 63
1 m& F' r8 S! i9 m6.1.3 函数的返回值 646 b' G, G2 H( ~% I
6.2 灵活即强大 65! k8 c. R7 h7 X9 p! N
6.2.1 形参和实参 65
8 q$ m% t {/ L. O+ t: Z6.2.2 函数文档 668 S9 Y! [$ w/ h( L3 n8 t) C% A
6.2.3 关键字参数 67
; J8 Q% y6 {) W3 s, r3 F0 N b6.2.4 默认参数 67
9 o0 V0 }" ]8 }( _* q% K6.2.5 收集参数 681 W8 g+ K( l2 z6 R( e5 C, \6 F
6.3 我的地盘听我的 70
1 c( }- ^" B5 ]6 N P; Z) p0 }6.3.1 局部变量 701 { o4 F$ B4 `
6.3.2 全局变量 719 v& n# J! N0 u: i: P6 |9 E8 }( I
6.3.3 global关键字 730 \2 T) K0 x; I( Y' Q
6.3.4 内嵌函数 73) S% o! Q1 ~) ?, B# p
6.3.5 LEGB原则 748 T. w, f! l0 @
6.3.6 闭包 75
( U$ r( a! Z7 A% ]( B R9 k) \) W6.3.7 装饰器 78
/ @7 c6 W( d1 R9 ]8 M, B( } f5 d6.4 函数式编程 80
$ y6 a; B j+ v, F# V3 |6.4.1 lambda 80
. T1 S' |& U; I) i! A; p; ^6.4.2 filter() 81
. X" I0 {8 l; S4 s6.4.3 map() 82
8 _- y/ S6 i3 c6 [: p! a. a6.5 递归 83
- e1 B6 t3 t- l7 n, \- s6.5.1 递归是什么 839 n4 R6 l3 B7 u
6.5.2 写一个求阶乘的函数 85) N* ^* l! R) {/ c& `
6.5.3 一帮小兔子——斐波那契数列 871 e7 T5 ]7 x1 ]9 Z
6.5.4 汉诺塔 89
+ y/ T5 V! e2 u
# M. C; G6 |( }* Q/ P/ K 第7章 字典和集合 92
8 E' k8 Q# M3 N& l, A视频讲解:46分钟(3个)钟8 I1 w0 O, K3 ]9 Q( N
7.1 字典:当索引不好用时 92# i: l6 X* ~8 F7 Y( j; ?$ r
7.1.1 创建和访问字典 93
5 C. {: j, h5 [( q# |, i# S7.1.2 各种内置方法 95+ r; D( r! P1 S! T: z; w
7.2 集合:在我的世界里,你就是唯一 99
% p1 [! y) o* [1 h* ]& r) Q7.2.1 创建集合 100
u3 @. V6 O- c, a* d( U7.2.2 访问集合 1015 W/ K* v# R& h) s7 Q2 ]! E" Y
7.2.3 不可变集合 101
; o8 e. t0 B7 D! U Z
5 e( D3 B5 d M0 ^* _ 第8章 永久存储 103
9 B% ]# d% n: T% C' K( l0 \3 I视频讲解:68分钟(4个)钟
5 a2 U* ^% {* }8.1 文件:因为懂你,所以永恒 103& T1 ?& V6 w2 d' r7 L" j( A
8.1.1 打开文件 103
. o0 B# e* S J1 |8.1.2 文件对象的方法 104
! B) i, L7 e. Z- ^( s8.1.3 文件的关闭 105
$ d5 z( I9 x$ J$ o" f( P8.1.4 文件的读取和定位 105' q+ J/ H0 ^4 I
8.1.5 文件的写入 106& f. m* F) L: O- |( ]% l" t+ D
8.1.6 一个任务 107
) ` o# @. m, @* N8.2 文件系统:介绍一个高大上的东西 109
0 H* n+ Y3 [4 G$ }( n7 M8.3 pickle:腌制一缸美味的泡菜 115
) \) t# i/ Y% ^& v, l# r! O
2 e2 J% |- N: I2 e5 O- t 第9章 异常处理 1178 H. m7 I* |. D1 J( E$ x* M4 X
视频讲解:38分钟(3个)钟8 ~4 Z4 q* ~0 l( C* |
9.1 你不可能总是对的 1177 K% d0 `: D! Q5 K
9.2 try-except语句 120$ d7 e& ?' c: y& C+ ~1 I
9.3 try-finally语句 122
7 b5 P; E' A3 Z7 _8 p9.4 raise语句 122
. g. p) m# I! c' z/ r: E9.5 丰富的else语句 123! P# o( ~( s2 z: d1 k
9.6 简洁的with语句 124
: S+ j1 }* N& d+ Z8 i; u8 {' S$ Q2 l0 P# d- x" X- H3 D+ _) k
第10章 图形用户界面入门 126
0 U7 w2 M$ V0 o# n3 O* l, v$ W" F视频讲解:14分钟(1个)钟) M+ [+ H4 S( G3 F# V5 c- E* q
10.1 安装EasyGui 126
, d8 t2 Z6 X0 J& y8 i" j/ N% y7 v10.1.1 导入EasyGui 127
% D7 m; ]" R0 M( J5 R( O; }10.1.2 快速入门 1271 N4 |4 B1 D" Y3 M! \5 B
10.1.3 各种功能演示 129
/ c! r- K% u( T& n/ a5 F! y10.2 默认参数和关键字参数 130$ q6 ~' \( P4 ~) B) j
10.3 使用按钮组件 131
- Y! W3 \( f S \- U10.4 如何在buttonbox里边显示图片 132; g, n$ t$ Y0 b) _) f* ]! r
10.5 为用户提供一系列选项 1331 n# J3 \, F8 c6 t9 s
10.6 让用户输入消息 134
6 @" E, \# r+ P* P5 V+ U f- [10.7 让用户输入密码 137
: p& u1 W% r, o' p10.8 显示文本 1380 r2 \) E" X8 H6 r/ o0 i5 P
10.9 目录与文件 139& g! ]$ G& U! P3 ^
10.10 捕获异常 140
% h5 ]2 t2 F7 T S10.11 记住用户的设置 141. g) ?+ F9 n: Y
{+ z. q7 [6 {% R7 a& ^+ u 第11章 类和对象 143
% u5 v- g2 Y- p4 D4 f+ _& `视频讲解:78分钟(5个)钟
# y/ @/ X$ a; Z6 _11.1 给大家介绍对象 143
1 X. |$ |& |! B3 a' M11.2 对象=属性 方法 143
# Y) n) d0 ~0 `8 P# G11.3 面向对象编程 145
" V+ T$ l! G' X1 h5 {+ Z11.3.1 self是什么 145
* B' b) r3 j; d- F' o11.3.2 听说过Python的魔法方法吗 146
! d, P7 \5 |9 {11.3.3 公有和私有 1462 Y" t. c ^2 U: h7 s2 L; S# }0 H
11.4 继承 148. b' {8 k7 x+ d. U8 v* U
11.4.1 调用未绑定的父类方法 1508 m1 c4 c1 T* s+ [: w( t3 b$ C8 }
11.4.2 使用super函数 151" x0 I' U! i7 s' t3 u
11.5 多重继承 151* S1 N: N0 s- ?3 V
11.6 组合 152! |6 _- L" K+ j3 d" ^, U! b! G
11.7 类、类对象和实例对象 1539 p6 P: T; g" y; Q- _
11.8 到底什么是绑定 154
7 w1 L6 A( b4 ~" u11.9 一些相关的BIF 1566 m2 K; F( k% W# i( @( w
# `- S4 G. O: u1 v+ D 第12章 魔法方法 1600 J. r) p7 v1 B# K; S! ?
视频讲解:140分钟(9个)钟
( T5 |" m; S0 v6 u" S N12.1 构造和析构 160
( t/ B0 J/ X* W12.1.1 _?_init_?_(self[, ...]) 160
4 N5 j2 h( L- @7 Z+ ~9 a) J/ k12.1.2 _?_new_?_(cls[, ...]) 161
+ o4 V6 p! K0 T12.1.3 _?_del_?_(self) 162. U9 s) a: Q c$ k) V
12.2 算术运算 163
0 Z5 o% T. q( d12.2.1 常见的算术运算 163! q* L" M: @: \
12.2.2 反运算 166
* C3 F S8 p6 h- h# v0 S2 Q! W# ?12.2.3 一元操作符 167
5 F/ ?8 N( [% \12.3 简单定制 1670 G& a3 P Y; y* _
12.4 属性访问 173* l) [* m1 `8 J u* _ R1 o
12.5 描述符(property的原理) 177
7 j( C& }$ x P& G+ T12.6 定制序列 180' I1 ?+ H# g3 Q7 q
12.7 迭代器 182+ {8 e6 ^. k Q. L, A3 W
12.8 生成器 185$ F4 G# ]% b0 u% p: ?& \
12.9 生成器表达式 187" j! j8 E" n3 t0 J
# E" N' |8 z* x) n 第13章 模块 190
( H+ }# n7 U0 N, a4 S" l视频讲解:36分钟(3个)钟
: f* K6 D/ c8 p# s$ i13.1 模块就是程序 190% M+ j# Y/ R/ K2 b
13.2 命名空间 191+ w, N# L. |* G+ a; K: _
13.3 导入模块 191
1 }0 K9 I# z$ R, ~$ Z/ p: {13.4 _?_name_?_='_?_main_?_' 192, k. G0 r# m% Y ?
13.5 搜索路径 194
% ]" M0 e, Q+ x# e7 K13.6 包 195. V- D1 E+ |, Z2 H9 D
13.7 像个极客一样去思考 196
* ?+ q' n- m' B3 e5 ]3 x
2 k$ v2 `, m3 \: g0 M9 Q 第14章 论一只爬虫的自我修养 202
6 c$ G1 [8 L# u& j2 C2 S! ?视频讲解:76分钟(4个)钟3 D7 `2 M! y2 }8 N+ n$ W. @3 m4 v
14.1 入门 202
: ^; R; Y0 O2 f L14.2 什么是编码 205
1 o' S7 f8 |, y7 v6 C# P. V+ A% R14.3 下载一只猫 205! J E1 i- ~$ W2 a: l$ S& o0 g
14.4 更好的选择 207
`, @6 a; i! s- A% Q' t14.4.1 没有对比就没有伤害 207
( F ?' x* g, C) A14.4.2 安装Requests 208
/ A/ J& I+ Q3 f" h, ^3 Q14.4.3 安装BeautifulSoup4 208& e5 [2 f1 e! V5 w# t) b d0 r, q* U
14.5 爬取豆瓣Top250电影排行榜 209
6 l) r) B( ]9 Z7 x5 u* ~/ c1 U- o14.6 爬取网易云音乐的热门评论 213
- b5 c' O* a% U& Y6 b
( ?5 P. c2 y2 b1 j3 C6 o! G* F 第15章 正则表达式 221+ Z/ |- O# r! | M" D2 z) [
视频讲解:55分钟(3个)钟
' X: }6 @- R1 p* f! c, S5 h15.1 re模块 221& C3 x1 ]: B3 h- E) g6 k A
15.2 通配符 221
9 d5 k. q- m; z) w15.3 反斜杠 222$ v7 M, L! Q7 z5 `
15.4 字符类 223/ l9 U1 b5 L, E$ D0 Q: w+ C% k
15.5 重复匹配 223
R% \5 k/ F/ @. [! [$ H15.6 特殊符号及用法 225) M& s8 ^0 b/ T5 }2 V
15.7 元字符 227
~/ D* ?; X7 b; t! O! O15.8 贪婪和非贪婪 229
7 Y8 ~( U. x: z! X15.9 反斜杠 普通字母=特殊含义 230% w' a; ~8 T9 Q% g! Q: F1 @" c
15.10 编译正则表达式 231
% P0 i3 W3 s* z9 |' u5 z15.11 实用的方法 2332 t# N5 b- B6 F# g- }$ v
5 j; U" Z" B) m! o- ?: F+ ?
第16章 Scrapy爬虫框架 238
% [; L. H; n& {. y1 M8 z( s( e视频讲解:56分钟(2个)钟# O/ l2 d1 s; {& [9 g* R8 x3 c
16.1 环境搭建 238, J. Z; F1 d5 c4 O
16.1.1 安装Miniconda 238
) D) F6 h- m' u, d, I' j16.1.2 安装Scrapy 2415 W; ^, I- G8 F* s; P$ z3 L4 P) T: i
16.2 Scrapy框架架构 241% U! d# `8 [) l% z0 S3 g: i" r. _
16.3 创建一个Scrapy项目 243
, _# S. y- f6 m& Z3 d2 m16.4 编写爬虫 244# Q* [9 H5 ?/ V5 y$ M" x& D2 g2 s1 D
16.5 爬 245
# v; ^9 o) P( ~16.6 取 246
7 h( i- Q# e, k, o( q16.6.1 在Shell中尝试Selector选择器 2466 ]$ X7 H5 B' k5 W" n
16.6.2 使用XPath选择器 247
1 O3 B" d' w- I" q1 A+ ^! G16.6.3 使用CSS选择器 248" T1 }. i5 o: C5 W% p! n
16.6.4 提取数据 249
% \ k) A# F g6 I# i16.6.5 在爬虫中提取数据 250! T( [: P l6 C
16.7 存储内容 251
. v; s2 u3 t; h* t. R/ _% N7 O16.8 跟进链接 252
5 B! x4 |' y+ Q9 _; \% w$ ~3 j" Y$ j% L C m( a, ?
第17章 GUI的最终选择:Tkinter 254; N7 r8 Q! t, ?) P& {/ C
视频讲解:295分钟(14个)钟
' S( ^( R/ D+ T* X C% v! V17.1 Tkinter之初体验 2547 C [! h* q3 v. a7 A: b9 P
17.2 进阶版本 255
6 R) Q! G& S) E0 t9 ?17.3 Label组件 2580 l8 k2 ?- b( j
17.4 Button组件 260( @" {7 {. Z( g! }) y. q" u
17.5 Checkbutton组件 261. E2 e8 ]9 b m* a/ F
17.6 Radiobutton组件 262; @/ e b; A' z. \9 s5 `
17.7 LabelFrame组件 264
6 y* N+ N$ H" c! h' a+ V& `2 g/ P17.8 Entry组件 265
% B0 I9 Y, ^1 V% ? M17.9 Listbox组件 272
( q$ V8 t2 k3 H& ^9 s* m/ ?: {' z17.10 Scrollbar组件 2752 l( y: O: d! Q9 y! [" W4 f9 k
17.11 Scale组件 276
3 n, U' }8 t; ?* _+ I+ a% O17.12 Text组件 278* i5 U" u6 F$ P i
17.12.1 Indexes用法 2805 X- U* X$ O, D# |5 p
17.12.2 Mark用法 283
" p) g# }# S2 J$ N: B* I* h17.12.3 Tag用法 285
6 r* l2 g1 J$ E17.13 Canvas组件 292
, w+ `0 M( c: C3 f17.14 Menu组件 2989 k& }$ K4 b/ ~9 g
17.15 Menubutton组件 302
4 n- Y1 Y7 ]7 P0 z" @" A& S17.16 OptionMenu组件 303( w% r" H9 u+ _, B# \
17.17 Message组件 305
- p: v8 L: p+ i) H5 n z* U+ L0 a17.18 Spinbox组件 306
% ~) `1 k# `4 L+ i/ e4 K& O+ X17.19 PanedWindow组件 306% m3 O. e9 L( E6 t& ]
17.20 Toplevel组件 309
. E& N: @, O+ j) i. R4 R7 \17.21 事件绑定 3119 W+ ?5 Y# @0 w. s; Z
17.22 事件序列 312& \3 z9 {$ L, {* v+ f/ H
17.22.1 type 313
- }& j7 A7 a$ G+ H( b' g; a8 c17.22.2 modifier 314
+ J- Y0 @1 L; F0 v. T' p17.23 Event对象 314
6 A# M$ O V9 h4 }! j5 }0 W17.24 布局管理器 3168 H, M% b! g: g$ T% V
17.24.1 pack 316' l# _# E* b3 r! \
17.24.2 grid 3186 h m( |- |& x& `0 E6 ^
17.24.3 place 319
& A5 T; d: A7 }7 [. E( ^% T17.25 标准对话框 321
" \9 w' H. R) w* I17.25.1 messagebox 3212 G: j) J, S# L
17.25.2 fieldialog 323
& o4 [; ~% u; e" W, [* r. Q17.25.3 colorchooser 324
1 t5 ^4 x6 P: x" ^ f0 y5 |- {! W- _& b
第18章 Pygame:游戏开发 326
* T3 Y6 \" ?+ |; K0 l视频讲解:460分钟(19个)钟
) A- x; Y+ |% q6 S6 U; u* a+ @+ V18.1 安装Pygame 326! A; x6 b+ ?9 [9 _+ `
18.2 初步尝试 3271 Z2 V1 G1 E' Y
18.3 解惑 3307 k) S/ N. R/ Z* f
18.3.1 什么是Surface对象 3303 {, \* u; f$ y6 k
18.3.2 将一个图像绘制到另一个图像上是怎么回事 330! t0 B: r9 c: \
18.3.3 移动图像是怎么回事 330
5 I9 W+ t7 K0 v0 y& x5 H18.3.4 如何控制游戏的速度 331
. o2 a: d9 e$ m H. Y& q" T18.3.5 Pygame的效率高不高 332( |0 W) H+ f/ W/ m. Q
18.3.6 应该从哪里获得帮助 332
# \3 g( E+ i$ k! p18.4 事件 332
7 G9 O, Q0 Q' K18.5 提高游戏的颜值 336
2 [* d9 n; _/ x5 P9 {18.5.1 显示模式 336+ s) [9 [; d9 {2 q5 b
18.5.2 全屏才是王道 337
; n4 v4 i8 ~3 ]. k18.5.3 使窗口尺寸可变 338( h: V# H V Y3 t' d5 y. G
18.5.4 图像的变换 338
# c& G3 x3 y* u3 p6 _# \7 R* Z1 Y' F* L18.5.5 裁剪图像 3417 C- b( h# E, Z/ D
18.5.6 转换图片 3464 Y- ^7 O4 {9 }2 E" G, [. a9 n
18.5.7 透明度分析 3466 I" S3 K& T) I$ A
18.6 绘制基本图形 351
L5 {; d0 n+ R; R P2 e" o1 T6 M18.6.1 绘制矩形 351
0 a5 d* }1 Y; {! x. C18.6.2 绘制多边形 352
2 L8 d, ?, X" ^1 r18.6.3 绘制圆形 353& f3 \/ j2 t; U4 g4 _: {! m5 {
18.6.4 绘制椭圆形 354! a$ Q8 G. B* R: G+ C9 A' R* N
18.6.5 绘制弧线 3553 ^! n3 \; X3 z# \
18.6.6 绘制线段 356
1 x1 j! ]2 m+ P18.7 动画精灵 3568 Q# B8 o/ ^6 |
18.7.1 创建精灵 358
' Z3 h: ^6 ?1 a6 C5 N18.7.2 移动精灵 360 P8 ~, l$ i! d* b6 U. W" o6 ^
18.8 碰撞检测 361
3 J4 I/ [3 \$ z& F. H18.8.1 尝试自己写碰撞检测函数 362' u$ N x8 W1 h* j' o6 C
18.8.2 sprite模块提供的碰撞检测函数 365
Z' z& _( C+ W$ F18.8.3 实现完美碰撞检测 367; K: @3 V, ~ K" b
18.9 播放声音和音效 367. ^9 E$ Y7 S5 R7 f8 `
18.10 响应鼠标 371+ B: i8 E- w0 {9 H
18.10.1 设置鼠标的位置 371
6 L% v" w/ O" P2 a( W! Y18.10.2 自定义鼠标光标 372
. k: U* R3 U$ ~- H. J- S1 p18.10.3 让小球响应光标的移动频率 374
) U/ G& }' _' }1 x18.11 响应键盘 376- M2 q y$ X3 c @4 C& d) D& E
18.12 结束游戏 377
# @0 P! g! U" D" `2 j: f R$ v18.12.1 发生碰撞后获得随机速度 377" M& K6 g4 e* w; s% a2 T
18.12.2 减少“抖动”现象的发生 378
+ \& B, r4 e v7 i5 D$ [$ c18.12.3 游戏胜利 381
7 b$ _, y% @6 l5 b' L6 Q18.12.4 更好地结束游戏 382" U- `% T) w# ~' z1 }! Q3 f
18.13 经典飞机大战 389
% S$ L) L3 B! I* Y: L5 }6 p18.13.1 游戏设定 389
- c2 p3 i, h$ A9 z7 O1 y/ O% b18.13.2 主模块 390
& h! O! m; [, V _0 n! b18.13.3 我方飞机 392 }: |/ |, ]* b; x
18.13.4 响应键盘 393( m9 A4 { f: G
18.13.5 飞行效果 394! Y) M4 w" R( ?- ^2 m
18.13.6 敌方飞机 395
) Y+ M y8 G2 U1 Q0 ?18.13.7 提升敌机速度 396, |& X, c" T1 m% Z% n5 u
18.13.8 碰撞检测 398" X. w5 ?( J9 b3 O( N+ W: F* S
18.13.9 完美碰撞检测 401. F) _( D7 f& }5 o7 O: v* }, s" Z+ h
18.13.10 一个BUG 402- g: Q# D" b3 E0 l, {4 l+ K& \
18.13.11 发射子弹 4032 G/ |- y% P9 ]7 w
18.13.12 设置敌机“血槽” 405$ R. a* _9 f+ }
18.13.13 中弹效果 406
1 o, t* a9 V5 g: f# g# c c( x18.13.14 绘制得分 4072 g) x( w: }( Q) Q: c, W6 B
18.13.15 暂停游戏 408, H7 n1 _* v; ~ O. t1 S- k' S" s; ?
18.13.16 控制难度 409
4 L% d% G0 V" A4 g" O# E18.13.17 全屏炸弹 411
; W, ~$ |; T, g18.13.18 发放补给包 412
# z$ A7 G" K; o% ?18.13.19 超级子弹 4150 ^3 |* ]4 H7 R% `; h
18.13.20 三次机会 4173 F6 Q8 |3 e; H' F2 ~
18.13.21 结束画面 420/ @5 o; _7 V* `0 Q7 E. y0 Y5 W" j
|
评分
-
查看全部评分
|