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本帖最后由 不二如是 于 2019-6-17 17:10 编辑
, d- |$ P; a! ]! h6 C0 ?0 V) \4 E: q# T' A7 N9 A# t+ F
# N& E& h5 }4 T/ \+ N1 x) {! v4 S5 g$ b. @
书名:《零基础入门学习Python》(第二版): P, C. Q. N1 H1 H# J
作者:小甲鱼
) H$ J0 u- R3 C9 f出版社:清华大学出版社
4 a) g. L0 q. B定价: 89.00
/ _, c8 U5 {! I" o0 W8 Q装帧:平装7 [! `3 ~- ~9 V2 M6 R4 z
ISBN: 9787302514084
. ^; f" n3 x( l! V' S+ r( S' H
% R; q4 ~' Q# l
4 \6 Q6 G6 ~+ I$ ]6 y s购买链接:
8 ^5 w3 f) A% L `, j- I: k$ |9 M& ]9 z
6 x$ |: {, \. u1 d0 q
当当 -> 传送门$ Y8 m( z. N3 D0 ]+ q" r
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( P; e* ]1 t. n天猫 -> 传送门
( c, n# J5 Z3 V4 \8 u) w K$ {& A0 t4 V9 o h
3 \- S6 u. u% B: q" ]内容简介:3 o1 o; d9 F6 J
5 ~8 A4 A# C* u$ w3 s; w8 U . s! h1 X( {# @! d" |" i1 @1 D
本书提倡理解为主,应用为王。因此,只要有可能,小甲鱼(注:作者)都会通过生动的实例来让大家理解概念。 虽然这是一本入门书籍,但本书的“野心”并不止于“初级水平”的教学。本书前半部分首先讲解基础的Python 3语法知识,包括列表、元组、字符串、字典以及各种语句;之后循序渐进地介绍一些相对高级的主题,包括抽象、异常、魔法方法以及属性迭代器。后半部分则围绕着Python 3在爬虫、界面开发和游戏开发上的应用,通过实例引导读者进行深入学习和探究,既富有乐趣,又锻炼了读者的动手能力。 本书适合学习Python 3的入门读者,也适合对编程一无所知,但渴望用编程改变世界的朋友们。/ j2 o4 ? O) D" g6 a1 e
/ W+ k R" w/ ]/ s3 B E
+ @8 ]* ]3 d3 J' X4 Y k目录:
, {8 e$ C' T9 i
( D6 [6 U4 m6 L$ i$ S4 @
: u, ~2 M8 ]9 r9 X第1章 就这么愉快地开始吧 1
8 f( v6 W+ X+ G/ M) }2 I$ ]视频讲解:13分钟(1个)钟0 W& W' e0 c* ^$ c9 R- h( D
1.1 获得Python 1* S* B! F! C. X2 `; p1 a6 K; t
1.2 从IDLE启动Python 2% h( C% W# R j# d9 Y+ W G
1.3 失败的尝试 3( o ?% I8 w2 ?0 \
1.4 尝试点儿新的东西 3 m* {% g/ B6 e# c
1.5 为什么会这样 4" J/ y& F& ~+ w$ t2 f% I! O
( w+ R( L2 ]: Q1 l4 h: V- i! T
第2章 用Python设计第一个游戏 5# v) J- @0 _' d& r( a
视频讲解:24分钟(1个)钟
' {5 R1 M. g5 t+ x2.1 第一个小游戏 5
+ }$ w5 j6 G% b- m# G1 |0 \ p2.2 缩进 6
$ s4 ` O' a7 Q+ W2.3 BIF 7- s1 F2 k+ Q( Y: h8 w' L
- ~' k$ Z# q- S& r
第3章 成为高手前必须知道的一些基础知识 92 v& T5 x- f+ {3 J/ `2 K+ ?5 P
视频讲解:82分钟(4个)钟
3 I1 k8 s( C5 ?" P" j2 Y9 u3.1 变量 9* P y j5 |: x$ z
3.2 字符串 10# }0 a+ r. S7 H
3.3 原始字符串 11
' h2 P! d2 h; T Y9 ?$ s2 @3.4 长字符串 12
! }' l8 y% n M, C0 h3.5 改进我们的小游戏 13
" A! |. y3 M) K5 s! |& o4 s" X3.6 条件分支 14+ m4 b& \ b1 B$ v3 D* \
3.7 初识循环 154 I* K+ }. r! g# Y7 g
3.8 引入外援 16' Z$ D" A8 G6 [
3.9 闲聊数据类型 17& \! M) W o2 }
3.9.1 整型 18
5 u' W5 f$ d5 [" W. ^3.9.2 浮点型 18) b- s7 X; u8 y i
3.9.3 布尔类型 19( C7 l# F6 k5 i* O
3.9.4 类型转换 19
# X q2 |" A# s3 g3.9.5 获得关于类型的信息 20
4 j0 V" V( b& R8 D9 r# Q; _3.10 常用操作符 21/ m5 @" s& n" c0 K' [5 z" h" m# H
3.10.1 算术操作符 21- `; s% m. D5 N; m9 G
3.10.2 优先级问题 22- p. f) a' A. b* h0 H# n
3.10.3 比较操作符 23; x, m8 q" z: n1 W3 l* I
3.10.4 逻辑操作符 23
4 h8 C' O. h W$ j& f; P6 E3 C& u* c l8 b" T* j
第4章 了不起的分支和循环 250 r' [5 M4 g; ^. b
视频讲解:42分钟(3个)钟. u6 ^0 u: A/ A
4.1 分支和循环 256 ?4 t s, x5 n* c2 ~
4.2 快速上手 27
2 M4 w0 } l/ H2 }& O) E' k) d' Y4.3 避免“悬挂else”问题 283 k2 l, e) p0 s- G9 ^& w% l. E
4.4 条件表达式(三元操作符) 29
1 h2 L& z0 ^, z) [" ^4.5 断言 31: z5 U+ l. W: w5 }" v* V
4.6 while循环语句 31
! N$ q, O2 I7 ?( P; b4.7 for循环语句 32( H, G4 ~0 D4 Q: g
4.8 break语句 34
, `( q$ K; B8 w7 J" [6 g/ J# M3 l4.9 continue语句 35
' W9 P* u8 b% y0 T- r$ Z4.10 else语句 355 n! @2 D: m, h/ x% a7 R" c
0 ?/ B9 F: E/ a& B9 a/ w6 Q3 @: K! t 第5章 列表、元组和字符串 37
' L9 z& F" o& x* [视频讲解:137分钟(7个)钟" A; C* I3 @0 {, o: m
5.1 列表:一个“打了激素”的数组 37, Y! ]- w* X7 i/ q
5.1.1 创建列表 379 S3 X3 p) U8 K3 m% {8 W
5.1.2 向列表添加元素 38
5 H& ?3 ~! K: N* J( f5.1.3 从列表中获取元素 39, J" E: a8 Y8 G8 N
5.1.4 从列表删除元素 40( m! O6 j1 q! m$ J* I6 a6 g* i7 B
5.1.5 列表切片 42+ B+ D% N. \& v- G/ K! g) d- c
5.1.6 进阶玩法 43
; B! D0 l& k; r3 m: n7 K* L5.1.7 一些常用操作符 44
& l. |# j$ g h! a7 [5.1.8 列表的小伙伴们 468 r% r( ^" N2 m- t, S
5.2 元组:戴上了“枷锁”的列表 47& l1 A+ v& k! [8 o
5.2.1 创建和访问一个元组 47# D5 o: S( a' z% G8 C. }
5.2.2 更新和删除元组 49; r1 }1 k3 |) F8 I& ?
5.3 字符串 50
: _& \8 G; c9 O- E; F* }5.3.1 各种内置方法 518 B2 q1 r. Z8 Z5 T) X6 |1 [4 B
5.3.2 格式化 54* Z# ]) s; p; A" [
5.4 序列 57
5 a" \* P8 D1 z& _: v M
) e4 f' f+ m- l* G5 U 第6章 函数 62/ y, @$ h& {( U
视频讲解:140分钟(8个)钟. a- f. I9 z& |8 m: w# m) B
6.1 Python的乐高积木 62
! B0 ]: k! ? t8 o F6.1.1 创建和调用函数 623 T: Z0 M6 i! y( R) e+ ~
6.1.2 函数的参数 63
$ Y* t: G2 e i% u. Z+ X6.1.3 函数的返回值 64$ ^: g+ d5 O. `% d1 j
6.2 灵活即强大 657 r% H3 K' P0 m. a- Z
6.2.1 形参和实参 657 P' N+ z' M, ]
6.2.2 函数文档 662 Z" Z/ c! Z$ |2 k
6.2.3 关键字参数 673 s8 }- R! M9 D" _$ W! H: x
6.2.4 默认参数 67
* D% _0 x" R6 P" u4 E% {- \6.2.5 收集参数 68; U0 v6 ^# M6 q" G
6.3 我的地盘听我的 70. D4 l$ B# Q; f" B9 ~
6.3.1 局部变量 70
M, t K: h" e% y$ q: C$ B6.3.2 全局变量 711 B3 f- b/ W8 g a( j( A
6.3.3 global关键字 735 o2 M; R6 Z/ G9 x; e( ~
6.3.4 内嵌函数 73# w7 q( b& X9 Z) K, R, Z3 S
6.3.5 LEGB原则 74( Z6 y6 z+ h' H9 K
6.3.6 闭包 75: d# G5 P; @; U( a1 p! a
6.3.7 装饰器 78
( n0 w. j( l! A6.4 函数式编程 80
. \4 A, q, f+ j6.4.1 lambda 80( t/ V8 W" V7 c4 g' a7 A
6.4.2 filter() 815 t. c# C2 J" C" F
6.4.3 map() 82
: m; E2 D: l- r3 O; O. L% N" S# B0 V6 ^6.5 递归 832 t* r- L4 p- e5 }7 p
6.5.1 递归是什么 83
! b; _' L! F1 `" A3 W$ d- I0 X6.5.2 写一个求阶乘的函数 85- M1 n+ d1 c6 H1 O6 F. o
6.5.3 一帮小兔子——斐波那契数列 87( H1 Y" o" @$ k
6.5.4 汉诺塔 89* p- O0 Z& c% Q6 O" i$ g
# {5 \* r+ B" [! w
第7章 字典和集合 92
& j+ H' ?0 p% n% a/ Y视频讲解:46分钟(3个)钟& D* L; _3 |* g# c" [. L
7.1 字典:当索引不好用时 92* E9 |3 ?4 e! @7 Y
7.1.1 创建和访问字典 93; S' Y0 n. s7 q3 d
7.1.2 各种内置方法 95* ^8 h: R6 G9 w/ ]* U
7.2 集合:在我的世界里,你就是唯一 998 K6 k7 p' P! W* l# i- t
7.2.1 创建集合 100 i. Y! ]( a5 `( _
7.2.2 访问集合 101
# B/ L" L5 y+ O5 E: b" l; E5 |3 ^7.2.3 不可变集合 1018 u% Q0 r2 |. n2 N4 K
& X6 e* [1 P! B4 T
第8章 永久存储 103
+ F% L2 J: r, i5 ^' l视频讲解:68分钟(4个)钟8 u: o3 m* I1 {8 w' y1 ?
8.1 文件:因为懂你,所以永恒 103
- {3 V3 X/ Z- D4 j3 j5 u8 V/ P/ o+ X8.1.1 打开文件 103$ r' @3 P1 m' ]/ r: ]: P }
8.1.2 文件对象的方法 104: c) ^6 h( U* Q0 P
8.1.3 文件的关闭 105
' W& y- v4 F9 l% ?% e3 o7 U! z8.1.4 文件的读取和定位 105, p- x4 c+ c+ o$ R5 U' T3 T- f
8.1.5 文件的写入 106
0 U2 d7 d: ^5 c n% c8.1.6 一个任务 107
1 g7 o5 g9 p$ ^! ?, b1 M- d5 G; { q8.2 文件系统:介绍一个高大上的东西 109
! V6 n9 u5 ~. V# U. v8.3 pickle:腌制一缸美味的泡菜 115' m, [" b% K6 i- L) i( z
8 @; E! |. s k6 n
第9章 异常处理 117* ~$ N8 Z& a# k
视频讲解:38分钟(3个)钟
/ q9 w& R _+ U3 L4 `9 Q6 H9.1 你不可能总是对的 1172 C: q# v9 b8 U3 L/ C. S
9.2 try-except语句 120# W" O, p7 |' l- ], o7 f
9.3 try-finally语句 122
2 I& \: d K. Q6 o' x9 b2 }. n9.4 raise语句 122, v' A. B' h8 c" ^* D+ G% E
9.5 丰富的else语句 123) H2 u7 ]0 A4 L8 v5 [
9.6 简洁的with语句 1248 z) \/ z- b/ `2 ^; C! J8 G, n* ]
4 B7 l# X* A( b9 v4 Z 第10章 图形用户界面入门 126; Q) C* Y* ?; Z( q& U8 n: _2 i4 Q
视频讲解:14分钟(1个)钟; F: @) j7 X6 I# _: v
10.1 安装EasyGui 126
1 ]" J8 v9 ], k) X0 ~10.1.1 导入EasyGui 127
2 W( g) P" B3 Y8 D' _8 Y( ]10.1.2 快速入门 127
( Q/ ]+ G: r. h10.1.3 各种功能演示 129: V* m6 K7 A( g% t' k X) n
10.2 默认参数和关键字参数 130
9 L* b+ J9 n( N10.3 使用按钮组件 1317 K1 V1 o6 R% Q, j9 y
10.4 如何在buttonbox里边显示图片 132" _) k# o9 W3 S. p/ ]% S/ E
10.5 为用户提供一系列选项 133
6 g5 V% U# ?4 N10.6 让用户输入消息 134
d& Y& E4 f" X10.7 让用户输入密码 137
2 F- x* Y6 W7 j8 z; w+ r10.8 显示文本 138! r; _+ s" E _% \/ i: `; U
10.9 目录与文件 1392 F( f9 h' J6 ^* w. a1 }. m
10.10 捕获异常 140) J6 U. k9 D- n
10.11 记住用户的设置 141
2 J. X) _3 r7 f& Z; T5 \
I' U" t/ `0 { 第11章 类和对象 143
+ @7 L6 @/ A, t/ u5 ~视频讲解:78分钟(5个)钟. x( L+ L5 q2 B& G0 E
11.1 给大家介绍对象 1434 J5 ?2 B9 r5 x4 b
11.2 对象=属性 方法 143
9 {7 `* m9 y9 w. j- q11.3 面向对象编程 145
5 a" S+ Q2 C; x) ?8 o11.3.1 self是什么 145
/ R$ t7 i/ N% m6 J11.3.2 听说过Python的魔法方法吗 146+ V. j O! o8 F7 y, O
11.3.3 公有和私有 1468 _( T2 R1 \- {* `! G; }- m+ n- ~
11.4 继承 1486 ]( z* p4 v( h7 {
11.4.1 调用未绑定的父类方法 150
( _% a/ x. d! S' B11.4.2 使用super函数 1510 q+ r! { z3 F4 K, f- g% L1 f9 I
11.5 多重继承 151
0 \0 p9 B! ]- W/ h* m( j$ a11.6 组合 152
% v' Z. z: V. S( ]* ^3 o11.7 类、类对象和实例对象 153
) T/ q A2 H5 X11.8 到底什么是绑定 1548 A4 Q4 O' h! O& f( H
11.9 一些相关的BIF 156
8 L& J: L% y! }! ? F& W$ o( m
; N0 d6 \0 D- z, j* r. ^# x 第12章 魔法方法 160
9 @% U/ |) r; C视频讲解:140分钟(9个)钟% {4 p+ M" f/ _
12.1 构造和析构 160
6 ^* s+ h; {2 p/ w12.1.1 _?_init_?_(self[, ...]) 1609 I7 P" K1 F' m$ p: z1 @- `$ Q
12.1.2 _?_new_?_(cls[, ...]) 161
' N! |2 z# p j/ R8 G" b12.1.3 _?_del_?_(self) 162& l# }; m f) D; b2 G- b: o
12.2 算术运算 163& [! {8 [: \# W$ {+ b
12.2.1 常见的算术运算 163
* Z p+ ?: F' B$ m* ?12.2.2 反运算 1667 ^8 ~' t+ A: y; ~1 \% i
12.2.3 一元操作符 167 h6 L. Z7 z0 ^: s6 [3 Y
12.3 简单定制 167
5 W1 c3 @1 T# C3 w5 u8 _12.4 属性访问 173. X/ E. h: ~. }- J8 {4 l
12.5 描述符(property的原理) 177* E }; p- Q4 n# I$ i7 H% Y6 s; \
12.6 定制序列 180
. B* C9 X' _% E9 }% k3 K2 l8 c( @# y12.7 迭代器 182: t! X$ j" f, X. Y
12.8 生成器 185
& j% }" p) k6 F! c12.9 生成器表达式 1875 ]3 ?7 k9 @2 k
" X$ @) w* h& w8 ~- I7 w& ] 第13章 模块 190
4 I( k k6 x; \% w视频讲解:36分钟(3个)钟
6 K: R- P3 z: e$ x' [13.1 模块就是程序 190* G& k' I: l R O& g: N
13.2 命名空间 191
! J |; K }$ N3 [* y13.3 导入模块 1917 c3 n) m& z+ C# Z
13.4 _?_name_?_='_?_main_?_' 192& n7 D @8 t: f$ @3 M9 A+ c. W
13.5 搜索路径 1946 A$ k [& H- _+ L; n% c
13.6 包 195
0 j$ _$ {9 D1 r& Z. V- Y6 _2 p13.7 像个极客一样去思考 196& P4 P% r4 ]6 }4 e# H; q6 P$ R2 T
, V) W9 o6 }& T5 h T1 ]3 z& i
第14章 论一只爬虫的自我修养 202# @6 _3 W! `+ i& x, \: S" \
视频讲解:76分钟(4个)钟9 Q, a- v, X6 Q
14.1 入门 202: Q8 W9 K. z+ C- T/ V% y- y' P
14.2 什么是编码 205
6 |; `; W+ m" i/ I' o, @' ~1 \% U14.3 下载一只猫 205
' o2 [9 P2 P1 x/ w6 m/ I14.4 更好的选择 207
2 S6 V, y# B4 d* }) [; \14.4.1 没有对比就没有伤害 2074 V6 D/ \' O* @: y+ D' x
14.4.2 安装Requests 208
a, S7 V" l* `* z5 a/ Y14.4.3 安装BeautifulSoup4 208% @9 i% Q- b3 |6 w; i
14.5 爬取豆瓣Top250电影排行榜 209
2 m* p& ^. e# Z" X; R14.6 爬取网易云音乐的热门评论 213
4 H" N, o; h: q! J9 {2 i3 e$ F. X6 Q; N" ?
第15章 正则表达式 221
* a5 ?; Q, l, U% T3 {6 k2 v视频讲解:55分钟(3个)钟
8 a8 [' s P8 N15.1 re模块 221& R9 p" b: J: s1 ?3 D2 w9 S# l
15.2 通配符 221) C, f/ w7 m& D, v
15.3 反斜杠 222
* d6 @* J+ i* }; h V I15.4 字符类 223
4 O+ H9 g% Y. V5 D5 l+ M15.5 重复匹配 223
% E% G& R2 N: S$ B% _15.6 特殊符号及用法 225, [) x, B0 |$ f9 I* o$ y8 R8 @
15.7 元字符 227
3 S) e2 O$ D$ ]/ p0 C% c% G15.8 贪婪和非贪婪 2294 M& w' L6 G2 w
15.9 反斜杠 普通字母=特殊含义 230
: d4 e0 c# Z4 D$ f15.10 编译正则表达式 231
* o8 m- H' {$ }! v* y9 ^" L3 t15.11 实用的方法 233% i+ U. n5 S$ B6 W' G* y
- l' ]2 u2 S5 _' }0 R _ 第16章 Scrapy爬虫框架 2387 i t7 v# w- v# @5 Y1 i9 [
视频讲解:56分钟(2个)钟0 T8 e& }1 y4 b. x
16.1 环境搭建 238
/ p0 V: L2 ]3 |1 S16.1.1 安装Miniconda 238" ~' O, a! x" B, i& I
16.1.2 安装Scrapy 2415 J9 J8 v! N7 t" \6 C: M
16.2 Scrapy框架架构 2415 U) D) L5 Z8 @" X
16.3 创建一个Scrapy项目 243, s0 ~$ L2 w8 V
16.4 编写爬虫 2442 K5 i, q$ W8 r' o# [ O# r. b
16.5 爬 2450 }1 u+ v K8 ^' h; D) j" b! m7 s
16.6 取 2461 u% `1 F5 W0 j0 ]6 a" x" w
16.6.1 在Shell中尝试Selector选择器 246
% G7 m* C5 |# a8 E) p9 _( J6 w16.6.2 使用XPath选择器 247
" |8 ^6 v% ]3 M2 H16.6.3 使用CSS选择器 248
9 }. D9 b4 f/ N9 W% r16.6.4 提取数据 2495 L) M% G! o! M
16.6.5 在爬虫中提取数据 250
" ^' z3 [8 y6 ?( m( Q5 Q8 m1 a16.7 存储内容 251
$ T. `$ L' Y- N) M16.8 跟进链接 252
1 A4 Z; n- s0 T# \. [& P( w; I
/ ]$ O/ s" X: L; L; v 第17章 GUI的最终选择:Tkinter 254
" f; b: @1 _5 S5 q视频讲解:295分钟(14个)钟
: H) |, \6 H; P17.1 Tkinter之初体验 254' Z: V9 |6 a8 Y
17.2 进阶版本 255
( m+ s5 P3 j4 B: R$ ]6 o1 B17.3 Label组件 2589 V. T4 b( l. m& R! P: K
17.4 Button组件 2602 b8 w0 Q' w% T! t8 f% i Q
17.5 Checkbutton组件 2616 d; w3 o' N& ]' h- H5 P
17.6 Radiobutton组件 262, r* k6 c$ ]: ]3 r5 j; z5 ^
17.7 LabelFrame组件 264) d: Q X4 d) l- w; v5 i' z
17.8 Entry组件 265
* _4 L0 r6 b# o! u17.9 Listbox组件 272# m) M9 a- R4 j) p7 Q9 e' }9 A" ^
17.10 Scrollbar组件 275
0 B* H6 X; d! |, c( o7 h17.11 Scale组件 276: `; R6 _ K' [. q8 p( q
17.12 Text组件 278: K' s, k: e! D( L; z0 S
17.12.1 Indexes用法 2805 t0 P4 M$ c% O
17.12.2 Mark用法 283
' i/ z, l, p: \6 U1 `17.12.3 Tag用法 285; m/ K9 X4 n S2 s5 i
17.13 Canvas组件 2920 L8 C. p6 `8 z7 k) o
17.14 Menu组件 2987 p$ Y) x+ T0 _5 Z. k: I
17.15 Menubutton组件 302
6 \' H, v8 s* a* j0 R17.16 OptionMenu组件 303. E6 p& g( z; _3 t! e9 S
17.17 Message组件 305
Q2 S' P9 U3 v. y6 F17.18 Spinbox组件 306
- m* G7 t/ f7 {) Q17.19 PanedWindow组件 306% P, B8 @7 a! Q$ E. |" F: g
17.20 Toplevel组件 309
! v% m4 h5 y1 s5 J( [17.21 事件绑定 311
; E i" R5 {% C17.22 事件序列 312+ g2 @3 }6 ^5 ]6 C: g1 _: v
17.22.1 type 313
7 Q9 X& L$ ~- h" m* I8 Z7 k17.22.2 modifier 3147 Q n: R" b8 c o% h5 c
17.23 Event对象 3145 h# n! Z5 f; n
17.24 布局管理器 316) W; R. o; W! M1 o! r9 I1 N% z. f. m
17.24.1 pack 316
5 s( @/ y5 m# ^$ C# q17.24.2 grid 318
7 ]! C- q) r% g6 }17.24.3 place 319, |* U0 ^' \; q5 ~3 q
17.25 标准对话框 3213 z" C6 K$ c+ i7 ]3 f6 m
17.25.1 messagebox 321) i$ e: _6 x# Y. V2 p
17.25.2 fieldialog 323
; A- U% g- I1 ^1 A17.25.3 colorchooser 324) r- o, @; k9 i) ~6 F
6 b( z4 E0 D4 F3 ?; J4 C6 W1 Y 第18章 Pygame:游戏开发 326/ G( v9 s0 e! Z7 M, L4 [$ i
视频讲解:460分钟(19个)钟# ]! i5 q I* w4 X; L( p
18.1 安装Pygame 326
! q3 l# ^" U( Z _4 w2 T: S18.2 初步尝试 327
$ k0 W: o4 m' a18.3 解惑 330
7 i4 s2 O! `) S18.3.1 什么是Surface对象 330
3 @& o7 x4 S: X- Q3 N* X18.3.2 将一个图像绘制到另一个图像上是怎么回事 330
& f0 m# E$ @; [18.3.3 移动图像是怎么回事 3308 x: ?, G3 w: P. S( `& m4 t% b2 |' I
18.3.4 如何控制游戏的速度 3314 W Q- `0 i j; [, F2 n
18.3.5 Pygame的效率高不高 332" C* k A1 k9 S' s6 K# e2 R- N
18.3.6 应该从哪里获得帮助 332. E3 L3 x* h: K( w3 s
18.4 事件 332
% _: G( N1 w' r18.5 提高游戏的颜值 336& q( u+ B8 B- n) D9 Y( m0 T
18.5.1 显示模式 336) @! x7 m5 n) n( I R: A( t0 ?
18.5.2 全屏才是王道 337# X( F1 N. @% y3 b
18.5.3 使窗口尺寸可变 3389 k/ u' d) u. _9 B
18.5.4 图像的变换 338
- F( |1 Y- i7 F L, X1 y/ k3 m18.5.5 裁剪图像 341
2 |) L9 p9 g: {" d' s18.5.6 转换图片 346
! o. ] M2 f( c8 ~5 V( Y6 K; j: c3 K18.5.7 透明度分析 346
& L& N- S7 e( h18.6 绘制基本图形 351
5 s( B+ R1 m8 p7 s18.6.1 绘制矩形 351* G& w! P$ `; |, q
18.6.2 绘制多边形 352
) a5 g- n1 I V# A18.6.3 绘制圆形 353; G4 B4 E' I( s6 R
18.6.4 绘制椭圆形 354
4 f2 f- s, n' q) P% Q18.6.5 绘制弧线 355- U- r7 B3 k+ p: x
18.6.6 绘制线段 3569 f) K" z/ F' e, N" i
18.7 动画精灵 356
0 N4 ]0 e c( Q18.7.1 创建精灵 3583 [* R s' o# O& E- b3 W
18.7.2 移动精灵 360 B# R' {& R8 Y9 O7 ?& G# M
18.8 碰撞检测 361. t0 }) G' U- N' o
18.8.1 尝试自己写碰撞检测函数 362: ~4 o( j. f/ q- t5 W5 f9 {
18.8.2 sprite模块提供的碰撞检测函数 365
; V! I# R! ~: `+ b18.8.3 实现完美碰撞检测 367
9 p1 Z. Y+ o, I& Q$ B. M18.9 播放声音和音效 367
; N4 Z9 r0 ]4 R% S- i- w& J+ P# x18.10 响应鼠标 371$ u2 q: |; }2 ]& J8 u
18.10.1 设置鼠标的位置 371
% Z9 l: S( f& G: H4 I) Z# b+ `% C18.10.2 自定义鼠标光标 372' g" w/ l, p! y4 M
18.10.3 让小球响应光标的移动频率 374
c8 M! |4 f9 i, j0 t* z5 a18.11 响应键盘 376
" t$ g5 K6 A( B1 ?+ d18.12 结束游戏 377 y Y9 A0 W/ g0 h, \
18.12.1 发生碰撞后获得随机速度 377+ m3 k; J, H) A4 Y
18.12.2 减少“抖动”现象的发生 378
4 }6 d" V5 J7 @$ F18.12.3 游戏胜利 381, Y0 i; Y$ A/ `6 ]/ C* x7 D+ Q0 p7 W
18.12.4 更好地结束游戏 382+ _7 ^9 z* h: C# f" g+ w% J$ c
18.13 经典飞机大战 389
2 h E$ u8 o) R0 t( z% ^18.13.1 游戏设定 389% [ L- S$ G7 s4 c5 g$ }( C
18.13.2 主模块 390/ Z; \! y' y; N9 ]: p# e7 ]5 k3 s
18.13.3 我方飞机 392! s: v( [5 q, a/ R: i
18.13.4 响应键盘 393! P n' N1 i% J& j4 a5 S
18.13.5 飞行效果 394
3 J% x8 v5 G' p18.13.6 敌方飞机 395
$ S) i5 J/ [$ s4 g8 V9 C7 P; p18.13.7 提升敌机速度 396
# E8 y: O w& |- B) `18.13.8 碰撞检测 398
2 j- }$ J4 L0 _18.13.9 完美碰撞检测 401
7 B/ V, _8 Y$ N7 Q3 C; u' a18.13.10 一个BUG 402( t" n+ p$ F8 n4 j5 m! A B
18.13.11 发射子弹 403
; G4 A% `* m( X* E& x# D3 s. I. K18.13.12 设置敌机“血槽” 405
2 q0 D; Q# s0 X/ Z+ A& y2 B18.13.13 中弹效果 406& Y: ~$ }1 Q" i+ T4 a
18.13.14 绘制得分 407 E7 a7 O1 q1 i# s, G" E
18.13.15 暂停游戏 408
C' \. Y6 H9 L6 I* ~18.13.16 控制难度 409 e [- G I4 L" F( o" z7 _/ j" |
18.13.17 全屏炸弹 411& f) { l; l+ C( O$ }' X! f( q" Z; t
18.13.18 发放补给包 412* d+ @- e1 }8 s" D+ O, f* w, t
18.13.19 超级子弹 415* F5 C: N% N [. P
18.13.20 三次机会 417* j/ h; U: K% e! K1 ~) [
18.13.21 结束画面 420' G5 Q% B7 S# }2 \
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