鱼C论坛

 找回密码
 立即注册
查看: 17|回复: 3

[最新资讯] 5亿人抓了10年宝可梦,回头发现自己在给机器人打工!玩家跑出来的,竟是厘米级高...

[复制链接]
发表于 2 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能^_^

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
8ceb7807d839c9c5e9d830c09be9846a288a8a4b.jpg@308w_174h.jpeg
这场看似只是“抓宝可梦”的全民狂欢,如今终于显露出真正的技术底牌。

在线学习:



自2016年上线以来,Pokémon GO不仅成为持续近10年的现象级游戏,还在2024年吸引了超过1亿独立玩家,Niantic整个游戏业务的月活也超过3000万。

更重要的是:

这些玩家在现实世界中的行走、停留、扫描与交互,逐步沉淀出一个前所未有的空间数据资产库。

Niantic Spatial基于玩家贡献,积累了超过300亿张带位姿信息的真实世界图像,并在此基础上构建视觉定位系统VPS。

这个系统不是普通导航意义上的GPS替代品,而是让设备通过识别周围建筑、路标和环境特征,实现厘米级定位与姿态判断。

换句话说:

游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


现在,这套能力已经开始从游戏走向机器人与现实产业。Niantic Spatial在2026年宣布与Coco Robotics合作。

目标就是解决城市环境里GPS失准、机器人难以精准找到取餐点和送达点的问题。

当年几亿人以为自己在玩AR游戏,结果回头一看,自己其实顺手参与了空间智能基础设施的建设。

宝可梦没有白抓,地图也没有白跑,真正被养出来的,可能是下一代机器人理解现实世界的眼睛。

评论区聊聊你的想法



                               
登录/注册后可看大图




如果有收获,别忘了评分


                               
登录/注册后可看大图


                               
登录/注册后可看大图
                                                                    
小甲鱼最新课程 -> https://ilovefishc.com
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2 小时前 | 显示全部楼层
感谢分享 朕又在鱼C学到东西啦!非常满意
小甲鱼最新课程 -> https://ilovefishc.com
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2 小时前 | 显示全部楼层
@FishC Poken man Go 游戏案例
小甲鱼最新课程 -> https://ilovefishc.com
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2 小时前 | 显示全部楼层
不二如是 发表于 2026-03-21 21:14
@FishC Poken man Go 游戏案例

Poken man Go 游戏案例


你好!我来为你讲解一个《Pokémon GO》游戏(“Poken man”应是笔误)的简单模拟案例。我们将用Python模拟捕捉宝可梦的核心逻辑,包括宝可梦出现、投掷精灵球和捕捉成功判定。

核心思路:
1. 定义宝可梦类(Pokemon),包含名称、捕捉难度等属性。
2. 定义玩家类(Player),包含精灵球数量。
3. 模拟野外遇到宝可梦,玩家投掷精灵球进行捕捉。
4. 捕捉成功率基于宝可梦的捕捉难度随机决定。

示例代码:


  1. import random

  2. class Pokemon:
  3.     def __init__(self, name, catch_rate):
  4.         self.name = name
  5.         self.catch_rate = catch_rate  # 捕捉难度,值越小越难捉

  6.     def __str__(self):
  7.         return f"一只野生的 {self.name} 出现了!"

  8. class Player:
  9.     def __init__(self, pokeballs=10):
  10.         self.pokeballs = pokeballs

  11.     def throw_pokeball(self, pokemon):
  12.         if self.pokeballs <= 0:
  13.             print("你没有精灵球了!")
  14.             return False
  15.         
  16.         self.pokeballs -= 1
  17.         print(f"你投出了一个精灵球...(剩余精灵球:{self.pokeballs})")
  18.         
  19.         # 简单的捕捉判定:随机数小于捕捉难度则成功
  20.         if random.random() * 100 < pokemon.catch_rate:
  21.             print(f"太好了!你成功抓住了 {pokemon.name}!")
  22.             return True
  23.         else:
  24.             print(f"糟糕!{pokemon.name} 逃跑了!")
  25.             return False

  26. # 模拟游戏过程
  27. if __name__ == "__main__":
  28.     # 创建玩家
  29.     player = Player(pokeballs=5)
  30.    
  31.     # 创建一些宝可梦
  32.     pikachu = Pokemon("皮卡丘", catch_rate=50)   # 50% 捕捉率
  33.     charizard = Pokemon("喷火龙", catch_rate=10) # 10% 捕捉率
  34.    
  35.     # 遇到宝可梦
  36.     print("=== Pokémon GO 模拟 ===")
  37.    
  38.     # 遇到皮卡丘
  39.     print(pikachu)
  40.     while player.pokeballs > 0:
  41.         action = input("输入 't' 投掷精灵球,或 'q' 退出:")
  42.         if action.lower() == 't':
  43.             if player.throw_pokeball(pikachu):
  44.                 break
  45.         elif action.lower() == 'q':
  46.             print("你逃跑了...")
  47.             break
  48.         else:
  49.             print("无效输入!")
  50.    
  51.     print("游戏结束!")
复制代码


代码说明:
1. Pokemon 类代表宝可梦,有名称和捕捉率属性。
2. Player 类代表玩家,有精灵球数量。
3. throw_pokeball() 方法模拟投球,消耗一个精灵球并根据捕捉率随机判定成功与否。
4. 捕捉率越高(catch_rate值越大),捕捉成功率越高。
5. 主程序模拟了一次遭遇宝可梦并捕捉的过程。

扩展思路:
1. 添加更多宝可梦种类和属性(如HP、等级)。
2. 加入不同类型的精灵球(超级球、大师球等),影响捕捉率。
3. 实现宝可梦图鉴功能,记录已捕捉的宝可梦。
4. 添加地图位置模拟,不同地点出现不同宝可梦。

这是一个非常简化的版本,实际游戏要复杂得多,但这个示例展示了面向对象编程在游戏开发中的应用。你可以基于这个框架继续扩展功能!

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
小甲鱼最新课程 -> https://ilovefishc.com
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|鱼C工作室 ( 粤ICP备18085999号-1 | 粤公网安备 44051102000585号)

GMT+8, 2026-3-21 23:53

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表