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本帖最后由 黎明§末日 于 2017-9-3 13:23 编辑
由于小甲鱼在视频中演示的例子有些小问题,so供上参考
代码有点乱
第81课 (自带详细注释)
修复以下几个bug:
- 出界问题
- 放大缩小后的方向(我用的是比较强硬的方法,期待大家有别的想法)
- 缩放后的边界问题
还有一些,但记不清了'''导入模块'''
# 导入pygame
import pygame
# 导入sys
import sys
# 导入pygame的locals的所有内容
from pygame.locals import *
'''设置变量'''
# pygame初始化
pygame.init()
# 设置初始尺寸
init_size = [600, 400]
full_size = [1024, 768]
# 设置初始移动速度
speed = [-5, 5]
# 设置背景颜色 RGB
bg = (255, 255, 255)
# 打开纪录事件文件
f = open('record.txt', 'w')
# 是否属于全屏
fullscreen = False
# 设置可调节尺寸的桌布
screen = pygame.display.set_mode(init_size, RESIZABLE)
# 设置初始标题
pygame.display.set_caption("初次见面,请大家多多关照!")
# 初始图片比例
ratio = 1.0
# 导入图片,为此设置一个常量
oturtle = pygame.image.load("turtle.png")
# 设置一个常变的图片变量
turtle = oturtle
# 获得固定图片的位置矩形
oturtle_rect = oturtle.get_rect()
# 设置位置和常变图片的位置矩形
position = turtle_rect = oturtle_rect
# 朝左的图像变量
l_head = turtle
# 朝右的图像变量
r_head = pygame.transform.flip(turtle, True, False)
# 设置倍数:宽
multiple_width = 1
# 设置倍数:高
multiple_height = 1
'''主循环'''
# 死循环
while True:
'''事件循环'''
# 获得事件信息
for event in pygame.event.get():
# 将事件的信息写入事件文件
f.write(str(event) + '\n')
# 判断是否点击关闭按钮
if event.type == pygame.QUIT:
# 事件文件关闭
f.close()
# 退出
sys.exit()
'''键盘事件'''
# 判断是否有键盘操作
if event.type == KEYDOWN:
'''键盘改变方向'''
# 如果输入键为 ←
if event.key == K_LEFT:
# 如果要出界
if position.left > 0:
# 头朝左
turtle = l_head
print('左')
# 设置移动方向和速度
speed = [-5, 0]
# 如果输入键为 →
if event.key == K_RIGHT:
# 如果要出界
if position.right < init_size[0]:
turtle = r_head
# 头朝右
print('右')
# 设置移动方向和速度
speed = [5, 0]
# 如果输入键为 ↑
if event.key == K_UP:
# 如果要出界
if position.top > 0:
print('上')
# 设置移动方向和速度
speed = [0, -5]
# 如果输入键为 ↓
if event.key == K_DOWN:
# 如果要出界
if position.bottom < init_size[1]:
print('下')
# 设置移动方向和速度
speed = [0, 5]
'''全屏'''
# 如果输入键为 F11
if event.key == K_F11:
# 设置变量'fullscreen',更改其状态
fullscreen = not fullscreen
# 设置倍数:宽
multiple_width = (position[0] // init_size[0])
# 设置倍数:高
multiple_height = (position[1] // init_size[1])
# 如果'fullscreen'为True
if fullscreen:
# 使其改变为全屏,并开启硬件加速
screen = pygame.display.set_mode(full_size, FULLSCREEN | HWSURFACE)
# 通过缩放倍数来设置图片位置的宽
position[0] = full_size[0]*multiple_width
# 将结果四舍五入
position[0] = int(position[0]+0.5)
# 通过缩放倍数来设置图片位置的高
position[1] = full_size[1]*multiple_height
# 将结果四舍五入
position[1] = int(position[1] + 0.5)
# 保存旧的宽和高
old_width, old_height = init_size[0], init_size[1]
# 设置宽和高
init_size = full_size
# 刷新图片位置
screen.blit(turtle, position)
# 否则
else:
# 回到全屏前尺寸
screen = pygame.display.set_mode([old_width, old_height], RESIZABLE)
# 设置边框位置(易发bug)
init_size = [old_width, old_height]
# 通过缩放倍数来设置图片位置的宽
position[0] = init_size[0]*multiple_width
# 通过缩放倍数来设置图片位置的高
position[1] = init_size[1]*multiple_height
# 刷新图片位置
screen.blit(turtle, position)
'''缩放图片'''
# 如果为'=','-',' '
if event.key == K_EQUALS or event.key == K_MINUS or event.key == K_SPACE:
# 如果输入键为'='
if event.key == K_EQUALS and ratio < 2:
# 放大缩放倍数
ratio += 0.1
# 如果输入键为'-'
if event.key == K_MINUS and ratio > 0.5:
# 缩小缩放倍数
ratio -= 0.1
# 如果输入键为' '
if event.key == K_SPACE:
# 恢复缩放倍数
ratio = 1.0
# 保留一位小数
ratio = float('%1f' % ratio)
# 使用图片常量的缩放结果更改常变的图片变量
turtle = pygame.transform.smoothscale(oturtle, (int(oturtle_rect.width * ratio), int(oturtle_rect.height * ratio)))
# 获得旧的位置
old_position = position
# 获得新的图片矩形(易发bug)
position = turtle.get_rect()
# 取得旧位置
position[0], position[1] = int(old_position[0]), int(old_position[1])
# 获得新尺寸朝左的图像变量
l_head = turtle
# 获得新尺寸朝右的图像变量
r_head = pygame.transform.flip(l_head, True, False)
'''更改桌布'''
# 如果更改了桌布尺寸
if event.type == VIDEORESIZE:
# 更改桌布尺寸
size = event.size
# 输出更改后的桌布尺寸
# 设置桌布
screen = pygame.display.set_mode(size, RESIZABLE)
# 移动图片
position = position.move(speed)
'''如果图片在左右两边出界'''
if position.left < 0:
# 回到边框
position.left = 0
# 更改移动方向
speed[0] = -speed[0]
if position.right > init_size[0]:
# 回到边框
position.right = init_size[0]
# 更改移动方向
speed[0] = -speed[0]
'''如果图片在上下两边出界'''
if position.top < 0:
# 回到边框
position.top = 0
# 更改移动方向
speed[1] = -speed[1]
if position.bottom > init_size[1]:
# 回到边框
position.bottom = init_size[1]
# 更改移动方向
speed[1] = -speed[1]
'''强行转向'''
if speed[0] < 0:
turtle = l_head
if speed[0] > 0:
turtle = r_head
'''刷新图片'''
# 绘制桌布
screen.fill(bg)
# 刷新图片位置
screen.blit(turtle, position)
# 绘制
pygame.display.flip()
# 暂停
pygame.time.delay(10)
(此代码已测试)如有问题请回复
###我叫分割线
第82课 (自带注释)
修复以下几个bug:
'''导入模块'''
import pygame
import sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
'''设置变量'''
size = width, height = 640, 480
bg = (255, 255, 255)
clock = pygame.time.Clock()
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('FishC Demo')
turtle = pygame.image.load("turtle.png")
position1 = turtle.get_rect()
# 使图片居中
position1.center = width//2, height//2
# 0 -> 未选择,1 -> 选择中,2 -> 完成选择
select = 0
select_rect = pygame.Rect(0, 0, 0, 0)
# 0 -> 未拖拽,1 -> 拖拽中,2 -> 完成拖拽
drag = 0
'''主循环'''
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
sys.exit()
elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button == 1:
print('鼠标按下左键')
if select == 0 and drag == 0:
# 第一次点击,选择范围
start = event.pos
select = 1
if select == 2 and drag == 0:
# 第二次点击,推拽图像
capture = screen.subsurface(select_rect).copy()
cap_rect = capture.get_rect()
drag = 1
if select == 2 and drag == 2:
# 第三次点击,初始化
select = 0
drag = 0
elif event.type == MOUSEBUTTONUP:
if event.button == 1:
print('鼠标松开左键')
if select == 1 and drag == 0:
# 第一次释放,结束选择
stop = event.pos
select = 2
if select == 2 and drag == 1:
# 第二次释放,结束拖拽
drag = 2
position2 = pygame.mouse.get_pos()
screen.fill(bg)
screen.blit(turtle, position1)
if select != 0:
position2 = pygame.mouse.get_pos()
if select == 1:
stop = position2
# 判断(从下往上拖时的bug)
if start[0] < stop[0] and start[1] < stop[1]:
select_rect.x, select_rect.y = start
select_rect.width, select_rect.height = stop[0] - start[0], stop[1] - start[1]
if start[0] > stop[0] and start[1] > stop[1]:
select_rect.x, select_rect.y = stop
select_rect.width, select_rect.height = start[0] - stop[0], start[1] - stop[1]
pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), select_rect, 1)
print(select_rect)
if drag != 0:
if drag == 1:
cap_rect.center = position2
screen.blit(capture, cap_rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
(此代码已测试)如有问题请回复
###我叫分割线
希望大家帮忙看看有没有bug
别水
回复‘吾爱鱼c’见隐藏:
呵呵,隐藏内容果然是‘隐藏内容’ |
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turtle.png(如果没有将无法执行)
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