本帖最后由 不二如是 于 2018-4-19 11:36 编辑
目前鱼油的代码:<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>旋转动画</title>
<style type="text/css">
body{
background: #000;
}
#c1{
background: #fff;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="c1" width="400" height="400">
<span style="color: red;">浏览器不支持canvas</span>
</canvas>
<script>
window.onload=function(){
var oC = document.getElementById('c1');
var oGC = oC.getContext('2d');
var num = 0;
// 转换画布的用户坐标系统。水平和垂直进行偏移
oGC.translate(200,200);
setInterval(function(){
num++;
oGC.save();
// 删除一个画布的矩形区域400*400
oGC.clearRect(0,0,oC.width,oC.height);
// 旋转
oGC.rotate(num*(Math.PI/180));
// 填充一个矩形
// fillRect(x, y, width, height)
// x, y 矩形的左上角的坐标。
// width, height 矩形的大小。
oGC.fillRect(0,0,100,100);
oGC.restore();
},10);
}
</script>
</body>
</html>
利用矩形的对角线宽度,围绕圆心进行画圆。
这个画圆,是靠“挖空”画布白色,呈现body黑色实现的。
所以要动态清除画布的白色,也就是通过矩形对角线轨迹,完成背景色黑的的呈现。
第一遍save,啥也木有,后面的clearRect也啥也木有
然后rotate为空,fillRect执行,挖出一个100*100的黑色矩形。
进入定时器第二遍,该矩形会被清除,然后就这么画矩形,旋转,清除,restore。。。
关键就在清除的中心和restore()之间的顺序。
如果只想画出一个整圆,可以直接注释掉清除画布(修改中心和半径也行):// oGC.clearRect(0,0,oC.width,oC.height);
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