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[已解决]python中一个有意思的问题

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发表于 2018-9-11 20:59:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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零基础学习python  37讲里面有个动动手是这样的
  1. 1. 游戏编程:按以下要求定义一个乌龟类和鱼类并尝试编写游戏。(初学者不一定可以完整实现,但请务必先自己动手,你会从中学习到很多知识的^_^)Ubo^9qN
  2. SeT1@,QF>]o"N%lIq3C#G5g29
  3. 假设游戏场景为范围(x, y)为0<=x<=10,0<=y<=10
  4. 游戏生成1只乌龟和10条鱼
  5. 它们的移动方向均随机
  6. 乌龟的最大移动能力是2(Ta可以随机选择1还是2移动),鱼儿的最大移动能力是1
  7. 当移动到场景边缘,自动向反方向移动
  8. 乌龟初始化体力为100(上限)
  9. 乌龟每移动一次,体力消耗1
  10. 当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20
  11. 鱼暂不计算体力
  12. 当乌龟体力值为0(挂掉)或者鱼儿的数量为0游戏结束
复制代码


我把程序编出来之后,突然想看看重复100次有多少只乌龟能在100体力值的时候完成游戏,于是改编了一下程序
结果发现还是很多乌龟可以完成游戏的

现在问题来了,我想把值打成图,看看是不是完成的乌龟成正态分布的,应该用什么模块完成
给你们下代码,还挺有意思的
  1. import random as r

  2. legal_x = [0, 10]
  3. legal_y = [0, 10]

  4. class Turtle:
  5.     def __init__(self):
  6.         # 初始体力
  7.         self.power = 100
  8.         # 初始位置随机
  9.         self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
  10.         self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])

  11.     def move(self):
  12.         # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
  13.         new_x = self.x + r.choice([1, 2, -1, -2])
  14.         new_y = self.y + r.choice([1, 2, -1, -2])
  15.         # 检查移动后是否超出场景x轴边界
  16.         if new_x < legal_x[0]:
  17.             self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
  18.         elif new_x > legal_x[1]:
  19.             self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
  20.         else:
  21.             self.x = new_x
  22.         # 检查移动后是否超出场景y轴边界
  23.         if new_y < legal_y[0]:
  24.             self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
  25.         elif new_y > legal_y[1]:
  26.             self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
  27.         else:
  28.             self.y = new_y
  29.         # 体力消耗
  30.         self.power -= 1
  31.         # 返回移动后的新位置
  32.         return (self.x, self.y)

  33.     def eat(self):
  34.         self.power += 20
  35.         if self.power > 100:
  36.             self.power = 100

  37. class Fish:
  38.     def __init__(self):
  39.         self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
  40.         self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])

  41.     def move(self):
  42.         # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
  43.         new_x = self.x + r.choice([1, -1])
  44.         new_y = self.y + r.choice([1, -1])
  45.         # 检查移动后是否超出场景x轴边界
  46.         if new_x < legal_x[0]:
  47.             self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
  48.         elif new_x > legal_x[1]:
  49.             self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
  50.         else:
  51.             self.x = new_x
  52.         # 检查移动后是否超出场景y轴边界
  53.         if new_y < legal_y[0]:
  54.             self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
  55.         elif new_y > legal_y[1]:
  56.             self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
  57.         else:
  58.             self.y = new_y
  59.         # 返回移动后的新位置
  60.         return (self.x, self.y)

  61. def game():
  62.     turtle = Turtle()
  63.     fish = []
  64.     #record = []
  65.     for i in range(2):
  66.         new_fish = Fish()
  67.         fish.append(new_fish)
  68.     while True:
  69.         fish_move = []
  70.         if not len(fish):
  71.             #print("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
  72.             if turtle.power == 100:
  73.                 return turtle.power,1#record
  74.             else:
  75.                 #record.clear()
  76.                 return turtle.power,0
  77.             break
  78.         if not turtle.power:
  79.             #print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
  80.             #record.clear()
  81.             return turtle.power,0
  82.             break

  83.         pos = turtle.move()
  84.         #乌龟还有多少体力,还有多少条鱼,乌龟位置,鱼位置
  85.         # 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
  86.         # 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^
  87.         for each_fish in fish[:]:
  88.             pos2 = each_fish.move()
  89.             fish_move.append(pos2)
  90.             if pos2 == pos:
  91.                 # 鱼儿被吃掉了
  92.                 turtle.eat()
  93.                 fish.remove(each_fish)
  94.                 #print("有一条鱼儿被吃掉了...")
  95.         #乌龟还有多少体力,还有多少条鱼,乌龟位置,鱼位置
  96.         #record.append((turtle.power,len(fish),pos,fish_move))

  97. power = []
  98. #length = []
  99. num = 0
  100. for i in range(100):
  101.     (a,b) = game()
  102.     power.append(a)
  103.     #if b :
  104.         #print('第%d场以100体力结束游戏。'%i)
  105.         #length.append(len(b))
  106. for each_power in power:
  107.     num += each_power
  108. print('最少用%d的体力结束游戏,平均用%.2f的体力结束游戏,%d场零体力结束游戏,%d场100体力结束游戏'%(max(power),num/100.0,power.count(0),power.count(100)))
  109. #print('最少用%d步吃完鱼'%(0 if length ==[] else min(length)))
复制代码


最佳答案
2018-9-11 21:05:26
你可以学matplotlib,我只知道可以画分布图,并不知道怎么画,没用过
查查教程文档应该就画出来了
小甲鱼最新课程 -> https://ilovefishc.com
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发表于 2018-9-11 21:05:26 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
你可以学matplotlib,我只知道可以画分布图,并不知道怎么画,没用过
查查教程文档应该就画出来了
小甲鱼最新课程 -> https://ilovefishc.com
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