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零基础学习python  37讲里面有个动动手是这样的 
- 1. 游戏编程:按以下要求定义一个乌龟类和鱼类并尝试编写游戏。(初学者不一定可以完整实现,但请务必先自己动手,你会从中学习到很多知识的^_^)Ubo^9qN
 
 - SeT1@,QF>]o"N%lIq3C#G5g29
 
 - 假设游戏场景为范围(x, y)为0<=x<=10,0<=y<=10
 
 - 游戏生成1只乌龟和10条鱼
 
 - 它们的移动方向均随机
 
 - 乌龟的最大移动能力是2(Ta可以随机选择1还是2移动),鱼儿的最大移动能力是1
 
 - 当移动到场景边缘,自动向反方向移动
 
 - 乌龟初始化体力为100(上限)
 
 - 乌龟每移动一次,体力消耗1
 
 - 当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20
 
 - 鱼暂不计算体力
 
 - 当乌龟体力值为0(挂掉)或者鱼儿的数量为0游戏结束
 
  复制代码 
 
我把程序编出来之后,突然想看看重复100次有多少只乌龟能在100体力值的时候完成游戏,于是改编了一下程序 
结果发现还是很多乌龟可以完成游戏的 
 
现在问题来了,我想把值打成图,看看是不是完成的乌龟成正态分布的,应该用什么模块完成 
给你们下代码,还挺有意思的 
- import random as r
 
  
- legal_x = [0, 10]
 
 - legal_y = [0, 10]
 
  
- class Turtle:
 
 -     def __init__(self):
 
 -         # 初始体力
 
 -         self.power = 100
 
 -         # 初始位置随机
 
 -         self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
 
 -         self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])
 
  
-     def move(self):
 
 -         # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
 
 -         new_x = self.x + r.choice([1, 2, -1, -2])
 
 -         new_y = self.y + r.choice([1, 2, -1, -2])
 
 -         # 检查移动后是否超出场景x轴边界
 
 -         if new_x < legal_x[0]:
 
 -             self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
 
 -         elif new_x > legal_x[1]:
 
 -             self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
 
 -         else:
 
 -             self.x = new_x
 
 -         # 检查移动后是否超出场景y轴边界
 
 -         if new_y < legal_y[0]:
 
 -             self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
 
 -         elif new_y > legal_y[1]:
 
 -             self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
 
 -         else:
 
 -             self.y = new_y
 
 -         # 体力消耗
 
 -         self.power -= 1
 
 -         # 返回移动后的新位置
 
 -         return (self.x, self.y)
 
  
-     def eat(self):
 
 -         self.power += 20
 
 -         if self.power > 100:
 
 -             self.power = 100
 
  
- class Fish:
 
 -     def __init__(self):
 
 -         self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
 
 -         self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])
 
  
-     def move(self):
 
 -         # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
 
 -         new_x = self.x + r.choice([1, -1])
 
 -         new_y = self.y + r.choice([1, -1])
 
 -         # 检查移动后是否超出场景x轴边界
 
 -         if new_x < legal_x[0]:
 
 -             self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
 
 -         elif new_x > legal_x[1]:
 
 -             self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
 
 -         else:
 
 -             self.x = new_x
 
 -         # 检查移动后是否超出场景y轴边界
 
 -         if new_y < legal_y[0]:
 
 -             self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
 
 -         elif new_y > legal_y[1]:
 
 -             self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
 
 -         else:
 
 -             self.y = new_y
 
 -         # 返回移动后的新位置
 
 -         return (self.x, self.y)
 
  
- def game():
 
 -     turtle = Turtle()
 
 -     fish = []
 
 -     #record = []
 
 -     for i in range(2):
 
 -         new_fish = Fish()
 
 -         fish.append(new_fish)
 
 -     while True:
 
 -         fish_move = []
 
 -         if not len(fish):
 
 -             #print("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
 
 -             if turtle.power == 100:
 
 -                 return turtle.power,1#record
 
 -             else:
 
 -                 #record.clear()
 
 -                 return turtle.power,0
 
 -             break
 
 -         if not turtle.power:
 
 -             #print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
 
 -             #record.clear()
 
 -             return turtle.power,0
 
 -             break
 
  
-         pos = turtle.move()
 
 -         #乌龟还有多少体力,还有多少条鱼,乌龟位置,鱼位置
 
 -         # 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
 
 -         # 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^
 
 -         for each_fish in fish[:]:
 
 -             pos2 = each_fish.move()
 
 -             fish_move.append(pos2)
 
 -             if pos2 == pos:
 
 -                 # 鱼儿被吃掉了
 
 -                 turtle.eat()
 
 -                 fish.remove(each_fish)
 
 -                 #print("有一条鱼儿被吃掉了...")
 
 -         #乌龟还有多少体力,还有多少条鱼,乌龟位置,鱼位置
 
 -         #record.append((turtle.power,len(fish),pos,fish_move))
 
  
- power = []
 
 - #length = []
 
 - num = 0
 
 - for i in range(100):
 
 -     (a,b) = game()
 
 -     power.append(a)
 
 -     #if b :
 
 -         #print('第%d场以100体力结束游戏。'%i)
 
 -         #length.append(len(b))
 
 - for each_power in power:
 
 -     num += each_power
 
 - print('最少用%d的体力结束游戏,平均用%.2f的体力结束游戏,%d场零体力结束游戏,%d场100体力结束游戏'%(max(power),num/100.0,power.count(0),power.count(100)))
 
 - #print('最少用%d步吃完鱼'%(0 if length ==[] else min(length)))
 
  复制代码 
 
你可以学matplotlib,我只知道可以画分布图,并不知道怎么画,没用过 
查查教程文档应该就画出来了 
 
 
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