|
马上注册,结交更多好友,享用更多功能^_^
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
x
这个代码模仿大富翁古玩大亨,实现虚拟的四个角色玩大富翁。回复可见到源代码#主函数
#整个游戏的地图结构,以及各个城市的参数
class city():
def __init__(self,city_name):
self.name=city_name
if city_name=='长沙':
self.seat=[0]
self.city_way=3
elif city_name=='桂林':
self.city_way=1#cost_way的意思是收费方式是按照加法
self.seat=[1]
self.price=1800
self.cost_0=100
self.cost_1=500
self.cost_2=1000
self.cost_3=3000
elif city_name=='苏州':
self.city_way=1
self.seat=[2]
self.price=2400
self.cost_0=200
self.cost_1=700
self.cost_2=1500
self.cost_3=4000
elif city_name=='火车站':
#火车站的技能
self.city_way=3
self.cost_way=0#火车站的收费方式
self.seat=[3]
self.price=3000
elif city_name=='天津':
self.city_way=1
self.price=2400
self.seat=[4]
self.cost_0=200
self.cost_1=700
self.cost_2=1500
self.cost_3=4000
elif city_name=='安阳':
self.seat=[5]
self.city_way=1
self.price=2200
self.cost_0=200
self.cost_1=600
self.cost_2=1500
self.cost_3=3500
elif city_name=='洛阳':
self.seat=[6]
self.city_way=2#收费方式按照乘法计算
self.price=3000
self.cost_0=2
self.cost_1=3
self.cost_2=4
self.cost_3=5
elif city_name=='古玩市场':
self.seat=[7]#到达了古玩市场,古玩市场的技能
self.city_way=3#古玩市场的收费方式
self.price=3000
self.city_way=3
elif city_name=='揽金阁':#揽金阁的收费方式
self.seat=[8,9]
self.city_way=1
self.price=5000
self.cost_0=400
self.cost_1=1000
self.cost_2=2000
self.cost_3=4500
elif city_name=='郑州':
self.seat=[10]
self.price=3000
self.city_way=1
self.cost_0=300
self.cost_1=900
self.cost_2=2000
self.cost_3=5000
elif city_name=='盘口':#到达了盘口一号
self.seat=[11]
self.city_way=3
elif city_name=='南京':
self.seat=[12]
self.city_way=1
self.price=3000
self.cost_0=300
self.cost_1=900
self.cost_2=2000
self.cost_3=5000
elif city_name=='广州':
self.seat=[13]
self.city_way=1
self.price=3400
self.cost_0=300
self.cost_1=1000
self.cost_2=2500
self.cost_3=5500
elif city_name=='杭州':
self.city_way=3
print('可以选择购买一个伙计,选择下一次移动的方向')
self.seat=[14]
self.seat_1=[26]
elif city_name=='古墓':
self.city_way=3
self.seat=[15,16,18,19,21,22,24,25]#到达古墓的选择方式
elif city_name=='长安':
self.seat=[17]
self.seat_1=[23]
self.city_way=2#收费方式按照乘法计算
self.price=3000
self.cost_0=2
self.cost_1=3
self.cost_2=4
self.cost_3=5
elif city_name=='关隘':
self.city_way=3
self.seat=[20]
self.seat_1=[20]#到达关隘可以直接移动到文物局
elif city_name=='栈道':
self.city_way=3
self.seat=[23]
self.seat_1=[17]#到达栈道的选择方式
elif city_name=='上海':
self.seat=[27]
self.city_way=1
self.price=4000
self.cost_0=400
self.cost_1=1200
self.cost_2=3000
self.cost_3=7000
elif city_name=='成都':
self.seat=[28]
self.city_way=1
self.price=3800
self.cost_0=300
self.cost_1=1100
self.cost_2=2500
self.cost_3=6500
elif city_name=='合肥':
self.seat=[29]
self.city_way=1
self.price=3800
self.cost_0=300
self.cost_1=1100
self.cost_2=2500
self.cost_3=6500
elif city_name=='酒楼':#到达酒楼的处理方式
self.seat=[30]
self.price=3000
self.city_way=3
elif city_name=='珍宝堂':#珍宝堂的收费方式
self.seat=[31,32]
self.city_way=1
self.price=5800
self.cost_0=400
self.cost_1=1200
self.cost_2=2500
self.cost_3=5500
elif city_name=='燕京':
self.seat=[33]
self.city_way=2#收费方式按照乘法计算
self.price=3000
self.cost_0=2
self.cost_1=3
self.cost_2=4
self.cost_3=5
elif city_name=='文物局':
self.seat=[34]#到了文物局的方法
self.city_way=3
elif city_name=='济南':
self.seat=[35]
self.city_way=1
self.price=2700
self.cost_0=200
self.cost_1=800
self.cost_2=2000
self.cost_3=4500
elif city_name=='襄阳':
self.seat=[36]
self.city_way=1
self.price=2700
self.cost_0=200
self.cost_1=800
self.cost_2=2000
self.cost_3=4500
elif city_name=='盘口二号':#到达了盘口二号
self.seat=[37]
self.city_way=3
elif city_name=='长春':
self.seat=[38]
self.city_way=1
self.price=2300
self.cost_0=200
self.cost_1=600
self.cost_2=1500
self.cost_3=3500
elif city_name=='金陵':
self.seat=[39]
self.city_way=2#收费方式按照乘法计算
self.price=3000
self.cost_0=2
self.cost_1=3
self.cost_2=4
self.cost_3=5
#各种古董卡片
class curio():
def __init__(self,curio_name):
self.name=curio_name
if self.name=='碎片':
self.price=200
self.number=7
self.sd=2#表示摇到多大可以带走
elif self.name=='瓷器':
self.price=500
self.number=6
self.sd=3
elif self.name=='石像':
self.price=1000
self.number=5
self.sd=4
elif self.name=='古籍':
self.price=1500
self.number=3
self.sd=5
elif self.name=='珠宝':
self.price=2000
self.number=2
self.sd=6
elif self.name=='灵器':
self.price=3000
self.number=1
self.sd=7
#各种伙计的数量
class mate():
def __init__(self,mate_name):
self.name=mate_name
if self.name=='卦师':
self.number=2
self.price=1000
elif self.name=='探险队员':
self.number=4
self.price=1000
elif self.name=='土夫子':
self.number=1
self.price=1000
elif self.name=='山村村长':
self.number=1
self.price=1000
elif self.name=='无效伙计':
self.number=0
self.price=1000
import random
#产生随机数
def run():
return random.randint(1,6)
#定义的是各种玩家
class gamer():
def __init__(self,gamer_name):
self.gamer_name=gamer_name
self.seat=0#保存每个玩家到达的位置
self.money=20000
self.city=[]
self.mate=[]#每个玩家伙计的数量
self.curio=[]#玩家的古董
#定义一个列表,存储每个城市到达的等级
city_grade={'桂林':0,'苏州':0,'天津':0,'火车站':0,'安阳':0,'洛阳':0,'揽金阁':0,'古玩市场':0,'郑州':0,'南京':0,'广州':0,'长安':0,'上海':0,'成都':0,'合肥':0,'酒楼':0,'珍宝堂':0,'燕京':0,'济南':0,'襄阳':0,'长春':0,'金陵':0}
gamer_1=gamer('老虎')
gamer_2=gamer('兔子')
gamer_3=gamer('小猫')
gamer_4=gamer('黄鼠狼')
gamer_number=4#玩家的数量
list2=[]
list3=[]
list4=[]
n2=0
#找出玩家所有的产业对应的价值
def all_money(gamer):
#地产的价值
city_value=0
list2=gamer.city
#print(list2)
for i in list2:
aa=city(i)
city_value=city_value+aa.price
#古董的价值
list3=gamer.curio
curio_value=0
for i in list3:
bb=curio(i)
curio_value=curio_value+bb.price
mate_value=0
list4=gamer.mate
#print(list4)
for i in list4:#---------------------------------------i代表财产名字
cc=mate(i)
#print(i2)
mate_value=mate_value+cc.price
all_value=gamer.money+city_value+curio_value+mate_value
return all_value
all_city=['长沙','桂林','苏州','火车站','天津','安阳','洛阳','古玩市场','揽金阁','揽金阁','郑州','盘口','南京','广州','杭州','古墓','古墓','长安','古墓','古墓','关隘','古墓','古墓','栈道','古墓','古墓','杭州''上海','成都','合肥','酒楼','珍宝堂','珍宝堂','燕京','文物局','济南','襄阳','盘口','长春','金陵','长沙']
#定义银行的房产数量
bank_city=['桂林','苏州','火车站','天津','安阳','洛阳','古玩市场','揽金阁','郑州','南京','广州','长安','上海','成都','合肥','酒楼','珍宝堂','燕京','济南','襄阳','长春','金陵']
bank_curio=['碎片','碎片','碎片','碎片','碎片','瓷器','瓷器','瓷器','瓷器','瓷器','碎片','碎片','灵器','瓷器','珠宝','珠宝','古籍','古籍','古籍','石像','石像','石像','石像','石像']
#得到应该抵押哪个财产
def mortgage(gamer):
all_get=gamer.city+gamer.curio+gamer.mate#所有财产的列表
#n=len(all_get)
n=random.sample(all_get,1)#得到应该抵押的财产对应的位置
mor_city=all_get(n)#得到应该抵押的财产名称
return mor_city
list_mate=['土夫子','探险队员','探险队员','探险队员','探险队员','山村村长','卦师','卦师'] #伙计列表
other_gamer_citys=[]
k=1
x1=0
while k:
#判断是否有玩家达到了40000元,或者其他玩家全部破产
if all_money(gamer_1)>=40000:
print('最终的胜利者是:')
print('gamer_1:老虎')
break
elif all_money(gamer_2)>=40000:
print('最终的胜利者是:')
print('gamer_2:兔子')
break
elif all_money(gamer_3)>=40000:
print('最终的胜利者是:')
print('gamer_3:小猫')
break
elif all_money(gamer_4)>=40000:
print('最终的胜利者是:')
print("gamer_4:黄鼠狼")
break
gamers=[gamer_1,gamer_2,gamer_3,gamer_4]
for f in range(1,5):
#print('f=')
#print(f)
if f==1:
i=gamer_1
other_gamer=[gamer_2,gamer_3,gamer_4]
elif f==2:
i=gamer_2
other_gamer=[gamer_1,gamer_3,gamer_4]
elif f==3:
i=gamer_3
other_gamer=[gamer_1,gamer_2,gamer_4]
elif f==4:
i=gamer_4
other_gamer=[gamer_1,gamer_2,gamer_3]
#print(other_gamer)
x1=x1+1
if x1%5==0:
#print('请输入0或1')
#x3=input('是否继续')
print('这个回合的战斗结果,各个玩家的财产')
print('老虎的全部财产:',end="")
print(all_money(gamer_1),end="")
print(gamer_1.city)
print('兔子的全部财产:',end="")
print(all_money(gamer_2),end="")
print(gamer_2.city)
print('小猫的全部财产:',end="")
print(all_money(gamer_3),end="")
print(gamer_3.city)
print('黄鼠狼的全部财产:',end="")
print(all_money(gamer_4),end="")
print(gamer_4.city)
x=run()#玩家投掷一次骰子
#print('i=')
#print(i)
gamers=[gamer_1,gamer_2,gamer_3,gamer_4]
#other_gamer=gamers.remove(i)#其他的玩家
#print(other_gamer)
#print(type(i.seat))
#print(type(x))
i.seat=i.seat+x
#print('拥有伙计的数量')
#print(i.mate)
if i.seat>40:
i.seat=i.seat-40
i.money=i.money+2000#经过起点,奖励两千元
elif i.seat==40:#直接到达起点的情况
i.seat=i.seat-40
#买一个伙计
if len(list_mate)>0:
the_mate=list_mate[0]
i.money=i.money-1000
i.mate.append(the_mate)#伙计变多
list_mate.remove(the_mate)
elif i.seat==14 or i.seat==26:#到达杭州的情况
if len(list_mate)>0:
the_mate=list_mate[0]
i.money=i.money-1000
i.mate.append(the_mate)#伙计变多
list_mate.remove(the_mate)
#买一个伙计
'''the_mate=list_mate[0]
i.money=i.money-1000
i.mate.append(the_mate)#伙计变多
list_mate.remove(the_mate)'''
elif i.seat==23:#到达栈道的情况
#丢失一个伙计
#the_mate=random.sample(list_mate,1)
if len(i.mate)>0:
del i.mate[0]#-------------------------
else:
i.money=i.money-1200
elif i.seat==20:
i.seat=34#从关隘直接到达文物局
if '碎片' in i.curio:
i.curio.remove('碎片')
i.money=i.money+1000
bank_curio.append('碎片')#银行的古董+1
elif i.seat==34:
if '碎片' in i.curio:
i.curio.remove('碎片')
i.money=i.money+1000
bank_curio.append('碎片')#银行的古董+1
#到达火车站的情况
elif i.seat==3:#产生0到100的随机数
if random.randint(1,100)>50:
i.seat=13
i.money=i.money-1000
else:
pass
#到达古玩市场的情况
elif i.seat==7:
if random.randint(1,100)>30 and len(bank_curio)>0:
#length=len(bank_curio)
#n=random.randint(0,length)#n代表要买的古董对应的位置?????????
curio_name=bank_curio[0]
bank_curio.remove(curio_name)
i.curio.append(curio_name)
curio_now=curio(curio_name)#要买的古董的实例化对象
i.money=i.money-curio_now.price
#到达盘口之后的情况,
elif i.seat==11:
n=run()
if '探险队员' in i.mate:
n=n+1
for j in other_gamer:
curio_1=j.curio#这个玩家的全部古董列表
for c in curio_1:
c_name=curio(c)#此古董的实例化对象
if c_name.sd==n or c_name.sd==n-1:
j.curio.remove(c)
i.curio.append(c)
elif i.seat==37:
n=run()
for j in other_gamer:
curio_1=j.curio#这个玩家的全部古董列表
for c in curio_1:
c_name=curio(c)#此古董的实例化对象
if c_name.sd==n:
j.curio.remove(c)
i.curio.append(c)
#到达古墓后的情况
elif i.seat==15 or i.seat==16 or i.seat==18 or i.seat==19 or i.seat==21 or i.seat==22 or i.seat==24 or i.seat==25:
n1=run()
if '卦师' in i.mate:
n2=run()
if '探险队员' in i.mate:
n1=n1+1
n1=max(n1,n2)
#length=len(bank_curio)
#n=random.randint(0,length-1)
#n_name=bank_curio[0]
#n_curio=curio(n_name)#该古董的实例化对象
#print('古董的名称')
#print(n_name)
#print(n_curio)
#print(n_curio.sd)
if len(bank_curio)>0:
n_name=bank_curio[0]
n_curio=curio(n_name)#该古董的实例化对象
if n1>=n_curio.sd:#------------++++++++++++++++++++++
bank_curio.remove(n_name)
i.curio.append(n_name)
#向有村长的玩家交钱
for k in other_gamer:
if '山村村长' in k.curio:
k.money=k.money+200
i.money=i.money-200
#到达普通城市后的情况
#print(i.seat)
now_city1=all_city[i.seat]#该位置对应的城市名称#----------------------
if now_city1 in i.city:
pass
else:
#print(type(other_gamer))
#得到其他玩家手中的城市列表
other_gamer_citys=other_gamer[0].city+other_gamer[1].city+other_gamer[2].city
#如果城市已经被其他玩家购买
if now_city1 in other_gamer_citys:
#找出这个玩家
if now_city1 in other_gamer[0].city:
x=other_gamer[0]
elif now_city1 in other_gamer[1].city:
x=other_gamer[1]
elif now_city1 in other_gamer[2].city:
x=other_gamer[2]
#for x in other_gamer:#此处有错误----------------------不能迭代
#x是该城市主人的实例化对象
if now_city1 in x.city:#==================>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>.
now_city2=city(now_city1)#该城市的实例化对象
if city_grade[now_city1]<3 and len(x.curio)>0:
city_grade[now_city1]=city_grade[now_city1]+1
now_name3=x.curio[0]#要卖的古董的名称
curio_0=curio(now_name3)#要卖的古董的实例化对象
#print(curio_0)
curio_price1=curio_0.price#----------------------------
i.money=i.money-curio_price1
x.money=x.money+curio_price1
i.curio.insert(1,now_name3)#玩家i得到古董,x失去古董
x.curio.remove(now_name3)
elif city_grade[now_city1]==3 and len(x.curio)>0:
#这一步是按照加法卖古董
#print(now_city1)
#print(now_city2.name)
if now_city2.city_way==1:
#curio_price1=now_city2.price+curio_0.cost_3
now_name4=x.curio[0]#要卖的古董的名称
curio_0=curio(now_name4)#要卖的古董的实例化对象
#print(now_name4)
curio_price1=curio_0.price+now_city2.cost_3
i.money=i.money-curio_price1
x.money=x.money+curio_price1
i.curio.insert(1,now_name4)#玩家i得到古董,x失去古董
x.curio.remove(now_name4)#//////////////////////////////////////////////////
#按照乘法卖古董
if now_city2.city_way==2:
now_name4=x.curio[0]#要卖的古董的名称
curio_0=curio(now_name4)#要卖的古董的实例化对象
curio_price1=curio_0.price*now_city2.cost_3
i.money=i.money-curio_price1
x.money=x.money+curio_price1
i.curio.insert(1,now_name4)#玩家i得到古董,x失去古董
x.curio.remove(now_name4)#/////////////////////////////////////////////////////
if now_city1 in bank_city:
if random.randint(1,10)>=4:
#玩家购买这个城市
#print(now_city1)
city_now_ex=city(now_city1)#该城市的实例化对象
price_now1=city_now_ex.price#--------------------------------------
i.city.append(now_city1)
bank_city.remove(now_city1)
i.money=i.money-city_now_ex.price
else:
pass |
评分
-
查看全部评分
|