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本帖最后由 不二如是 于 2020-2-21 16:21 编辑
上一讲我们封装了绘制函数图函数,本次来看三维函数的绘制。
在上一讲只要是一元函数轻松带到我们自定义的 fcPain 函数即可。
但如果是二元,多元函数怎么办呢?
可以固定一个参数,然后画另一个,然后逐步修改之前固定参数,再修改另一个...
能实现,但有点“傻”。
想想我们之前的堆叠,可不可以通过将二维的函数图,堆叠成曲面图?
答案是:
哈哈哈,既然酱紫,上代码试一试:
之前用过直接相加的操作,其实在 NumPy 中有提供相加的函数:
而 x 和 y 肯定不是固定,只有全部遍历到,才能由线变面。
怎样才能生成这样的网格数据呢?
就要用到 NumPy 中的 meshgrid() 方法:
可以!
我们看下 X 类型:
不多不少刚好 121 项。
然后 Z 还是用 add() 实现:
可以对应位置求和,那么离三维图就不远了。
接下来添加 Py 中画三维图方式:
X,Y,Z,三维图就有了,是不是 B 格一下就高了。
ax.scatter3D(X,Y,Z) 是点状图,还可以是曲面的:
一般我们在杂志论文上的图,高的地方和低的地方颜色不一样。
只需要在 surface 中加几个属性就好:
rstride = 1 和 cstride = 1 影响曲面精度,值越小颗粒度越高~
好多看到的三维图还可以动,这里可以吗?
既然有需求,咱们就想办法解决!
其实只需要加一句:
不过,Z 还有点简单,我们编个厉害一点的 F:
由于图案很复杂,之前的 X 和 Y 采样点要改多一些:
重新执行完 meshgrid 后的操作,开始绘图:
帅不帅!!
有了动态效果:
先到这里,不知道鱼油那里会不会卡呢?
下一讲我们来优化。
源代码:
19PainCamber.zip
(481 Bytes, 下载次数: 1, 售价: 6 鱼币)
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