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摩擦摩擦,我的键盘按下,小球不受控制

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发表于 2020-4-28 21:13:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
#cartoon
import pygame
import sys   #退出程序时要用
from pygame.locals import *
from random import *
import math
#继承本身自带的类即可,本身定义了精灵
class Ball(pygame.sprite.Sprite):
    #实例化球对象
    def __init__(self,grayball_image,greenball_image,position,speed,bg_size,target):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#调用该类

        self.grayball_image = pygame.image.load(grayball_image).convert_alpha()
        self.greenball_image = pygame.image.load(greenball_image).convert_alpha()
        
        self.rect = self.greenball_image.get_rect()#获取球的大小
        self.rect.left,self.rect.top = position   #希望球在position的位置上显示
        self.speed = speed    #赋值速度
        self.target = target
        self.control = False
        self.width,self.height = bg_size[0],bg_size[1]

    def move(self):
        self.rect = self.rect.move(self.speed)

        #实现小球从左边出去,从右边进来,从上边出去,从下面进来
        if self.rect.right <0: #球出右边
            self.rect.left = self.width
            
        if self.rect.left >self.width:
            self.rect.right = 0

        if self.rect.bottom <0:
            self.rect.top = self.height

        if self.rect.top > self.height:
            self.rect.bottom = 0
    #用于判断鼠标在1秒内产生的事件数量是否匹配此目标
    def check(self,motion):
        if self.target < motion <self.target +5 :
            return True
        else:
            return False
        

#设定玻璃板,在玻璃板内移动鼠标,给每个小球设定不同的频率(响应事件数量),鼠标移动,
#当鼠标移动的频率(产生一定的事件数量)和某个小球的频率一致时,小球产生响应
class Glass(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,glass_image,mouse_image,bg_size):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#调用该类
        self.glass_image = pygame.image.load(glass_image).convert_alpha()
        self.glass_rect = self.glass_image.get_rect()
        #摆放玻璃面板的位置在屏幕下方的正中间,x=(屏幕的宽度-面板宽度)/2
        self.glass_rect.left,self.glass_rect.top = \
                                 (bg_size[0] - self.glass_rect.width) // 2 ,\
                                 bg_size[1] - self.glass_rect.height

        self.mouse_image = pygame.image.load(mouse_image).convert_alpha()
        self.mouse_rect = self.mouse_image.get_rect()
        #给鼠标一个初始位置
        self.mouse_rect.left,self.mouse_rect.top = \
                                                 self.glass_rect.left,self.glass_rect.top
        
        #把真实的鼠标设置为不可见,然后显示自己的鼠标图片
        pygame.mouse.set_visible(False)


        

#target是除了Item(1个球),的四个球
def collide_check(item,target):
    collide_ball = []
    for each in target:        
        distance = math.sqrt(\
            math.pow((item.rect.center[0] - each.rect.center[0]), 2) + \
            math.pow((item.rect.center[1] - each.rect.center[1]), 2))
        if distance <= (item.rect.width + each.rect.width) / 2:
            collide_ball.append(each)
    return collide_ball
               
def main():
    pygame.init()
    grayball_image = "gray_ball.png"
    greenball_image = "green_ball.png"
    bg_image = "background_ball.png"
    glass_image = "glass.png"
    mouse_image = "hand.png"

    running = True

    bg_size = width,height = 1024,681
    screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
    pygame.display.set_caption("play the ball")

    #背景音乐
    pygame.mixer.music.load("bg_music.ogg")
    pygame.mixer.music.set_volume(0.2) 
    pygame.mixer.music.play()


    #添加音效
    loser_sound = pygame.mixer.Sound("loser.wav")
    laugh_sound = pygame.mixer.Sound("laugh.wav")
    winner_sound = pygame.mixer.Sound("winner.wav")
    hole_sound = pygame.mixer.Sound("hole.wav")

    #音乐播放结束时,游戏结束,USEEVENT,可以自定义事件,USEEVENT+1,USEEVENT+2,,,,,
    GAMEOVER = USEREVENT
    pygame.mixer.music.set_endevent(GAMEOVER)    #音乐播放结束时,就会发送自定义事件game_over到事件队列

    #添加自定义事件,每隔1秒,触发一次此事件,1000毫秒 = 1秒
    MYTIMER = USEREVENT +1
    pygame.time.set_timer(MYTIMER,1*1000)
    
    
    
    balls= []

    #产生五个随机大小相同的球
    for i in range(5):
        position = randint(0,width-100),randint(0,height-100)  #球宽是100,避免球越界
        speed = [randint(-10,10),randint(-10,10)]
        #5*(i+1),产生事件数量,从0—4
        ball = Ball(grayball_image,greenball_image,position,speed,bg_size,6*(i+1))
        #如果产生的球发生碰撞,重新再设置球的位置
        while collide_check(ball,balls):
            ball.rect.left,ball.rect.top = randint(0,width-100),randint(0,height-100)
        balls.append(ball)
        
        
    clock = pygame.time.Clock()
    background =pygame.image.load(bg_image).convert_alpha()

    #调用类
    glass = Glass(glass_image,mouse_image,bg_size)

    #记录每秒钟产生的事件数量
    motion = 0
                 
    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                sys.exit()

            if event.type == GAMEOVER:
                loser_sound.play()
                pygame.time.delay(2000)
                laugh_sound.play()
                running = False   #结束循环

            if event.type == MYTIMER:
                if motion:   #如果产生事件
                    for each in balls:
                        if each.check(motion):
                            each.speed = [0,0]
                            each.control = True
            

                    motion = 0

            if event.type == MOUSEMOTION:   #鼠标移动,计数事件
                motion +=1


            #如果按下W,A,S,D,表示绿色小球受玩家控制
            if event.type == KEYDOWN:
                if event.type == K_w:
                    for each in balls:
                        if each.control:
                            each.speed[1] -= 1   #向上垂直加速运动

                if event.type == K_s:
                    for each in balls:
                        if each.control:
                            each.speed[1] += 1   #向下垂直加速运动

                if event.type == K_a:
                    for each in balls:
                        if each.control:
                            each.speed[0] -= 1   #向左垂直加速运动

                if event.type == K_d:
                    for each in balls:
                        if each.control:
                            each.speed[0] += 1   #向右垂直加速运动
                
                
                    
                
        screen.blit(background,(0,0))
        screen.blit(glass.glass_image,glass.glass_rect)

        glass.mouse_rect.left,glass.mouse_rect.top = pygame.mouse.get_pos()  #获取鼠标当前的位置
        if glass.mouse_rect.left <glass.glass_rect.left :  #出了玻璃面板的左侧
            glass.mouse_rect.left = glass.glass_rect.left
        if glass.mouse_rect.left >glass.glass_rect.right -  glass.mouse_rect.width:
            glass.mouse_rect.left = glass.glass_rect.right -  glass.mouse_rect.width
        if glass.mouse_rect.top <glass.glass_rect.top:
            glass.mouse_rect.top = glass.glass_rect.top
        if glass.mouse_rect.top >glass.glass_rect.bottom -glass.mouse_rect.height :
            glass.mouse_rect.top = glass.glass_rect.bottom -glass.mouse_rect.height 
            
        screen.blit(glass.mouse_image,glass.mouse_rect)
        
        for each in balls:
            each.move()
            #如果球的频率和鼠标移动的频率相同,表表示小球被控制,显示绿色
            #灰色表示没有被控制
            if each.control:
                screen.blit(each.greenball_image,each.rect)
            else:
                screen.blit(each.grayball_image,each.rect)

        #移动后开始检测小球的碰撞情况
        for i in range(5):
            item = balls.pop(i)
            if collide_check(item,balls):  #collide_ball不为空
                item.speed[0] = -item.speed[0]
                item.speed[1] = -item.speed[1]
                
            balls.insert(i,item)

        
        pygame.display.flip()
        clock.tick(30)
        
        
if __name__ =="__main__":
    main()
        
        
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发表于 2020-4-28 21:57:10 | 显示全部楼层
我以为我进了作品展示。。。
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发表于 2020-4-28 22:25:11 | 显示全部楼层
Twilight6 发表于 2020-4-28 21:57
我以为我进了作品展示。。。

me too...
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 楼主| 发表于 2020-4-29 09:45:34 | 显示全部楼层
Twilight6 发表于 2020-4-28 21:57
我以为我进了作品展示。。。

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 楼主| 发表于 2020-4-29 09:46:31 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-29 10:28:32 | 显示全部楼层
我连刚开始第一次测试都报错(跟着教程搞得,就是甲鱼老师第一次测试未完成的代码的那一段)
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 楼主| 发表于 2020-4-29 11:07:32 | 显示全部楼层
weiter 发表于 2020-4-29 10:28
我连刚开始第一次测试都报错(跟着教程搞得,就是甲鱼老师第一次测试未完成的代码的那一段)

我这个没报错,就是不受控制,都不知道从哪改
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