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x
 
- import random as r
 
  
- legal_x = [0, 10]
 
 - legal_y = [0, 10]
 
  
- class Turtle:
 
 -     def __init__(self):
 
 -         # 初始体力
 
 -         self.power = 100
 
 -         # 初始位置随机
 
 -         self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
 
 -         self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])
 
  
-     def move(self):
 
 -         # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
 
 -         new_x = self.x + r.choice([1, 2, -1, -2])
 
 -         new_y = self.y + r.choice([1, 2, -1, -2])
 
 -         # 检查移动后是否超出场景x轴边界
 
 -         if new_x < legal_x[0]:
 
 -             self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
 
 -         elif new_x > legal_x[1]:
 
 -             self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
 
 -         else:
 
 -             self.x = new_x
 
 -         # 检查移动后是否超出场景y轴边界
 
 -         if new_y < legal_y[0]:
 
 -             self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
 
 -         elif new_y > legal_y[1]:
 
 -             self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
 
 -         else:
 
 -             self.y = new_y        
 
 -         # 体力消耗
 
 -         self.power -= 1
 
 -         # 返回移动后的新位置
 
 -         return (self.x, self.y)
 
  
-     def eat(self):
 
 -         self.power += 20
 
 -         if self.power > 100:
 
 -             self.power = 100
 
  
- class Fish:
 
 -     def __init__(self):
 
 -         self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
 
 -         self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])
 
 -         
 
 -     def move(self):
 
 -         # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
 
 -         new_x = self.x + r.choice([1, -1])
 
 -         new_y = self.y + r.choice([1, -1])
 
 -         # 检查移动后是否超出场景x轴边界
 
 -         if new_x < legal_x[0]:
 
 -             self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
 
 -         elif new_x > legal_x[1]:
 
 -             self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
 
 -         else:
 
 -             self.x = new_x
 
 -         # 检查移动后是否超出场景y轴边界
 
 -         if new_y < legal_y[0]:
 
 -             self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
 
 -         elif new_y > legal_y[1]:
 
 -             self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
 
 -         else:
 
 -             self.y = new_y
 
 -         # 返回移动后的新位置
 
 -         return (self.x, self.y)
 
  
- turtle = Turtle()
 
 - fish = []
 
 - for i in range(10):
 
 -     new_fish = Fish()
 
 -     fish.append(new_fish)
 
  
- while True:
 
 -     if not len(fish):
 
 -         print("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
 
 -         break
 
 -     if not turtle.power:
 
 -         print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
 
 -         break
 
  
-     pos = turtle.move()
 
 -     # 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
 
 -     # 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^
 
 -     for each_fish in fish[:]:
 
 -         if each_fish.move() == pos:
 
 -             # 鱼儿被吃掉了
 
 -             turtle.eat()
 
 -             fish.remove(each_fish)
 
 -             print("有一条鱼儿被吃掉了...")
 
 
  复制代码 
 
最后这里强调把列表拷贝给迭代器,体现在哪里,没看出来。
- for each_fish in fish[:]:
 
  复制代码 
就是这呀[:] 列表切片拷贝 
 
 
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