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飞机大战 精灵集团添加精灵的显示问题

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发表于 2022-1-25 14:26:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 bluewind119 于 2022-1-25 14:28 编辑

import sys
import pygame

from settings import Settings
from ship import Ship
from bullet import Bullet
from alien import Alien

class AlienInvasion:
    """管理游戏资源和行为的类"""
    def __init__(self):
        """初始化游戏"""
        pygame.init()
        self.settings = Settings()
        
        # 绘制一个游戏窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(
            (self.settings.screen_width, self.settings.screen_height))
        # 全屏游戏
        #self.screen = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN)
        #self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
        #self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height
        pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

        self.ship = Ship(self)
        self.bullets = pygame.sprite.Group()
        self.aliens = pygame.sprite.Group()

       self._create_fleet()
        # 设置背景图案
        self.bg_color = (230, 230, 230)

    def run_game(self):
        """开始游戏循环"""
        while True:
            self._check_events()
            self.ship.update()
            self._update_bullets()
            self._update_screen()


    def _check_events(self):
        """响应键盘和鼠标的事件"""
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                self._check_keydown_events(event)                    
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                self._check_keyup_events(event)
                    
    def _check_keydown_events(self, event):
        """按键按下"""
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = True
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = True
        elif event.key == pygame.K_UP:
            self.ship.moving_up = True
        elif event.key == pygame.K_DOWN:
            self.ship.moving_down = True
        elif event.key == pygame.K_q:
            sys.exit()
        elif event.key == pygame.K_SPACE:
            self._fire_bullet()

    def _check_keyup_events(self, event):
        """按键松开"""
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = False
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = False
        elif event.key == pygame.K_UP:
            self.ship.moving_up = False
        elif event.key == pygame.K_DOWN:
            self.ship.moving_down = False

    def _fire_bullet(self):
        """创建一颗子弹"""
        if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed:
            new_bullet = Bullet(self)
            self.bullets.add(new_bullet)

    def _update_bullets(self):
        """更新子弹的位置并删除消失的子弹"""
        self.bullets.update()

        # 删除消失的子弹
        for bullet in self.bullets.copy():
            if bullet.rect.bottom <= 0:
                self.bullets.remove(bullet)

    def _create_fleet(self):
        """创建外星人群"""
        alien = Alien(self)
        alien_width = alien.rect.width
        available_space_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width)
        number_aliens_x = available_space_x // (2 * alien_width)
        for alien_number in range(3):
            self._create_alien(alien_number)

    def _create_alien(self, alien_number):
        """创建一个外星人并将其放在当前行"""
        alien = Alien(self)
        alien_width = alien.rect.width
        alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
        alien.rect.x = alien.x
        self.aliens.add(alien)
        for alien in self.aliens.sprites():
            print(alien.rect)

        
    def _update_screen(self):
        """更新屏幕上的图像,并刷新"""
        self.screen.fill(self.settings.bg_color)
        self.ship.blitme()
        for bullet in self.bullets.sprites():
            bullet.draw_bullet()

        self.aliens.draw(self.screen)


        # 刷新屏幕
        pygame.display.flip()

if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏实例并运行
    ai = AlienInvasion()
    ai.run_game()




标黄色部分,往精灵集团中add精灵,会覆盖前面添加的精灵,导致最终只显示最后添加的精灵

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最后一个评论,我要变成鱼友一。
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