|
发表于 2014-7-20 14:35:12
|
显示全部楼层
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
const int MAX_X=23;
const int MAX_Y=50;
const int MAX_food=50;
const int ESC=27;
const int SPACE=32;
typedef struct Lnode{
int x;
int y;
struct Lnode *next;
}Lnode,*Linklist;
typedef struct{
Linklist front; //snake.front为食物坐标,snake.front->next为蛇尾,单链表以snake.front为首建立
Linklist rear; //snake.rear 为蛇头
int length; //蛇的身长
}Queue;
Queue snake;
void gotoxy(int x,int y) //找坐标
{
COORD wei;
wei.X=y;
wei.Y=x;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),wei); //windows编程
}
void wall() //创建围墙
{
int i, j;
for(i=0;i<=MAX_X;i++)
{
if(i==0||i==MAX_X)
{
for(j=0;j<=MAX_Y;j++)
{
gotoxy(i,j);
putchar('+');
}
}
gotoxy(i,0);
putchar('+');
gotoxy(i,MAX_Y);
putchar('+');
}
}
void help_info() //输出帮助信息
{
gotoxy(8,53);
puts("按ESC键退出,空格键暂停:");
gotoxy(10,53);
puts("上,下,左,右:w,s,a,d");
gotoxy(12,53);
puts("蛇越长,速度也会越快:");
gotoxy(14,53);
puts("如无法控制蛇,请关闭");
gotoxy(15,53);
puts("大写键盘锁定状态:");
}
void game_info() //输出游戏信息
{
gotoxy(3,60);
printf("当前蛇长度: %d",snake.length);
gotoxy(5,60);
printf(" ");
gotoxy(5,60);
printf("离胜利还差: %d",MAX_food-snake.length);
}
void enqueue(int x,int y) //队列入队 ,不解释
{
Linklist p;
p=(Linklist)malloc(sizeof(Lnode));
p->x=x;
p->y=y;
snake.rear->next=p;
snake.rear=p;
snake.rear->next=NULL;
snake.length++;
}
void dequeue() //队列出队
{
Linklist p=snake.front->next, q=snake.front;
p->x=q->x;
p->y=q->y;
snake.front=p;
free(q);
snake.length--;
}
void init_snake() //初始化蛇身 ,蛇在窗口左上角,起始长度为3
{
snake.rear=snake.front=(Linklist)malloc(sizeof(Lnode));
snake.rear->next=NULL;
for(int i=0;i<3;i++)
{
enqueue(1,i+1); //把(1,1) (1,2) (1,3)入队即蛇身
}
snake.length=3;
}
void show_food() //随机出现食物
{
srand(time(NULL));
Linklist p=snake.front->next, q=snake.front;
while(1)
{
q->x=rand()%(MAX_X-1)+1;
q->y=rand()%(MAX_Y-1)+1;
while(p) //把蛇身与食物重合的情况去掉
{
if(p->x==q->x&&p->y==q->y) break;
p=p->next;
}
if(!p) break;
}
gotoxy(q->x,q->y);
putchar('#'); //在食物位置输出‘#’
}
void hua_snake(int i) //画蛇 ,i==1输出蛇身,i==0输出蛇头
{
Linklist p=snake.rear;
gotoxy(p->x,p->y);
if(i)
putchar('*');
else putchar('@');
}
void clear_wei() //删去蛇尾
{
Linklist p=snake.front->next;
gotoxy(p->x,p->y);
putchar(' ');
p=p->next;
gotoxy(p->x,p->y);
putchar('*');
}
int flag() //判断是否撞墙或撞自己
{
if(snake.length>=MAX_food)
{
system("cls");
gotoxy(10,20);
puts("确定你没开WG?这么难的游戏你都赢了。。"); //你这么吊你家里人知道么
Sleep(5000);
exit(0);
}
Linklist p=snake.front->next, q=snake.rear;
while(p!=q) //这里需要详解,判断蛇头与身体是否相撞,如果相撞break,输出 你输了的语句;如果没有和身体相撞最终p=q, 然后需要判断蛇是否与围墙相撞,若相撞,输出你输了,若没相撞,则这一步可以走,返回1
{
if(p->x==q->x&&p->y==q->y) break;
p=p->next;
}
if(p==q)
{
if(p->x>=1&&p->x<MAX_X&&p->y>=1&&p->y<MAX_Y) return 1;
}
system("cls");
gotoxy(10,30);
puts("哈哈,你终于输了!!");
Sleep(5000);
exit(0);
}
void snake_auto_move(char tmp) //蛇自己动 ,T-T比较麻烦,tmp是贪吃蛇方向
{
int x, y;
do{ //while(!kbhit()&&flag()) kbhit()函数,如果你在键盘上按某个键返回1,若不按键盘返回0也就是当你不按键盘而且向前走一步是可行的话那么就向前走
clear_wei(); //向前走的时候需要把蛇尾删掉
hua_snake(1); //再画蛇身的一节
x=snake.rear->x;
y=snake.rear->y;
switch(tmp) //前进
{
case 'w':x--;break;
case 's':x++;break;
case 'a':y--;break;
case 'd':y++;break;
}
enqueue(x,y); //把走的一步当作新的蛇头放入队列中
if(x==snake.front->x&&y==snake.front->y) //看是否吃到食物
{
game_info();
show_food(); //吃掉的话需要再出现一个食物
}
else dequeue(); //若没吃到食物,因为前面插入队列中一个新的蛇头,为保证蛇身长度不变,需要在尾部删去一节
hua_snake(0); //在新的蛇头蛇头坐标画一个新的
int speed=-2*snake.length + 157; //速度,由函数易知,蛇的长度越长speed越小,而Sleep(speed)即蛇休息时间越短从而实现蛇身越长,蛇前进的速度越快
Sleep(speed);
}while(!kbhit()&&flag()); //每循环一次走一步从而实现蛇的动态移动
}
void snake_move() //玩家控制方向或游戏功能
{
char c, c1=0;
static char temp=0;
if(!temp) //蛇在初始化的时候是向右方向前进的
{
temp='d';
snake_auto_move(temp);
}
while(1)
{
c=getch();
if(c==ESC) //若按ESC则关闭游戏
{
system("cls");
gotoxy(10,30);
puts("游戏退出成功!");
exit(0);
}
if(c1==SPACE) //c是当前按的键,c1是前一次按的键,如果c1=SPACE即空格键暂停,这次按的键C还是SPACE则游戏继续
{
if(c==SPACE)
{
c1=0;
gotoxy(6,20);
printf(" ");
snake_auto_move(temp);
}
continue;
}
if(c==SPACE) //如果C=SPACE而C1!=SPACE即暂停
{
c1=SPACE;
gotoxy(6,20);
printf("暂停中。。。");
continue;
}
if(c=='s'||c=='w'||c=='a'||c=='d') //如果这次按的键C与前一次蛇前进的方向temp相反,则忽略这次按键行为,蛇继续朝着temp前进
{
if(c=='s'&&temp=='w'||c=='w'&&temp=='s'||c=='a'&&temp=='d'||c=='d'&&temp=='a')
{
snake_auto_move(temp);
continue;
}
}
break;
}
temp=c; //改变方向
snake_auto_move(temp);
}
int main() //main
{
system("title 贪吃蛇");
system("mode con cols=77 lines=25");
system("color");
system("color FC");
help_info();
wall();
init_snake();
show_food();
game_info();
while(flag()){
snake_move();
}
system("pause");
return 0;
} |
|