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[技术交流] 10 - 变形 Transform 之旋转

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发表于 2022-12-9 19:44:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 不二如是 于 2022-12-11 21:16 编辑

上一节课(09)我们搞定了伸缩,这节课来看旋转。

重点:

  • rotate()
  • flip()
  • apply_matrix()


rotate()

通过 rotate() 来旋转对象,该方法有 3 个参数。

第 1 个参数是最常用“旋转角度”。

可以是弧度值 PI 之类的,也可以是直接指定 DEGREES 角度,下面两种写法等价:
t.rotate(PI/2)
t.rotate(90*DEGREES)

都是让图形旋转 90 度:

PangoRender_ManimCE_v0.17.1.png

第 2 个参数是旋转轴 axis。默认就是 UP,如果不是有需求要改,一般不需要修改。

如果修改图形就会轴就会改变:

PangoRender_ManimCE_v0.17.1的副本.png

第 3 个参数是“旋转参考中心点” about_point 坐标,默认使用局部边界盒子的中心点。

如果设置 about_point 坐标值:
t.rotate(90*DEGREES,about_point=[3,-2,0])
那么图形就会以 [3,-2,0] 为旋转参考点,旋转 90 度:

PangoRender_ManimCE_v0.17.1的副本2.png

about_point 类似"圆规"的定点,移动部分是我们的对象。


rotate() 方法也是知道就好,往往比较酷炫的 Manim 动画都是通过 Rotating(Animation) 类来实现。

我们后续再来说这个类。


flip()

这个方法准确说是根据某个轴进行“翻转”。

默认急于垂直坐标轴进行翻转:
t.flip()
效果:

PangoRender_ManimCE_v0.17.1的副本3.png

也可以修改翻转轴,设置一个值:
flip(LEFT)
那么就会改变默认翻转轴:

PangoRender_ManimCE_v0.17.1的副本4.png

在 Manim 中翻转也只是旋转的特殊形式,底层实现其实也是基于 rotate():
def flip(self,axis=UP,**kwargs):
    return self.rotate(TAU/2,axis,**kwargs)
TAU 其实 2PI,如果有兴趣的可以看这个视频:




apply_matrix()

上述两个方法都可以通过 apply_matrix() 实现。

matrix 是一种矩阵写法,就意味结合线性变化,有超多种玩法。

这里需要一点数学功底,基本玩法就是这样:
from manim import *


class PangoRender(Scene):
    def construct(self):
        s = Square(color=WHITE)
        ANGLE = PI / 6
        TAN_ANGLE = np.tan(ANGLE)
        POINT = [-2, -3, 0]
        matrix = [
            [1, TAN_ANGLE, 0],
            [0, 1, 0],
            [0, 0, 1]
        ]
        s.apply_matrix(matrix, about_point=POINT)
        self.add(s)
效果:

PangoRender_ManimCE_v0.17.1的副本5.png

角度,矩阵玩法,大家自行发挥。

好了,本节课到此结束~

本帖被以下淘专辑推荐:

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发表于 2022-12-9 20:38:10 | 显示全部楼层
未完待续。。。
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 楼主| 发表于 2022-12-9 21:07:28 | 显示全部楼层

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发表于 2022-12-10 09:03:58 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-12 16:05:06 | 显示全部楼层
Manim 好好玩
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发表于 2022-12-12 19:12:49 | 显示全部楼层
Manim 好好玩
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