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[技术交流] 15 - 玩转 Dot 点

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发表于 2022-12-16 20:31:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 不二如是 于 2022-12-20 18:51 编辑

这节课我们通过坐标生生成曲线。

重点:

  • Dot()


为了更生动的演示,我们额外使用 cycle 模块:
from itertools import cycle
初始化一些颜色,方便快速生成不同颜色的圆点。

跟上节课一样,创建一个大圆:
circle = Circle(
            fill_color=WHITE,
            fill_opacity=0.8
        )
然后利用循环生成小圆点:
colors = cycle([RED, YELLOW, BLUE, GREEN])
        dots = []
        for p in circle.points:
            nextColor = next(colors)
            d = Dot(p, color=nextColor)
            if nextColor == YELLOW:
                d.scale(0.5)
            dots.append(d)
效果:

PangoRender_ManimCE_v0.17.1.png

如果不需要这些点,也可以通过 remove() 移除掉:
self.remove(*dots)
这时就只剩:

PangoRender_ManimCE_v0.17.1的副本.png

然后我们可以手动修改 points:
circle.points[0] += RIGHT
效果:

PangoRender_ManimCE_v0.17.1的副本2.png

如果你懂贝塞尔曲线的玩法,那么还可以写的更复杂些去掉指定图形:
midPoints = int(len(circle.points)/2)
circle.points = circle.points[:midPoints]
效果:

PangoRender_ManimCE_v0.17.1的副本3.png

本节课我们只需要知道通过点可以构建出更复杂图形就好。

源码: index.py.zip (512 Bytes, 下载次数: 0, 售价: 2 鱼币)

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