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发表于 2024-2-6 19:55:47
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本帖最后由 zhangchenyvn 于 2024-2-6 20:02 编辑
GPT4-turbo对此表示无能为力。。。
在这段代码中,加入三维希尔伯特曲线的功能会相当复杂,因为需要处理三维空间中的图形旋转和投影问题。由于Pygame库是专门为二维图形设计的,且这段代码并没有提供一个直接的三维绘制环境,要实现这一功能,就需要自己实现一个三维到二维的投影算法,同时还需要设计三维希尔伯特曲线的生成算法。
一种可能的方法是,你可以为每个旋转增加额外的维度处理,然后写一个简单的3D渲染器来处理这些旋转,并将其投影到2D平面上。这将涉及到一些数学处理,比如使用矩阵变换等。
但这将是一个非常大的任务,并且远远超出了这一简单的对话交互所能处理的范围。为了真正实现这个功能,你可能需要寻找专门处理三维图形的Python库(如PyOpenGL),并做大量的数学和图形编程工作。
如果你仍然希望在现有的Pygame框架内尝试简单地模拟三维希尔伯特曲线,你可能需要查阅有关三维希尔伯特曲线的算法文献,以及关于三维图形的基础知识,然后以此为基础扩展你的代码。或者,你可以尝试创建一个“伪三维”视觉效果,通过二维模拟来创造三维效果的错觉。但请注意,这依然是一个复杂的任务,需要扎实的编程和数学技能。
我强行让他编写代码,他输出了:
- import matplotlib.pyplot as plt
- from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
- def hilbert_curve(ax, center, size, level, head, up, right):
- if level == 0:
- ax.scatter(center[0], center[1], center[2], color='black')
- else:
- half = size / 2
- step1 = [up[i] - right[i] - head[i] for i in range(3)]
- step2 = [up[i] + right[i] - head[i] for i in range(3)]
- step3 = [up[i] + right[i] + head[i] for i in range(3)]
- step4 = [up[i] - right[i] + head[i] for i in range(3)]
- third = size / 3
- hilbert_curve(ax, [center[i] - step1[i] * third for i in range(3)], half, level-1, up, right, head)
- hilbert_curve(ax, [center[i] - step2[i] * third for i in range(3)], half, level-1, head, up, right)
- hilbert_curve(ax, [center[i] - step3[i] * third for i in range(3)], half, level-1, head, up, right)
- hilbert_curve(ax, [center[i] + step4[i] * third for i in range(3)], half, level-1, up, right, head)
- hilbert_curve(ax, [center[i] + step1[i] * third for i in range(3)], half, level-1, up, right, head)
- hilbert_curve(ax, [center[i] + step2[i] * third for i in range(3)], half, level-1, head, up, right)
- hilbert_curve(ax, [center[i] + step3[i] * third for i in range(3)], half, level-1, head, up, right)
- hilbert_curve(ax, [center[i] - step4[i] * third for i in range(3)], half, level-1, up, right, head)
- # 建立图表,轴和3D Hilbert曲线
- fig = plt.figure()
- ax = fig.add_subplot(111, projection='3d')
- # 设置三维希尔伯特曲线的初始参数
- center = [0, 0, 0]
- size = 100
- level = 3 # 曲线的递归深度
- head = [1, 0, 0] # 曲线朝向
- up = [0, 0, 1] # 曲线定义的“上”方向
- right = [0, 1, 0] # 曲线定义的“右”方向
- # 递归生成3D Hilbert曲线
- hilbert_curve(ax, center, size, level, head, up, right)
- # 调整图标尺寸和角度
- ax.set_xlim(-size, size)
- ax.set_ylim(-size, size)
- ax.set_zlim(-size, size)
- # 展示图标
- plt.show()
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