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发表于 2023-7-25 21:59:17
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根据你提供的代码,我看到有一些地方可以进行优化。
1. 将角度限制函数封装成一个单独的函数,减少代码重复:- def limit_angle(angle):
- if angle >= 360:
- angle -= 360
- elif angle < 0:
- angle = 360 + angle
- return angle
复制代码
然后在 update 函数中使用该函数:- self.angle = limit_angle(self.angle)
- self.move_angle = limit_angle(self.move_angle)
复制代码
2. 减少重复的计算,可以将 math.pi/180*self.angle 和 math.pi/180*self.move_angle 的计算提取出来,避免重复计算:- angle_radians = math.pi / 180 * self.angle
- move_angle_radians = math.pi / 180 * self.move_angle
- self.radius = angle_radians
- self.move_radius = move_angle_radians
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3. 合并一些条件判断语句,简化代码逻辑:- if self.w and self.total_speed < self.max_speed:
- self.total_speed += self.speed_up
- elif self.s and self.total_speed > -self.max_speed/2:
- self.total_speed -= self.speed_up
复制代码
可以合并为:- if self.w:
- self.total_speed = min(self.total_speed + self.speed_up, self.max_speed)
- elif self.s:
- self.total_speed = max(self.total_speed - self.speed_up, -self.max_speed/2)
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4. 对于速度的计算和小数部分的处理,可以简化为:- self.speed[0] = int(self.speed[0]) + self.small_speed[0]
- self.speed[1] = int(self.speed[1]) + self.small_speed[1]
- self.small_speed[0] = math.floor(self.speed[0]) - self.speed[0]
- self.small_speed[1] = math.floor(self.speed[1]) - self.speed[1]
- self.speed[0] = math.floor(self.speed[0])
- self.speed[1] = math.floor(self.speed[1])
复制代码
5. 对于转向部分的计算,可以使用 min 和 max 函数来限制转向角度:- self.turn = max(self.turn - self.turn_speed, -self.max_turn) if self.d else min(self.turn + self.turn_speed, self.max_turn) if self.a else 0
复制代码
6. 将前进和后退的代码逻辑进行合并,避免重复:- if self.total_speed > self.resist + 0.01: # 前进
- if not self.d and self.turn < 0 + 0.01:
- self.turn += self.turn_speed
- elif not self.a and self.turn > 0 - 0.01:
- self.turn -= self.turn_speed
- self.angle += self.turn * (self.total_speed / self.max_speed)
- if self.move_angle > self.angle:
- self.move_angle -= self.turn_restore
- elif self.move_angle < self.angle:
- self.move_angle += self.turn_restore
- if self.move_angle - self.angle > self.esp:
- self.move_angle = self.angle + self.esp
- elif self.angle - self.move_angle > self.esp:
- self.move_angle = self.angle - self.esp
- self.total_speed -= self.resist
- elif self.total_speed < -self.resist - 0.01: # 后退
- if not self.d and self.turn < 0:
- self.turn += self.turn_speed
- elif not self.a and self.turn > 0:
- self.turn -= self.turn_speed
- self.angle += self.turn * (self.total_speed / self.max_speed)
- if self.move_angle > self.angle:
- self.move_angle -= self.turn_restore
- elif self.move_angle < self.angle:
- self.move_angle += self.turn_restore
- if self.move_angle - self.angle > self.esp/2:
- self.move_angle = self.angle + self.esp/2
- elif self.angle - self.move_angle > self.esp/2:
- self.move_angle = self.angle - self.esp/2
- self.total_speed += self.resist
复制代码
这样,你可以尝试将以上优化后的代码应用到你的程序中,看看是否能够提升性能和简化逻辑。希望对你有帮助!求给个最佳答案,非常感谢
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此回答源于ChatGPT,若有不正确之处,请多包容 |
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