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本帖最后由 Frog_Belly 于 2023-7-28 21:11 编辑
刚学C语言一个月,尝试写了一个跑分程序:#include<stdio.h>
#include<time.h>
int main()
{
clock_t st=clock();
int a=0;
while (clock()-st<=1000)
{
++a;
}
printf("这台电脑一秒钟可以执行 %d 次运算", a);
getchar();
return 0;
}
结果我用32位编译器编译后运行得出是1亿左右,但是64位编译器编译后运行得出仅有2千万,有没有懂点的大佬来解释一下原因
在你的代码中,你尝试了一个简单的跑分程序来测试计算机在一秒钟内可以执行多少次运算。你观察到在32位编译器下,运行结果大约是1亿次运算,而在64位编译器下仅有2千万次,你想知道其中的原因。
这个差异是由于32位和64位程序的底层数据模型和运行环境不同造成的。
在32位编译器下,指针和整数都是32位长,意味着每次运算处理的数据量较小,有可能使得一秒钟内完成的运算次数更多。而在64位编译器下,指针和整数都是64位长,一次运算处理的数据量更大,可能导致在一秒钟内完成的运算次数较少。
另外,由于64位程序使用更长的指针和数据类型,会占用更多的内存空间。这可能导致在缓存大小有限的情况下,处理数据的效率降低,从而影响程序的运行速度。
但值得注意的是,64位程序的优势在于可以处理更大范围的数据,允许更大的内存访问和更高精度的运算。在需要处理大型数据或执行复杂计算时,64位程序通常会表现更优。
对于你的简单跑分程序来说,32位程序可能因为数据量较小,导致在一秒钟内能够完成更多的运算,而64位程序由于数据量较大,在同一时间内完成的运算次数较少,因此看起来似乎是32位程序"快",而64位程序"慢"。
总结一下,32位和64位程序的运行速度差异主要取决于程序本身的特性和数据处理量的大小。在实际开发中,选择32位或64位程序应该根据需求和目标来决定。
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