你好!根据你提供的代码,出现两个问题的原因如下:
1. "未使用的 import 语句 'import bullet'从外部作用域隐藏名称 'bullet'":这个警告表示在代码中导入了bullet模块,但是并没有在后续代码中使用该模块的内容。可以通过删除该行导入语句来解决这个问题。
2. "name 'main' is not defined":这个错误是因为在主程序中调用了main()函数,但是这个函数没有被定义。要解决这个问题,你需要在代码中定义一个名为main()的函数,并在其中编写主程序逻辑。
下面是修改后的代码示例:
import pygame
import sys
import traceback
import my_plane
import enemy
from pygame.locals import *
pygame.init()
bg_size = weight, height = 400, 700
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
pygame.display.set_caption("飞机大战")
background = pygame.image.load('背景.png').convert()
def add_enemies(group, num):
for i in range(num):
e = enemy.Enemy(bg_size)
group.add(e)
def main():
me = my_plane.MyPlane(bg_size)
enemies = pygame.sprite.Group()
add_enemies(enemies, 15)
bullet = []
bullet_index = 0
bullet_num = 4
for i in range(bullet_num):
bullet.append(bullet(me.rect.midtop))
clock = pygame.time.Clock()
delay = 100
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
me.move_up()
if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
me.move_down()
if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
me.move_left()
if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
me.move_right()
screen.blit(background, (0, 0))
if not(delay % 10):
bullet[bullet_index].reset(me.rect.midtop)
bullet_index = (bullet_index + 1) % bullet_num
for b in bullet:
if b.active:
b.move()
screen.blit(b.image, b.rect)
enemy_hit = pygame.sprite.spritecollide(b, enemies, False)
if enemy_hit:
b.active = False
for e in enemy_hit:
e.active = False
for each in enemies:
if each.active:
each.move()
screen.blit(each.image, each.rect)
else:
each.reset()
enemies_down = pygame.sprite.spritecollide(me, enemies, False)
if enemies_down:
me.active = False
for e in enemies_down:
e.active = False
if me.active:
screen.blit(me.image, me.rect)
else:
running = False
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
if __name__ == "__main__":
try:
main()
except SystemExit:
pass
traceback.print_exc()
pygame.quit()
input()
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