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发表于 2023-8-12 18:16:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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import pygame
import sys
import traceback
import my_plane
import enemy
import bullet

from pygame.locals import *

pygame.init()

bg_size = weight, height = 400, 700
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
pygame.display.set_caption("飞机大战")

background = pygame.image.load('背景.png').convert()


def add_enemies(group, num):
    for i in range(num):
        e = enemy.Enemy(bg_size)
        group.add(e)


def main():

    me = my_plane.MyPlane(bg_size)

    enemies = pygame.sprite.Group()
    add_enemies(enemies, 15)

    bullet = []
    bullet_index = 0
    bullet_num = 4
    for i in range(bullet_num):
        bullet.append(bullet(me.rect.midtop))

    clock = pygame.time.Clock()

    delay = 100

    running = True

    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()

        key_pressed = pygame.key.get_pressed()

        if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
            me.move_up()
        if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
            me.move_down()
        if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
            me.move_left()
        if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
            me.move_right()

        screen.blit(background, (0, 0))

        if not(delay % 10):
            bullet[bullet_index].reset(me.rect.midtop)
            bullet_index = (bullet_index + 1) % bullet_num

        for b in bullet:
            if b.active:
                b.move()
                screen.blit(b.image, b.rect)
                enemy_hit = pygame.sprite.spritecollide(b, enemies, False)
                if enemy_hit:
                    b.active = False
                    for e in enemy_hit:
                        e.active = False

        for each in enemies:
            if each.active:
                each.move()
                screen.blit(each.image, each.rect)
            else:
                each.reset()

        enemies_down = pygame.sprite.spritecollide(me, enemies, False)
        if enemies_down:
            me.active = False
            for e in enemies_down:
                e.active = False

        if me.active:
            screen.blit(me.image, me.rect)
        else:
            running = False

        pygame.display.flip()

        clock.tick(60)


if __name__ == "__main__":
    try:
        main()
    except SystemExit:
        pass
        traceback.print_exc()
        pygame.quit()
        input()
未使用的 import 语句 'import bullet'
从外部作用域隐藏名称 'bullet'
为什么会出现这两个问题,请大佬解答一下
最佳答案
2023-8-12 18:18:01
你好!根据你提供的代码,出现两个问题的原因如下:

1. "未使用的 import 语句 'import bullet'从外部作用域隐藏名称 'bullet'":这个警告表示在代码中导入了bullet模块,但是并没有在后续代码中使用该模块的内容。可以通过删除该行导入语句来解决这个问题。

2. "name 'main' is not defined":这个错误是因为在主程序中调用了main()函数,但是这个函数没有被定义。要解决这个问题,你需要在代码中定义一个名为main()的函数,并在其中编写主程序逻辑。

下面是修改后的代码示例:
import pygame
import sys
import traceback
import my_plane
import enemy
from pygame.locals import *

pygame.init()
bg_size = weight, height = 400, 700
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
pygame.display.set_caption("飞机大战")
background = pygame.image.load('背景.png').convert()

def add_enemies(group, num):
    for i in range(num):
        e = enemy.Enemy(bg_size)
        group.add(e)

def main():
    me = my_plane.MyPlane(bg_size)
    enemies = pygame.sprite.Group()
    add_enemies(enemies, 15)
    bullet = []
    bullet_index = 0
    bullet_num = 4
    for i in range(bullet_num):
        bullet.append(bullet(me.rect.midtop))
    
    clock = pygame.time.Clock()
    delay = 100
    running = True
    
    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
        
        key_pressed = pygame.key.get_pressed()
        if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
            me.move_up()
        if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
            me.move_down()
        if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
            me.move_left()
        if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
            me.move_right()
        
        screen.blit(background, (0, 0))
        
        if not(delay % 10):
            bullet[bullet_index].reset(me.rect.midtop)
            bullet_index = (bullet_index + 1) % bullet_num
        
        for b in bullet:
            if b.active:
                b.move()
                screen.blit(b.image, b.rect)
                enemy_hit = pygame.sprite.spritecollide(b, enemies, False)
                if enemy_hit:
                    b.active = False
                    for e in enemy_hit:
                        e.active = False
        
        for each in enemies:
            if each.active:
                each.move()
                screen.blit(each.image, each.rect)
            else:
                each.reset()
        
        enemies_down = pygame.sprite.spritecollide(me, enemies, False)
        if enemies_down:
            me.active = False
            for e in enemies_down:
                e.active = False
        
        if me.active:
            screen.blit(me.image, me.rect)
        else:
            running = False
        
        pygame.display.flip()
        clock.tick(60)

if __name__ == "__main__":
    try:
        main()
    except SystemExit:
        pass
    traceback.print_exc()
    pygame.quit()
    input()

希望能帮到你!如有其他问题,请随时提问。
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发表于 2023-8-12 18:17:14 | 显示全部楼层
问题1:为什么会出现"未使用的 import 语句 'import bullet'"的警告?

答:出现这个警告是因为在代码中导入了bullet模块,但是在后续的代码中并没有使用到该模块。警告是编译器为了提醒开发者可能存在的问题而发出的,如果确实没有使用到bullet模块,可以将这行导入语句删除。

问题2:为什么会出现"从外部作用域隐藏名称 'bullet'"的警告?

答:出现这个警告是因为在代码中定义了一个名为bullet的变量,而在导入bullet模块时,该变量和模块名称发生了冲突。警告是编译器为了提醒开发者可能存在的问题而发出的,为了避免命名冲突,可以将变量名改为其他名称,或者将导入语句修改为"import bullet as blt"等形式来避免冲突。
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发表于 2023-8-12 18:18:01 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
你好!根据你提供的代码,出现两个问题的原因如下:

1. "未使用的 import 语句 'import bullet'从外部作用域隐藏名称 'bullet'":这个警告表示在代码中导入了bullet模块,但是并没有在后续代码中使用该模块的内容。可以通过删除该行导入语句来解决这个问题。

2. "name 'main' is not defined":这个错误是因为在主程序中调用了main()函数,但是这个函数没有被定义。要解决这个问题,你需要在代码中定义一个名为main()的函数,并在其中编写主程序逻辑。

下面是修改后的代码示例:
import pygame
import sys
import traceback
import my_plane
import enemy
from pygame.locals import *

pygame.init()
bg_size = weight, height = 400, 700
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
pygame.display.set_caption("飞机大战")
background = pygame.image.load('背景.png').convert()

def add_enemies(group, num):
    for i in range(num):
        e = enemy.Enemy(bg_size)
        group.add(e)

def main():
    me = my_plane.MyPlane(bg_size)
    enemies = pygame.sprite.Group()
    add_enemies(enemies, 15)
    bullet = []
    bullet_index = 0
    bullet_num = 4
    for i in range(bullet_num):
        bullet.append(bullet(me.rect.midtop))
    
    clock = pygame.time.Clock()
    delay = 100
    running = True
    
    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
        
        key_pressed = pygame.key.get_pressed()
        if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
            me.move_up()
        if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
            me.move_down()
        if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
            me.move_left()
        if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
            me.move_right()
        
        screen.blit(background, (0, 0))
        
        if not(delay % 10):
            bullet[bullet_index].reset(me.rect.midtop)
            bullet_index = (bullet_index + 1) % bullet_num
        
        for b in bullet:
            if b.active:
                b.move()
                screen.blit(b.image, b.rect)
                enemy_hit = pygame.sprite.spritecollide(b, enemies, False)
                if enemy_hit:
                    b.active = False
                    for e in enemy_hit:
                        e.active = False
        
        for each in enemies:
            if each.active:
                each.move()
                screen.blit(each.image, each.rect)
            else:
                each.reset()
        
        enemies_down = pygame.sprite.spritecollide(me, enemies, False)
        if enemies_down:
            me.active = False
            for e in enemies_down:
                e.active = False
        
        if me.active:
            screen.blit(me.image, me.rect)
        else:
            running = False
        
        pygame.display.flip()
        clock.tick(60)

if __name__ == "__main__":
    try:
        main()
    except SystemExit:
        pass
    traceback.print_exc()
    pygame.quit()
    input()

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 楼主| 发表于 2023-8-12 18:23:52 | 显示全部楼层
"name 'main' is not defined"我没有这个问题啊,况且我也定义了main函数,为什么你会这样回答?
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 楼主| 发表于 2023-8-12 18:28:04 | 显示全部楼层
这是bullet模块:

import pygame


class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, position):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        self.image = pygame.image.load('子弹.png').convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left, self.rect.top = position
        self.speed = 12
        self.active = True

    def move(self):
        self.rect.top -= self.speed

        if self.rect.top < 0:
            self.active = False

    def reset(self, position):
        self.rect.left, self.rect.top = position
        self.active = True
我不知道为什么没有引用,请吧改进后的代码给我
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