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[已解决]python

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发表于 2023-8-12 18:43:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这是主程序模块:
import pygame
import sys
import traceback
import my_plane
import enemy
import bullet

from pygame.locals import *

pygame.init()

bg_size = weight, height = 400, 700
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
pygame.display.set_caption("飞机大战")

background = pygame.image.load('背景.png').convert()


def add_enemies(group, num):
    for i in range(num):
        e = enemy.Enemy(bg_size)
        group.add(e)


def main():

    me = my_plane.MyPlane(bg_size)

    enemies = pygame.sprite.Group()
    add_enemies(enemies, 15)

    bullet = []
    bullet_index = 0
    bullet_num = 4
    for i in range(bullet_num):
        bullet.append(bullet(me.rect.midtop))

    clock = pygame.time.Clock()

    delay = 100

    running = True

    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()

        key_pressed = pygame.key.get_pressed()

        if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
            me.move_up()
        if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
            me.move_down()
        if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
            me.move_left()
        if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
            me.move_right()

        screen.blit(background, (0, 0))

        if not(delay % 10):
            bullet[bullet_index].reset(me.rect.midtop)
            bullet_index = (bullet_index + 1) % bullet_num

        for b in bullet:
            if b.active:
                b.move()
                screen.blit(b.image, b.rect)
                enemy_hit = pygame.sprite.spritecollide(b, enemies, False)
                if enemy_hit:
                    b.active = False
                    for e in enemy_hit:
                        e.active = False

        for each in enemies:
            if each.active:
                each.move()
                screen.blit(each.image, each.rect)
            else:
                each.reset()

        enemies_down = pygame.sprite.spritecollide(me, enemies, False)
        if enemies_down:
            me.active = False
            for e in enemies_down:
                e.active = False

        if me.active:
            screen.blit(me.image, me.rect)
        else:
            running = False

        pygame.display.flip()

        clock.tick(60)


if __name__ == "__main__":
    try:
        main()
    except SystemExit:
        pass
        traceback.print_exc()
        pygame.quit()
        input()
这是子弹模块:
import pygame


class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, position):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        self.image = pygame.image.load('子弹.png').convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left, self.rect.top = position
        self.speed = 12
        self.active = True

    def move(self):
        self.rect.top -= self.speed

        if self.rect.top < 0:
            self.active = False

    def reset(self, position):
        self.rect.left, self.rect.top = position
        self.active = True
为什么主程序有以下3个问题,请解答并吧改进后的代码给我:
未使用的 import 语句 'import bullet'
'list' 对象不可调用
从外部作用域隐藏名称 'bullet'
最佳答案
2023-8-12 18:45:06
问题1:未使用的import语句'import bullet'

这个问题是由于在主程序中导入了子弹模块,但是并没有使用到子弹模块中的任何内容,导致编译器认为这是一个未使用的导入语句。

解决方法:
可以通过删除主程序中的import语句来解决这个问题。

修改后的代码:
  1. 这是主程序模块:
  2. import pygame
  3. import sys
  4. import traceback
  5. import my_plane
  6. import enemy

  7. from pygame.locals import *

  8. pygame.init()

  9. bg_size = weight, height = 400, 700
  10. screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
  11. pygame.display.set_caption("飞机大战")

  12. background = pygame.image.load('背景.png').convert()


  13. def add_enemies(group, num):
  14.     for i in range(num):
  15.         e = enemy.Enemy(bg_size)
  16.         group.add(e)


  17. def main():

  18.     me = my_plane.MyPlane(bg_size)

  19.     enemies = pygame.sprite.Group()
  20.     add_enemies(enemies, 15)

  21.     bullet = []
  22.     bullet_index = 0
  23.     bullet_num = 4
  24.     for i in range(bullet_num):
  25.         bullet.append(bullet(me.rect.midtop))

  26.     clock = pygame.time.Clock()

  27.     delay = 100

  28.     running = True

  29.     while running:
  30.         for event in pygame.event.get():
  31.             if event.type == pygame.QUIT:
  32.                 pygame.quit()
  33.                 sys.exit()

  34.         key_pressed = pygame.key.get_pressed()

  35.         if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
  36.             me.move_up()
  37.         if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
  38.             me.move_down()
  39.         if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
  40.             me.move_left()
  41.         if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
  42.             me.move_right()

  43.         screen.blit(background, (0, 0))

  44.         if not(delay % 10):
  45.             bullet[bullet_index].reset(me.rect.midtop)
  46.             bullet_index = (bullet_index + 1) % bullet_num

  47.         for b in bullet:
  48.             if b.active:
  49.                 b.move()
  50.                 screen.blit(b.image, b.rect)
  51.                 enemy_hit = pygame.sprite.spritecollide(b, enemies, False)
  52.                 if enemy_hit:
  53.                     b.active = False
  54.                     for e in enemy_hit:
  55.                         e.active = False

  56.         for each in enemies:
  57.             if each.active:
  58.                 each.move()
  59.                 screen.blit(each.image, each.rect)
  60.             else:
  61.                 each.reset()

  62.         enemies_down = pygame.sprite.spritecollide(me, enemies, False)
  63.         if enemies_down:
  64.             me.active = False
  65.             for e in enemies_down:
  66.                 e.active = False

  67.         if me.active:
  68.             screen.blit(me.image, me.rect)
  69.         else:
  70.             running = False

  71.         pygame.display.flip()

  72.         clock.tick(60)


  73. if __name__ == "__main__":
  74.     try:
  75.         main()
  76.     except SystemExit:
  77.         pass
  78.     except:
  79.         traceback.print_exc()
  80.     pygame.quit()
  81.     input()
复制代码


问题2:'list'对象不可调用

这个问题是由于在主程序中使用了一个名为 bullet 的列表对象作为函数名,导致编译器认为这是一个不可调用的对象。

解决方法:
将列表对象 bullet 重命名为其他名称,以避免与函数名冲突。

修改后的代码:
  1. 这是主程序模块:
  2. import pygame
  3. import sys
  4. import traceback
  5. import my_plane
  6. import enemy
  7. import bullet

  8. from pygame.locals import *

  9. pygame.init()

  10. bg_size = weight, height = 400, 700
  11. screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
  12. pygame.display.set_caption("飞机大战")

  13. background = pygame.image.load('背景.png').convert()


  14. def add_enemies(group, num):
  15.     for i in range(num):
  16.         e = enemy.Enemy(bg_size)
  17.         group.add(e)


  18. def main():

  19.     me = my_plane.MyPlane(bg_size)

  20.     enemies = pygame.sprite.Group()
  21.     add_enemies(enemies, 15)

  22.     bullets = []
  23.     bullet_index = 0
  24.     bullet_num = 4
  25.     for i in range(bullet_num):
  26.         bullets.append(bullet.Bullet(me.rect.midtop))

  27.     clock = pygame.time.Clock()

  28.     delay = 100

  29.     running = True

  30.     while running:
  31.         for event in pygame.event.get():
  32.             if event.type == pygame.QUIT:
  33.                 pygame.quit()
  34.                 sys.exit()

  35.         key_pressed = pygame.key.get_pressed()

  36.         if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
  37.             me.move_up()
  38.         if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
  39.             me.move_down()
  40.         if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
  41.             me.move_left()
  42.         if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
  43.             me.move_right()

  44.         screen.blit(background, (0, 0))

  45.         if not(delay % 10):
  46.             bullets[bullet_index].reset(me.rect.midtop)
  47.             bullet_index = (bullet_index + 1) % bullet_num

  48.         for b in bullets:
  49.             if b.active:
  50.                 b.move()
  51.                 screen.blit(b.image, b.rect)
  52.                 enemy_hit = pygame.sprite.spritecollide(b, enemies, False)
  53.                 if enemy_hit:
  54.                     b.active = False
  55.                     for e in enemy_hit:
  56.                         e.active = False

  57.         for each in enemies:
  58.             if each.active:
  59.                 each.move()
  60.                 screen.blit(each.image, each.rect)
  61.             else:
  62.                 each.reset()

  63.         enemies_down = pygame.sprite.spritecollide(me, enemies, False)
  64.         if enemies_down:
  65.             me.active = False
  66.             for e in enemies_down:
  67.                 e.active = False

  68.         if me.active:
  69.             screen.blit(me.image, me.rect)
  70.         else:
  71.             running = False

  72.         pygame.display.flip()

  73.         clock.tick(60)


  74. if __name__ == "__main__":
  75.     try:
  76.         main()
  77.     except SystemExit:
  78.         pass
  79.     except:
  80.         traceback.print_exc()
  81.     pygame.quit()
  82.     input()
复制代码


问题3:从外部作用域隐藏名称'bullet'

这个问题是由于在主程序中定义了一个名为 bullet 的列表对象,而子弹模块中也定义了一个名为 Bullet 的类,导致在主程序中的 bullet 列表对象将隐藏子弹模块中的 Bullet 类。

解决方法:
将主程序中的 bullet 列表对象重命名为其他名称,以避免与子弹模块中的 Bullet 类冲突。

修改后的代码:
  1. 这是主程序模块:
  2. import pygame
  3. import sys
  4. import traceback
  5. import my_plane
  6. import enemy
  7. import bullet

  8. from pygame.locals import *

  9. pygame.init()

  10. bg_size = weight, height = 400, 700
  11. screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
  12. pygame.display.set_caption("飞机大战")

  13. background = pygame.image.load('背景.png').convert()


  14. def add_enemies(group, num):
  15.     for i in range(num):
  16.         e = enemy.Enemy(bg_size)
  17.         group.add(e)


  18. def main():

  19.     me = my_plane.MyPlane(bg_size)

  20.     enemies = pygame.sprite.Group()
  21.     add_enemies(enemies, 15)

  22.     bullets = []
  23.     bullet_index = 0
  24.     bullet_num = 4
  25.     for i in range(bullet_num):
  26.         bullets.append(bullet.Bullet(me.rect.midtop))

  27.     clock = pygame.time.Clock()

  28.     delay = 100

  29.     running = True

  30.     while running:
  31.         for event in pygame.event.get():
  32.             if event.type == pygame.QUIT:
  33.                 pygame.quit()
  34.                 sys.exit()

  35.         key_pressed = pygame.key.get_pressed()

  36.         if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
  37.             me.move_up()
  38.         if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
  39.             me.move_down()
  40.         if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
  41.             me.move_left()
  42.         if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
  43.             me.move_right()

  44.         screen.blit(background, (0, 0))

  45.         if not(delay % 10):
  46.             bullets[bullet_index].reset(me.rect.midtop)
  47.             bullet_index = (bullet_index + 1) % bullet_num

  48.         for b in bullets:
  49.             if b.active:
  50.                 b.move()
  51.                 screen.blit(b.image, b.rect)
  52.                 enemy_hit = pygame.sprite.spritecollide(b, enemies, False)
  53.                 if enemy_hit:
  54.                     b.active = False
  55.                     for e in enemy_hit:
  56.                         e.active = False

  57.         for each in enemies:
  58.             if each.active:
  59.                 each.move()
  60.                 screen.blit(each.image, each.rect)
  61.             else:
  62.                 each.reset()

  63.         enemies_down = pygame.sprite.spritecollide(me, enemies, False)
  64.         if enemies_down:
  65.             me.active = False
  66.             for e in enemies_down:
  67.                 e.active = False

  68.         if me.active:
  69.             screen.blit(me.image, me.rect)
  70.         else:
  71.             running = False

  72.         pygame.display.flip()

  73.         clock.tick(60)


  74. if __name__ == "__main__":
  75.     try:
  76.         main()
  77.     except SystemExit:
  78.         pass
  79.     except:
  80.         traceback.print_exc()
  81.     pygame.quit()
  82.     input()
复制代码


以上是修复后的代码,已经解决了主程序中的三个问题。
小甲鱼最新课程 -> https://ilovefishc.com
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发表于 2023-8-12 18:45:06 | 显示全部楼层
主程序中出现的问题是:
1. 未使用的import语句'import bullet'。
2. 'list'对象不可调用。
3. 从外部作用域隐藏名称'bullet'。

首先,对于问题1,可以看到在主程序中没有使用'import bullet',因此可以将该导入语句删除,因为在主程序中并没有使用到bullet模块中的任何内容。

其次,对于问题2和问题3,是由于在主程序中使用了变量名和模块名相同(都为'bullet'),导致名称冲突和混淆。为了避免这种混淆,可以将主程序中的bullet变量重命名为其他名称,例如bullets

下面是改进后的代码:

  1. import pygame
  2. import sys
  3. import traceback
  4. import my_plane
  5. import enemy
  6. from pygame.locals import *

  7. pygame.init()
  8. bg_size = weight, height = 400, 700
  9. screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
  10. pygame.display.set_caption("飞机大战")
  11. background = pygame.image.load('背景.png').convert()

  12. def add_enemies(group, num):
  13.     for i in range(num):
  14.         e = enemy.Enemy(bg_size)
  15.         group.add(e)

  16. def main():
  17.     me = my_plane.MyPlane(bg_size)
  18.     enemies = pygame.sprite.Group()
  19.     add_enemies(enemies, 15)
  20.    
  21.     bullets = []  # 改进:将bullet重命名为bullets
  22.    
  23.     bullet_index = 0
  24.     bullet_num = 4
  25.     for i in range(bullet_num):
  26.         bullets.append(Bullet(me.rect.midtop))  # 改进:使用Bullet类创建子弹对象
  27.         
  28.     clock = pygame.time.Clock()
  29.     delay = 100
  30.     running = True
  31.    
  32.     while running:
  33.         for event in pygame.event.get():
  34.             if event.type == pygame.QUIT:
  35.                 pygame.quit()
  36.                 sys.exit()
  37.                
  38.         key_pressed = pygame.key.get_pressed()
  39.         
  40.         if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
  41.             me.move_up()
  42.         if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
  43.             me.move_down()
  44.         if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
  45.             me.move_left()
  46.         if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
  47.             me.move_right()
  48.             
  49.         screen.blit(background, (0, 0))
  50.         
  51.         if not(delay % 10):
  52.             bullets[bullet_index].reset(me.rect.midtop)
  53.             bullet_index = (bullet_index + 1) % bullet_num
  54.             
  55.         for b in bullets:
  56.             if b.active:
  57.                 b.move()
  58.                 screen.blit(b.image, b.rect)
  59.                 enemy_hit = pygame.sprite.spritecollide(b, enemies, False)
  60.                 if enemy_hit:
  61.                     b.active = False
  62.                     for e in enemy_hit:
  63.                         e.active = False
  64.                            
  65.         for each in enemies:
  66.             if each.active:
  67.                 each.move()
  68.                 screen.blit(each.image, each.rect)
  69.             else:
  70.                 each.reset()
  71.                
  72.         enemies_down = pygame.sprite.spritecollide(me, enemies, False)
  73.         if enemies_down:
  74.             me.active = False
  75.             for e in enemies_down:
  76.                 e.active = False
  77.                
  78.         if me.active:
  79.             screen.blit(me.image, me.rect)
  80.         else:
  81.             running = False
  82.                
  83.         pygame.display.flip()
  84.         clock.tick(60)
  85.             
  86. if __name__ == "__main__":
  87.     try:
  88.         main()
  89.     except SystemExit:
  90.         pass
  91.     traceback.print_exc()
  92.     pygame.quit()
  93.     input()
复制代码


以上是改进后的代码,已经解决了问题并将变量名和模块名进行区分。希望对你有所帮助!如果还有其他问题,请随时提问。
如果问题已经解决,请设置最佳答案
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发表于 2023-8-12 18:45:06 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
问题1:未使用的import语句'import bullet'

这个问题是由于在主程序中导入了子弹模块,但是并没有使用到子弹模块中的任何内容,导致编译器认为这是一个未使用的导入语句。

解决方法:
可以通过删除主程序中的import语句来解决这个问题。

修改后的代码:
  1. 这是主程序模块:
  2. import pygame
  3. import sys
  4. import traceback
  5. import my_plane
  6. import enemy

  7. from pygame.locals import *

  8. pygame.init()

  9. bg_size = weight, height = 400, 700
  10. screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
  11. pygame.display.set_caption("飞机大战")

  12. background = pygame.image.load('背景.png').convert()


  13. def add_enemies(group, num):
  14.     for i in range(num):
  15.         e = enemy.Enemy(bg_size)
  16.         group.add(e)


  17. def main():

  18.     me = my_plane.MyPlane(bg_size)

  19.     enemies = pygame.sprite.Group()
  20.     add_enemies(enemies, 15)

  21.     bullet = []
  22.     bullet_index = 0
  23.     bullet_num = 4
  24.     for i in range(bullet_num):
  25.         bullet.append(bullet(me.rect.midtop))

  26.     clock = pygame.time.Clock()

  27.     delay = 100

  28.     running = True

  29.     while running:
  30.         for event in pygame.event.get():
  31.             if event.type == pygame.QUIT:
  32.                 pygame.quit()
  33.                 sys.exit()

  34.         key_pressed = pygame.key.get_pressed()

  35.         if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
  36.             me.move_up()
  37.         if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
  38.             me.move_down()
  39.         if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
  40.             me.move_left()
  41.         if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
  42.             me.move_right()

  43.         screen.blit(background, (0, 0))

  44.         if not(delay % 10):
  45.             bullet[bullet_index].reset(me.rect.midtop)
  46.             bullet_index = (bullet_index + 1) % bullet_num

  47.         for b in bullet:
  48.             if b.active:
  49.                 b.move()
  50.                 screen.blit(b.image, b.rect)
  51.                 enemy_hit = pygame.sprite.spritecollide(b, enemies, False)
  52.                 if enemy_hit:
  53.                     b.active = False
  54.                     for e in enemy_hit:
  55.                         e.active = False

  56.         for each in enemies:
  57.             if each.active:
  58.                 each.move()
  59.                 screen.blit(each.image, each.rect)
  60.             else:
  61.                 each.reset()

  62.         enemies_down = pygame.sprite.spritecollide(me, enemies, False)
  63.         if enemies_down:
  64.             me.active = False
  65.             for e in enemies_down:
  66.                 e.active = False

  67.         if me.active:
  68.             screen.blit(me.image, me.rect)
  69.         else:
  70.             running = False

  71.         pygame.display.flip()

  72.         clock.tick(60)


  73. if __name__ == "__main__":
  74.     try:
  75.         main()
  76.     except SystemExit:
  77.         pass
  78.     except:
  79.         traceback.print_exc()
  80.     pygame.quit()
  81.     input()
复制代码


问题2:'list'对象不可调用

这个问题是由于在主程序中使用了一个名为 bullet 的列表对象作为函数名,导致编译器认为这是一个不可调用的对象。

解决方法:
将列表对象 bullet 重命名为其他名称,以避免与函数名冲突。

修改后的代码:
  1. 这是主程序模块:
  2. import pygame
  3. import sys
  4. import traceback
  5. import my_plane
  6. import enemy
  7. import bullet

  8. from pygame.locals import *

  9. pygame.init()

  10. bg_size = weight, height = 400, 700
  11. screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
  12. pygame.display.set_caption("飞机大战")

  13. background = pygame.image.load('背景.png').convert()


  14. def add_enemies(group, num):
  15.     for i in range(num):
  16.         e = enemy.Enemy(bg_size)
  17.         group.add(e)


  18. def main():

  19.     me = my_plane.MyPlane(bg_size)

  20.     enemies = pygame.sprite.Group()
  21.     add_enemies(enemies, 15)

  22.     bullets = []
  23.     bullet_index = 0
  24.     bullet_num = 4
  25.     for i in range(bullet_num):
  26.         bullets.append(bullet.Bullet(me.rect.midtop))

  27.     clock = pygame.time.Clock()

  28.     delay = 100

  29.     running = True

  30.     while running:
  31.         for event in pygame.event.get():
  32.             if event.type == pygame.QUIT:
  33.                 pygame.quit()
  34.                 sys.exit()

  35.         key_pressed = pygame.key.get_pressed()

  36.         if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
  37.             me.move_up()
  38.         if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
  39.             me.move_down()
  40.         if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
  41.             me.move_left()
  42.         if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
  43.             me.move_right()

  44.         screen.blit(background, (0, 0))

  45.         if not(delay % 10):
  46.             bullets[bullet_index].reset(me.rect.midtop)
  47.             bullet_index = (bullet_index + 1) % bullet_num

  48.         for b in bullets:
  49.             if b.active:
  50.                 b.move()
  51.                 screen.blit(b.image, b.rect)
  52.                 enemy_hit = pygame.sprite.spritecollide(b, enemies, False)
  53.                 if enemy_hit:
  54.                     b.active = False
  55.                     for e in enemy_hit:
  56.                         e.active = False

  57.         for each in enemies:
  58.             if each.active:
  59.                 each.move()
  60.                 screen.blit(each.image, each.rect)
  61.             else:
  62.                 each.reset()

  63.         enemies_down = pygame.sprite.spritecollide(me, enemies, False)
  64.         if enemies_down:
  65.             me.active = False
  66.             for e in enemies_down:
  67.                 e.active = False

  68.         if me.active:
  69.             screen.blit(me.image, me.rect)
  70.         else:
  71.             running = False

  72.         pygame.display.flip()

  73.         clock.tick(60)


  74. if __name__ == "__main__":
  75.     try:
  76.         main()
  77.     except SystemExit:
  78.         pass
  79.     except:
  80.         traceback.print_exc()
  81.     pygame.quit()
  82.     input()
复制代码


问题3:从外部作用域隐藏名称'bullet'

这个问题是由于在主程序中定义了一个名为 bullet 的列表对象,而子弹模块中也定义了一个名为 Bullet 的类,导致在主程序中的 bullet 列表对象将隐藏子弹模块中的 Bullet 类。

解决方法:
将主程序中的 bullet 列表对象重命名为其他名称,以避免与子弹模块中的 Bullet 类冲突。

修改后的代码:
  1. 这是主程序模块:
  2. import pygame
  3. import sys
  4. import traceback
  5. import my_plane
  6. import enemy
  7. import bullet

  8. from pygame.locals import *

  9. pygame.init()

  10. bg_size = weight, height = 400, 700
  11. screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
  12. pygame.display.set_caption("飞机大战")

  13. background = pygame.image.load('背景.png').convert()


  14. def add_enemies(group, num):
  15.     for i in range(num):
  16.         e = enemy.Enemy(bg_size)
  17.         group.add(e)


  18. def main():

  19.     me = my_plane.MyPlane(bg_size)

  20.     enemies = pygame.sprite.Group()
  21.     add_enemies(enemies, 15)

  22.     bullets = []
  23.     bullet_index = 0
  24.     bullet_num = 4
  25.     for i in range(bullet_num):
  26.         bullets.append(bullet.Bullet(me.rect.midtop))

  27.     clock = pygame.time.Clock()

  28.     delay = 100

  29.     running = True

  30.     while running:
  31.         for event in pygame.event.get():
  32.             if event.type == pygame.QUIT:
  33.                 pygame.quit()
  34.                 sys.exit()

  35.         key_pressed = pygame.key.get_pressed()

  36.         if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
  37.             me.move_up()
  38.         if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
  39.             me.move_down()
  40.         if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
  41.             me.move_left()
  42.         if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
  43.             me.move_right()

  44.         screen.blit(background, (0, 0))

  45.         if not(delay % 10):
  46.             bullets[bullet_index].reset(me.rect.midtop)
  47.             bullet_index = (bullet_index + 1) % bullet_num

  48.         for b in bullets:
  49.             if b.active:
  50.                 b.move()
  51.                 screen.blit(b.image, b.rect)
  52.                 enemy_hit = pygame.sprite.spritecollide(b, enemies, False)
  53.                 if enemy_hit:
  54.                     b.active = False
  55.                     for e in enemy_hit:
  56.                         e.active = False

  57.         for each in enemies:
  58.             if each.active:
  59.                 each.move()
  60.                 screen.blit(each.image, each.rect)
  61.             else:
  62.                 each.reset()

  63.         enemies_down = pygame.sprite.spritecollide(me, enemies, False)
  64.         if enemies_down:
  65.             me.active = False
  66.             for e in enemies_down:
  67.                 e.active = False

  68.         if me.active:
  69.             screen.blit(me.image, me.rect)
  70.         else:
  71.             running = False

  72.         pygame.display.flip()

  73.         clock.tick(60)


  74. if __name__ == "__main__":
  75.     try:
  76.         main()
  77.     except SystemExit:
  78.         pass
  79.     except:
  80.         traceback.print_exc()
  81.     pygame.quit()
  82.     input()
复制代码


以上是修复后的代码,已经解决了主程序中的三个问题。
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 楼主| 发表于 2023-8-12 18:56:22 | 显示全部楼层
不是这个意思,我这个程序要实现的目的是打飞机,你这样硬改还能实现目的吗?
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