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[已解决]代码细节问题

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发表于 2023-8-19 10:36:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
  1. """随机发牌"""

  2. import random

  3. #54张牌
  4. cards = []
  5. for i in ['1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K']:
  6.     for j in ["♠", "♥", "♣", "♦"]:
  7.         cards.append(f"{j}{i}")
  8. cards.append("☼")
  9. cards.append("☽")

  10. #引用上一题的打乱函数
  11. def fy_shuffle(x):
  12.     n = len(x)
  13.     v = []
  14.     for i in range(n):
  15.         z = random.randint(0, n-i-1)
  16.         v.append(x[z])
  17.         x = x[:z] + x[z+1:]
  18.     x = v

  19. #定义发牌函数
  20. def game(x, y, z):
  21.     people = [x, y, z]
  22.     cards = fy_shuffle(cards)#打乱
  23.     x_cards = ' '.join(cards[:17])
  24.     y_cards = ' '.join(cards[17:34])
  25.     z_cards = ' '.join(cards[34:51])
  26.     landlord = random.randint(0, 2)
  27.     print(f"地主是:{people[landlord]}")
  28.     print(" ")
  29.     if landlord == 0:
  30.         x_cards = ' '.join([x_cards, ' '.join(cards[51:])])
  31.     elif landlord == 1:
  32.         y_cards = ' '.join([y_cards, ' '.join(cards[51:])])
  33.     elif landlord == 2:
  34.         z_cards = ' '.join([z_cards, ' '.join(cards[51:])])
  35.     print(f"[{x}]拿到的排是:{x_cards}")
  36.     print(f"[{y}]拿到的排是:{y_cards}")
  37.     print(f"[{z}]拿到的排是:{z_cards}")
  38.    
  39. #主体程序
  40. player_1 = input("请输入第一位游戏玩家的名称:")
  41. player_2 = input("请输入第二位游戏玩家的名称:")
  42. player_3 = input("请输入第三位游戏玩家的名称:")
  43. print(" ")
  44. game(player_1, player_2, player_3)
复制代码


这个代码在细节尚还有不少问题,求助,谢谢
最佳答案
2023-8-19 10:41:20
您好!根据您提供的代码,我发现了一些问题并进行了修改。以下是修改后的代码:

  1. import random

  2. # 54张牌
  3. cards = []
  4. for i in ['1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K']:
  5.     for j in ["♠", "♥", "♣", "♦"]:
  6.         cards.append(f"{j}{i}")
  7. cards.append("☼")
  8. cards.append("☽")

  9. # 打乱函数
  10. def fy_shuffle(x):
  11.     n = len(x)
  12.     v = []
  13.     for i in range(n):
  14.         z = random.randint(0, n-i-1)
  15.         v.append(x[z])
  16.         x = x[:z] + x[z+1:]
  17.     return v

  18. # 定义发牌函数
  19. def game(x, y, z):
  20.     people = [x, y, z]
  21.     shuffled_cards = fy_shuffle(cards)  # 打乱
  22.     x_cards = ' '.join(shuffled_cards[:17])
  23.     y_cards = ' '.join(shuffled_cards[17:34])
  24.     z_cards = ' '.join(shuffled_cards[34:51])
  25.     landlord = random.randint(0, 2)
  26.     print(f"地主是:{people[landlord]}")
  27.     print(" ")
  28.     if landlord == 0:
  29.         x_cards = ' '.join([x_cards, ' '.join(shuffled_cards[51:])])
  30.     elif landlord == 1:
  31.         y_cards = ' '.join([y_cards, ' '.join(shuffled_cards[51:])])
  32.     elif landlord == 2:
  33.         z_cards = ' '.join([z_cards, ' '.join(shuffled_cards[51:])])
  34.     print(f"[{x}]拿到的排是:{x_cards}")
  35.     print(f"[{y}]拿到的排是:{y_cards}")
  36.     print(f"[{z}]拿到的排是:{z_cards}")

  37. # 主体程序
  38. player_1 = input("请输入第一位游戏玩家的名称:")
  39. player_2 = input("请输入第二位游戏玩家的名称:")
  40. player_3 = input("请输入第三位游戏玩家的名称:")
  41. print(" ")
  42. game(player_1, player_2, player_3)
复制代码

主要修改如下:

在 fy_shuffle 函数中,我添加了 return v 语句,以便将打乱后的列表返回给调用者。
在 game 函数中,我将 cards = fy_shuffle(cards) 修改为 shuffled_cards = fy_shuffle(cards),以便在函数内部使用打乱后的牌列表。
现在,这个代码应该可以正常运行并实现随机发牌功能

求最佳答案
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发表于 2023-8-19 10:39:31 | 显示全部楼层
你好,我注意到你的代码中有一些问题。首先,在函数fy_shuffle中,你使用了列表切片来对列表进行修改,但是这实际上并不会改变原始的cards列表,需要将x = v这行代码修改为x[:] = v,这样才能正确地修改原始列表。

另外,在主体程序中,你调用了game函数,但是在函数内部使用了全局变量cards覆盖了函数参数cards,这会导致函数无法正常工作。为了避免这个问题,你可以将生成的牌组作为参数传递给game函数。

下面是修复后的代码:

  1. import random

  2. # 54张牌
  3. cards = []
  4. for i in ['1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K']:
  5.     for j in ["♠", "♥", "♣", "♦"]:
  6.         cards.append(f"{j}{i}")
  7. cards.append("🞈")  # 癞子
  8. cards.append("🞉")  # 抢庄

  9. # 打乱函数
  10. def fy_shuffle(x):
  11.     n = len(x)
  12.     v = []
  13.     for i in range(n):
  14.         z = random.randint(0, n-i-1)
  15.         v.append(x[z])
  16.         x = x[:z] + x[z+1:]
  17.     x[:] = v

  18. # 发牌函数
  19. def game(player_1, player_2, player_3, cards):
  20.     people = [player_1, player_2, player_3]
  21.     fy_shuffle(cards)  # 打乱
  22.     x_cards = ' '.join(cards[:17])
  23.     y_cards = ' '.join(cards[17:34])
  24.     z_cards = ' '.join(cards[34:51])
  25.     landlord = random.randint(0, 2)
  26.     print(f"地主是: {people[landlord]}")
  27.     print(" ")
  28.     if landlord == 0:
  29.         x_cards = ' '.join([x_cards, ' '.join(cards[51:])])
  30.     elif landlord == 1:
  31.         y_cards = ' '.join([y_cards, ' '.join(cards[51:])])
  32.     elif landlord == 2:
  33.         z_cards = ' '.join([z_cards, ' '.join(cards[51:])])
  34.     print(f"[{player_1}]拿到的牌是: {x_cards}")
  35.     print(f"[{player_2}]拿到的牌是: {y_cards}")
  36.     print(f"[{player_3}]拿到的牌是: {z_cards}")

  37. # 主体程序
  38. player_1 = input("请输入第一位游戏玩家的名称: ")
  39. player_2 = input("请输入第二位游戏玩家的名称: ")
  40. player_3 = input("请输入第三位游戏玩家的名称: ")
  41. print(" ")
  42. game(player_1, player_2, player_3, cards)
复制代码

希望这可以帮助到你!如果有任何其他问题,请随时提问。
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发表于 2023-8-19 10:41:20 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
您好!根据您提供的代码,我发现了一些问题并进行了修改。以下是修改后的代码:

  1. import random

  2. # 54张牌
  3. cards = []
  4. for i in ['1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K']:
  5.     for j in ["♠", "♥", "♣", "♦"]:
  6.         cards.append(f"{j}{i}")
  7. cards.append("☼")
  8. cards.append("☽")

  9. # 打乱函数
  10. def fy_shuffle(x):
  11.     n = len(x)
  12.     v = []
  13.     for i in range(n):
  14.         z = random.randint(0, n-i-1)
  15.         v.append(x[z])
  16.         x = x[:z] + x[z+1:]
  17.     return v

  18. # 定义发牌函数
  19. def game(x, y, z):
  20.     people = [x, y, z]
  21.     shuffled_cards = fy_shuffle(cards)  # 打乱
  22.     x_cards = ' '.join(shuffled_cards[:17])
  23.     y_cards = ' '.join(shuffled_cards[17:34])
  24.     z_cards = ' '.join(shuffled_cards[34:51])
  25.     landlord = random.randint(0, 2)
  26.     print(f"地主是:{people[landlord]}")
  27.     print(" ")
  28.     if landlord == 0:
  29.         x_cards = ' '.join([x_cards, ' '.join(shuffled_cards[51:])])
  30.     elif landlord == 1:
  31.         y_cards = ' '.join([y_cards, ' '.join(shuffled_cards[51:])])
  32.     elif landlord == 2:
  33.         z_cards = ' '.join([z_cards, ' '.join(shuffled_cards[51:])])
  34.     print(f"[{x}]拿到的排是:{x_cards}")
  35.     print(f"[{y}]拿到的排是:{y_cards}")
  36.     print(f"[{z}]拿到的排是:{z_cards}")

  37. # 主体程序
  38. player_1 = input("请输入第一位游戏玩家的名称:")
  39. player_2 = input("请输入第二位游戏玩家的名称:")
  40. player_3 = input("请输入第三位游戏玩家的名称:")
  41. print(" ")
  42. game(player_1, player_2, player_3)
复制代码

主要修改如下:

在 fy_shuffle 函数中,我添加了 return v 语句,以便将打乱后的列表返回给调用者。
在 game 函数中,我将 cards = fy_shuffle(cards) 修改为 shuffled_cards = fy_shuffle(cards),以便在函数内部使用打乱后的牌列表。
现在,这个代码应该可以正常运行并实现随机发牌功能

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发表于 2023-8-19 10:44:16 | 显示全部楼层
这段代码有几个细节问题需要解决:

1. 函数 fy_shuffle 没有返回打乱后的牌组,导致发牌函数中的 cards = fy_shuffle(cards) 并没有起到打乱牌组的作用。需要在 fy_shuffle 函数的最后添加 return x 语句。

2. 在发牌函数中,使用了全局变量 cards 作为牌组,但是在函数内部又定义了一个名为 cards 的局部变量,导致无法正确使用全局变量。为了解决这个问题,可以将全局变量 cards 改名为 all_cards ,并在发牌函数中使用 all_cards 来表示全局牌组。

3. 在发牌函数中,使用了 cards 变量作为打乱后的牌组,但是这个变量没有被定义。需要将 cards 改为 x ,即 x = v 。

修正后的代码如下:

  1. import random

  2. # 54张牌
  3. all_cards = []
  4. for i in ['1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K']:
  5.     for j in ["♠", "♥", "♣", "♦"]:
  6.         all_cards.append(f"{j}{i}")
  7. all_cards.append("☼")
  8. all_cards.append("☽")

  9. # 打乱牌组函数
  10. def fy_shuffle(x):
  11.     n = len(x)
  12.     v = []
  13.     for i in range(n):
  14.         z = random.randint(0, n-i-1)
  15.         v.append(x[z])
  16.         x = x[:z] + x[z+1:]
  17.     return x

  18. # 定义发牌函数
  19. def game(x, y, z):
  20.     people = [x, y, z]
  21.     cards = fy_shuffle(all_cards)  # 打乱牌组
  22.     x_cards = ' '.join(cards[:17])
  23.     y_cards = ' '.join(cards[17:34])
  24.     z_cards = ' '.join(cards[34:51])
  25.     landlord = random.randint(0, 2)
  26.     print(f"地主是:{people[landlord]}")
  27.     print(" ")
  28.     if landlord == 0:
  29.         x_cards = ' '.join([x_cards, ' '.join(cards[51:])])
  30.     elif landlord == 1:
  31.         y_cards = ' '.join([y_cards, ' '.join(cards[51:])])
  32.     elif landlord == 2:
  33.         z_cards = ' '.join([z_cards, ' '.join(cards[51:])])
  34.     print(f"[{x}]拿到的排是:{x_cards}")
  35.     print(f"[{y}]拿到的排是:{y_cards}")
  36.     print(f"[{z}]拿到的排是:{z_cards}")

  37. # 主体程序
  38. player_1 = input("请输入第一位游戏玩家的名称:")
  39. player_2 = input("请输入第二位游戏玩家的名称:")
  40. player_3 = input("请输入第三位游戏玩家的名称:")
  41. print(" ")
  42. game(player_1, player_2, player_3)
复制代码


这样修改后的代码应该可以正确执行发牌功能。
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