本帖最后由 学习编程中的Ben 于 2023-8-21 16:46 编辑
根据提供的代码,窗口闪退的原因可能是由于以下几个问题:
1. 缺少必要的资源文件
2. 事件处理问题
并且,根据提供的代码,我注意到其中存在一些问题。首先,在Bird类的birdUpdate方法中,没有对小鸟跳跃速度和重力进行限制,导致小鸟在跳跃过程中速度会越来越快,下降过程中速度也会继续增加。这可能导致窗口闪退或产生其他错误。
此外,还需要将Guandao类和Bird类的实例化对象名与类名区分开来,以免发生冲突。
解决方案:
1. 首先,修改Bird类的birdUpdate方法,添加对跳跃速度和重力的限制。
def birdUpdate(self):
if self.jump:
if self.jumpspeed < 10: # 设置最大跳跃速度
self.jumpspeed += 1
self.birdY -= self.jumpspeed
else:
if self.gravity < 15: # 设置最大重力
self.gravity += 0.5
self.birdY += self.gravity
self.birdRect[1] = self.birdY
2. 将Guandao类的实例化对象名修改为guandao,将Bird类的实例化对象名修改为bird。
guandao = Guandao() # 实例化管道
bird = Bird() # 实例化鸟
3. 最后,修改ditu函数中的screen.blit代码,将Guandao.guandaoup和Guandao.guandaobottom修改为guandao.guandaoup和guandao.guandaobottom。
# 显示管道
screen.blit(guandao.guandaoup, (guandao.wallx, -300)) # 上管道坐标位置
screen.blit(guandao.guandaobottom, (guandao.wallx, 500)) # 下管道坐标位置
修改后的完整代码如下:
import sys
import pygame
import random
class Bird(object):
'''定义一个鸟类'''
def __init__(self):
'''定义初始化方法'''
self.birdRect = pygame.Rect(30, 30, 30, 30) # 鸟的矩形
# 定义鸟的3种状态列表
self.birdStatus = [pygame.image.load('niao.png'), pygame.image.load('niao.png'), pygame.image.load('niao.png')]
self.status = 0 # 默认飞行状态
self.birdX = 120 # 鸟所在 X 轴坐标
self.birdY = 350 # 鸟所在 Y 轴坐标, 及上下飞行高度
self.jump = False # 默认情况下小鸟自动降落
self.jumpspeed = 10 # 跳跃高度
self.gravity = 3 # 重力
self.dead = False # 默认小鸟生命状态为活着
def birdUpdate(self):
if self.jump:
if self.jumpspeed < 10: # 设置最大跳跃速度
self.jumpspeed += 1
self.birdY -= self.jumpspeed
else:
if self.gravity < 15: # 设置最大重力
self.gravity += 0.5
self.birdY += self.gravity
self.birdRect[1] = self.birdY
class Guandao(object):
'''定义一个管道类'''
def __init__(self):
'''定义初始化方法'''
self.wallx = 400
self.guandaoup = pygame.image.load("up.png")
self.guandaobottom = pygame.image.load("bottom.png")
def updateGuandao(self):
'''管道移动方法'''
self.wallx -= 5
if self.wallx < -80:
self.wallx = 400
def ditu():
'''定义创建地图的方法'''
screen.fill((255, 255, 255))
screen.blit(background, (0, 0))
# 显示管道
screen.blit(guandao.guandaoup, (guandao.wallx, -300)) # 上管道坐标位置
screen.blit(guandao.guandaobottom, (guandao.wallx, 500)) # 下管道坐标位置
guandao.updateGuandao() # 管道移动
# 显示小鸟
if bird.dead:
bird.status = 2
elif bird.jump:
bird.status = 1 # 起飞状态
screen.blit(bird.birdStatus[bird.status], (bird.birdX, bird.birdY)) # 设置小鸟的坐标
bird.birdUpdate() # 鸟移动
pygame.display.update() # 更新显示
if __name__ == '__main__':
'''主程序'''
pygame.init()
size = width, height = 400, 680
screen = pygame.display.set_mode(size)
clock = pygame.time.Clock()
guandao = Guandao()
bird = Bird()
while True:
clock.tick(75)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if (event.type == pygame.KEYDOWN or event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN) and not bird.dead:
bird.jump = True
bird.gravity = 5
bird.jumpspeed = 10
background = pygame.image.load('女孩.jpg')
ditu()
请尝试使用修改后的代码运行程序,并检查是否解决了窗口闪退的问题。如果问题仍然存在,请提供相关错误信息进行进一步调试。
如果回答对你有帮助,请给我一个最佳答案!
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