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发表于 2023-9-23 20:16:51
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对于 C++ 钩子(hook),你可以使用 Windows API 中的相关函数来实现。以下是一个简单的示例代码,演示了如何使用 C++ 创建全局键盘钩子。
- #include <iostream>
- #include <Windows.h>
- // 全局键盘钩子回调函数
- LRESULT CALLBACK KeyboardHookCallback(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
- {
- if (nCode == HC_ACTION)
- {
- // 提取键盘消息参数
- KBDLLHOOKSTRUCT* keyboardStruct = (KBDLLHOOKSTRUCT*)lParam;
- // 按下键盘按键时触发
- if (wParam == WM_KEYDOWN)
- {
- // 获取按下的键码
- DWORD keyCode = keyboardStruct->vkCode;
- // 输出按下的键码
- std::cout << "Key Down: " << keyCode << std::endl;
- }
- }
- // 将消息传递给下一个钩子或目标窗口
- return CallNextHookEx(NULL, nCode, wParam, lParam);
- }
- int main()
- {
- // 安装全局键盘钩子
- HHOOK keyboardHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyboardHookCallback, NULL, 0);
- if (keyboardHook == NULL)
- {
- std::cout << "Failed to install keyboard hook!" << std::endl;
- return 1;
- }
- // 消息循环,保持钩子运行
- MSG message;
- while (GetMessage(&message, NULL, 0, 0) > 0)
- {
- TranslateMessage(&message);
- DispatchMessage(&message);
- }
- // 卸载键盘钩子
- UnhookWindowsHookEx(keyboardHook);
- return 0;
- }
复制代码
在上面的示例中,我们定义了一个全局键盘钩子回调函数 KeyboardHookCallback,它会在按下键盘按键时被触发。然后,我们在 main 函数中安装了该钩子,并使用消息循环来保持钩子的运行。当用户按下键盘按键时,KeyboardHookCallback 函数会打印出按键的键码。
请注意,钩子涉及到底层系统操作,因此需要具备相应的权限运行程序。此外,钩子需要在 Windows 环境下运行。如果你使用的是其他操作系统,可能需要选择不同的钩子机制。
希望这能帮助到你开始编写 C++ 钩子的过程。如果还有其他问题,请随时提问。
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