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[已解决]AttributeError: module 'random' has no attribute 'randint'

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发表于 2023-10-1 11:50:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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为什么random找不到randint?

  1. python3 randome.g.py
  2. random.py is running!
  3. Traceback (most recent call last):
  4.   File "/home/name/fishc/python/randome.g.py", line 26, in <module>
  5.     person.play(100)
  6.   File "/home/name/fishc/python/randome.g.py", line 9, in play
  7.     if r.randint(0,1) == 1:
  8.        ^^^^^^^^^
  9. AttributeError: module 'random' has no attribute 'randint'
复制代码


对了,代码第一行:
  1. import random as r
复制代码
最佳答案
2023-10-1 11:50:36
根据你提供的信息,可能是因为Python标准库中的random模块没有randint()函数而导致的。

这种情况通常是由于使用了名称相同但含义不同的第三方库名字比如说文件本身命名为"random.py"而引起的。这时候在程序运行import random时,Python会优先从当前工作目录(即程序所在的目录)搜索random.py。由于这个文件不是Python标准库中的random模块,因此会找不到randint()等函数,并提示“AttributeError: module 'random' has no attribute 'randint'”错误。

要解决这个问题,可以采用以下两种方法之一:

1. 避免将程序文件命名为与Python标准库中的模块名相同,例如更改程序文件名为random_game.py等。

2. 显式地指定使用Python标准库中的random模块,而不是从当前工作目录或其他地方加载一个名字相同的模块,可以采用以下代码:

  1. import random

  2. class Person:
  3.     def __init__(self,name):
  4.         self.name = name
  5.         
  6.     def play(self,num):
  7.         win = 0
  8.         for i in range(num):
  9.             if random.randint(0,1) == 1:
  10.                 win += 1
  11.                 print(f"The {self.name} Win!")
  12.             else:
  13.                 print("The Computer Win!")
  14.                
  15.         print(f"{self.name} win {win} times in {num} games.")
  16.                
  17. if __name__ == "__main__":
  18.     person = Person("Jack")
  19.     person.play(100)
复制代码


这样可以确保使用Python标准库中的random模块,并避免了名称冲突带来的问题。
如果问题已经解决,请设置最佳答案

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发表于 2023-10-1 11:50:31 | 显示全部楼层
在Python中, random 模块中确实有 randint 函数。但是,当你使用 import random as r 时,你将 random 模块重命名为 r 。因此,你需要使用 r 来调用 randint 函数,而不是直接使用 random 模块。你需要将 if r.randint(0,1) == 1: 修改为 if r.randint(0,1) == 1: 。
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发表于 2023-10-1 11:50:36 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
根据你提供的信息,可能是因为Python标准库中的random模块没有randint()函数而导致的。

这种情况通常是由于使用了名称相同但含义不同的第三方库名字比如说文件本身命名为"random.py"而引起的。这时候在程序运行import random时,Python会优先从当前工作目录(即程序所在的目录)搜索random.py。由于这个文件不是Python标准库中的random模块,因此会找不到randint()等函数,并提示“AttributeError: module 'random' has no attribute 'randint'”错误。

要解决这个问题,可以采用以下两种方法之一:

1. 避免将程序文件命名为与Python标准库中的模块名相同,例如更改程序文件名为random_game.py等。

2. 显式地指定使用Python标准库中的random模块,而不是从当前工作目录或其他地方加载一个名字相同的模块,可以采用以下代码:

  1. import random

  2. class Person:
  3.     def __init__(self,name):
  4.         self.name = name
  5.         
  6.     def play(self,num):
  7.         win = 0
  8.         for i in range(num):
  9.             if random.randint(0,1) == 1:
  10.                 win += 1
  11.                 print(f"The {self.name} Win!")
  12.             else:
  13.                 print("The Computer Win!")
  14.                
  15.         print(f"{self.name} win {win} times in {num} games.")
  16.                
  17. if __name__ == "__main__":
  18.     person = Person("Jack")
  19.     person.play(100)
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这样可以确保使用Python标准库中的random模块,并避免了名称冲突带来的问题。
如果问题已经解决,请设置最佳答案
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发表于 2023-10-1 11:50:50 | 显示全部楼层
在Python中,使用random库的randint函数来生成随机整数。根据你提供的错误信息,可能会发生这个错误的原因是程序引入了名为“random.py”的文件,该文件的名称与Python核心库的模块名称相同,导致系统找不到正确的模块。

为解决这个问题,可以将程序文件的名称更改为与模块名称不同的名称,并确保在引用random模块时使用正确的语法。下面提供一些修改建议:

1. 将程序文件名更改为“example.py”或其他与“random”模块名称不同的名称。
2. 移除导入中的别名。
3. 在调用randint()函数时,使用random.randint()的形式表示调用正确的模块。

以下是修改后的代码示例:
  1. import random
  2. class Fish:
  3.     def __init__(self):
  4.         self.x = random.randint(0, 10)
  5.         self.y = random.randint(0, 10)
  6.     def move(self):
  7.         self.x -= 1
  8.         print("我的位置是", self.x, self.y)
  9. class Goldfish(Fish):
  10.     pass
  11. class Carp(Fish):
  12.     pass
  13. class Salmon(Fish):
  14.     pass
  15. class Shark(Fish):
  16.     def __init__(self):
  17.         self.hungry = True
  18.     def eat(self):
  19.         if self.hungry:
  20.             print("吃货的梦想就是天天有得吃^_^")
  21.             self.hungry = False
  22.         else:
  23.             print("太撑了,吃不下了!")
  24. fish = Fish()
  25. fish.move()
  26. goldfish = Goldfish()
  27. goldfish.move()
  28. shark = Shark()
  29. shark.eat()
  30. shark.eat()
  31. # 创建10条鱼
  32. fishes = []
  33. for i in range(10):
  34.     if random.randint(0, 1) == 0:
  35.         fishes.append(Carp())
  36.     else:
  37.         fishes.append(Salmon())
  38. for fish in fishes:
  39.     fish.move()
复制代码

希望这能帮助你解决问题。

球一个最佳答案谢谢啦!这对我非常重要!
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 楼主| 发表于 2023-10-1 11:51:46 | 显示全部楼层
isdkz 发表于 2023-10-1 11:50
在Python中, random 模块中确实有 randint 函数。但是,当你使用 import random as r 时,你将 random 模 ...

额,你这不没改吗?
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 楼主| 发表于 2023-10-1 11:54:07 | 显示全部楼层
陶远航 发表于 2023-10-1 11:50
根据你提供的信息,可能是因为Python标准库中的random模块没有randint()函数而导致的。

这种情况通常是 ...

所以——为什么我的random.py
  1. print("random.py is running!")
  2. import random
复制代码

不会一直跑下去?
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发表于 2023-10-1 12:19:23 | 显示全部楼层
风眠 发表于 2023-10-1 11:54
所以——为什么我的random.py

不会一直跑下去?

你的random.py文件不会一直跑下去,是因为它只执行了两行代码,然后就结束了。第一行代码是打印出"random.py is running!",第二行代码是导入random模块,但没有使用它做任何事情。如果你想让你的random.py文件做一些有意义的事情,你需要在导入random模块后,添加一些调用它的函数或方法,比如random.randint()或random.choice()等。
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 楼主| 发表于 2023-10-1 12:33:21 | 显示全部楼层
陶远航 发表于 2023-10-1 12:19
你的random.py文件不会一直跑下去,是因为它只执行了两行代码,然后就结束了。第一行代码是打印出"random ...

为什么不会一直跑下去?
1.打印
2.导入本文件(这不会又回到第一步吗?)
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发表于 2023-10-1 13:34:08 | 显示全部楼层
风眠 发表于 2023-10-1 12:33
为什么不会一直跑下去?
1.打印
2.导入本文件(这不会又回到第一步吗?)

不会重复导入的

这是因为Python在导入一个模块时,会检查sys.modules字典中是否已经存在该模块的名称。

如果存在,Python就不会再次执行该模块的代码,而是直接返回该模块的对象。

如果不存在,Python就会执行该模块的代码,并将其名称和对象添加到sys.modules字典中。

这样可以避免重复导入同一个模块,造成无限循环或其他问题。
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 楼主| 发表于 2023-10-1 15:47:08 | 显示全部楼层
陶远航 发表于 2023-10-1 13:34
不会重复导入的

这是因为Python在导入一个模块时,会检查sys.modules字典中是否已经存在该模块的名称 ...

懂了——智能的python!
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