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飞机大战问题之"飞机雨"

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发表于 2023-10-5 17:38:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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file:///E:/DXYF2415/Desktop/bug1.mp4
麻烦帮忙各位看一下这个bug是怎么回事,谢谢
enemy代码如下:
import pygame
from random import *

class SmallEnemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,bg_size):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        self.image =  pygame.image.load('images/enemy1.png').convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.width, self.height = bg_size[0], bg_size[1]
        self.speed = 2
        self.rect.left, self.rect.top = randint(0,self.width - self.rect.width), randint(-5 * self.height, 0)

    def reset(self):
        self.rect.left, self.rect.top = randint(0,self.width - self.rect.width), randint(-5 * self.height, 0)

    def move(self):
        if self.rect.top < self.height:
            self.rect.top += self.speed
        else:
            self.reset()



class MidEnemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,bg_size):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        self.image =  pygame.image.load('images/enemy2.png').convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.width, self.height = bg_size[0], bg_size[1]
        self.speed = 1
        self.rect.left, self.rect.top = randint(0,self.width - self.rect.width), randint(-10 * self.height, -self.height)

    def reset(self):
        self.rect.left, self.rect.top = randint(0,self.width - self.rect.width), randint(-10 * self.height, -self.height)

    def move(self):
        if self.rect.top < self.height:
            self.rect.top += self.speed
        else:
            self.reset()

   

class BigEnemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,bg_size):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        self.image1 =  pygame.image.load('images/enemy3_n1.png').convert_alpha()
        self.image2 =  pygame.image.load('images/enemy3_n2.png').convert_alpha()
        self.rect = self.image1.get_rect()
        self.width, self.height = bg_size[0], bg_size[1]
        self.speed = 1
        self.rect.left, self.rect.top = randint(0,self.width - self.rect.width), randint(-15 * self.height, -5 * self.height)

    def reset(self):
         self.rect.left, self.rect.top = randint(0,self.width - self.rect.width), randint(-15 * self.height,  -5 * self.height)

    def move(self):
        if self.rect.top < self.height:
            self.rect.top += self.speed
        else:
            self.reset()
主体代码如下:
import pygame
import sys
import traceback
import myplane
from pygame.locals import *
from random import *
import enemy

pygame.init()
pygame.mixer.init()

bg_size = width, height = 480, 700
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
pygame.display.set_caption('飞机大战-- FishC Demo')

background = pygame.image.load('images/background.png').convert()

#载入游戏音乐
pygame.mixer.music.load("sound/game_music.ogg")
pygame.mixer.music.set_volume(0.2)
bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/bullet.wav")
bullet_sound.set_volume(0.2)
bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/use_bomb.wav")
bomb_sound.set_volume(0.2)
supply_sound = pygame.mixer.Sound("sound/supply.wav")
supply_sound.set_volume(0.2)
get_bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bomb.wav")
get_bomb_sound.set_volume(0.2)
get_bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bullet.wav")
get_bullet_sound.set_volume(0.2)
upgrade_sound = pygame.mixer.Sound("sound/upgrade.wav")
upgrade_sound.set_volume(0.2)
enemy3_fly_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_flying.wav")
enemy3_fly_sound.set_volume(0.2)
enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy1_down.wav")
enemy1_down_sound.set_volume(0.2)
enemy2_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy2_down.wav")
enemy2_down_sound.set_volume(0.2)
enemy3_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_down.wav")
enemy3_down_sound.set_volume(0.5)
me_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/me_down.wav")
me_down_sound.set_volume(0.2)

def add_small_enemies(group1,group2,num):
    for i in range(num):
        e1 = enemy.SmallEnemy(bg_size)
        group1.add(e1)
        group2.add(e1)

def add_mid_enemies(group1,group2,num):
    for i in range(num):
        e2 = enemy.MidEnemy(bg_size)
        group1.add(e2)
        group2.add(e2)

def add_big_enemies(group1,group2,num):
    for i in range(num):
        e3 = enemy.BigEnemy(bg_size)
        group1.add(e3)
        group2.add(e3)

def main():
    pygame.mixer.music.play(-1)
   
    #生成我方飞机
    me = myplane.MyPlane(bg_size)

    #生成敌方飞机
    enemies = pygame.sprite.Group()

    small_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_small_enemies(small_enemies,enemies,15)

    mid_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_mid_enemies(mid_enemies,enemies,15)

    big_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_big_enemies(big_enemies,enemies,15)

    clock = pygame.time.Clock()

    switch_image = True

    delay = 100

    running = True

    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()

        key_pressed = pygame.key.get_pressed()

        if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
            me.moveUp()
        if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
            me.moveDown()
        if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
            me.moveLeft()
        if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
            me.moveRight()
        

        screen.blit(background, (0, 0))

        for each in big_enemies:
            each.move()
            if switch_image:
                screen.blit(each.image1,each.rect)
            else:
                screen.blit(each.image2,each.rect)
            if each.rect.bottom > -50:
                enemy.fly_sound.play()

            for each in mid_enemies:
                each.move()
                screen.blit(each.image,each.rect)

            for each in small_enemies:
                each.move()
                screen.blit(each.image,each.rect)
        
        if switch_image:
            screen.blit(me.image1,me.rect)
        else:
            screen.blit(me.image2,me.rect)

        if not(delay % 5):
            switch_image = not switch_image

        delay -= 1
        if not delay:
            delay = 100

        pygame.display.flip()

        clock.tick(60)

if __name__ == '__main__':
    try:
        main()
    except SystemExit:
        pass
    except:
        traceback.print_exc()
        pygame.quit()
        input()

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发表于 2023-10-5 17:38:39 | 显示全部楼层
这个问题是因为在主体代码中的循环中,对于每个大型敌机,都会再次遍历中型敌机和小型敌机,而且这个遍历没有缩进到大型敌机的循环中。因此,每个大型敌机都会再次遍历中型敌机和小型敌机,并且每个小型敌机和中型敌机都会移动和绘制两次,导致出现“飞机雨”的问题。要解决这个问题,只需要将中型和小型敌机的遍历缩进到大型敌机的循环中即可。修改后的代码如下:
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    key_pressed = pygame.key.get_pressed()

    if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
        me.moveUp()
    if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
        me.moveDown()
    if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
        me.moveLeft()
    if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
        me.moveRight()

    screen.blit(background, (0, 0))

    for each in big_enemies:
        each.move()
        if switch_image:
            screen.blit(each.image1,each.rect)
        else:
            screen.blit(each.image2,each.rect)
        if each.rect.bottom > -50:
            enemy.fly_sound.play()

        for each in mid_enemies:
            each.move()
            screen.blit(each.image,each.rect)

        for each in small_enemies:
            each.move()
            screen.blit(each.image,each.rect)

    if switch_image:
        screen.blit(me.image1,me.rect)
    else:
        screen.blit(me.image2,me.rect)

    if not(delay % 5):
        switch_image = not switch_image

    delay -= 1
    if not delay:
        delay = 100

    pygame.display.flip()

    clock.tick(60)
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发表于 2023-10-5 17:39:05 | 显示全部楼层
从您提供的代码和视频来看,这个问题可能是由于敌机生成速度过快导致的。在游戏中,敌机会不断地出现在屏幕上,但是如果生成速度过快,就会导致敌机堆积在一起,形成所谓的“飞机雨”。

要解决这个问题,您可以尝试调整敌机生成的速度。具体来说,您可以在 SmallEnemyMidEnemyBigEnemy 类的 reset 方法中,增加一个随机延迟时间,让敌机在一段时间后再重新出现。这样可以避免敌机过快地堆积在一起。

以下是修改后的 SmallEnemyMidEnemyBigEnemy 类的 reset 方法:
class SmallEnemy(pygame.sprite.Sprite):
    # ...
    def reset(self):
        self.rect.left, self.rect.top = randint(0, self.width - self.rect.width), randint(-5 * self.height, 0) - randint(0, 100)

class MidEnemy(pygame.sprite.Sprite):
    # ...
    def reset(self):
        self.rect.left, self.rect.top = randint(0, self.width - self.rect.width), randint(-10 * self.height, -self.height) - randint(0, 100)

class BigEnemy(pygame.sprite.Sprite):
    # ...
    def reset(self):
        self.rect.left, self.rect.top = randint(0, self.width - self.rect.width), randint(-15 * self.height, -5 * self.height) - randint(0, 100)

在这里,我们为每个敌机的 reset 方法添加了一个随机延迟时间(randint(0, 100))。这将使得敌机在一段时间后再重新出现,从而避免了“飞机雨”的问题。

尝试应用这些更改后,您应该会看到游戏中敌机生成的速度变慢,不再出现“飞机雨”的现象。
请注意,本回答来自GPT-4
如果问题已经解决,请设置最佳答案
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发表于 2023-10-5 17:41:07 | 显示全部楼层
从您提供的代码来看,我发现了一个可能导致"飞机雨"现象的问题。在`SmallEnemy`、`MidEnemy`和`BigEnemy`类的`reset`方法中,您将敌机的初始位置设置为了屏幕之外。然而,您使用了一个随机范围,可能导致敌机在游戏开始时就出现在屏幕上,从而产生"飞机雨"现象。

为了解决这个问题,您可以将敌机的初始位置设置为屏幕上方更远的地方。这是修改后的`reset`方法:
class SmallEnemy(pygame.sprite.Sprite):
    # ...
    def reset(self):
        self.rect.left, self.rect.top = randint(0, self.width - self.rect.width), randint(-15 * self.height, -self.height)

class MidEnemy(pygame.sprite.Sprite):
    # ...
    def reset(self):
        self.rect.left, self.rect.top = randint(0, self.width - self.rect.width), randint(-20 * self.height, -2 * self.height)

class BigEnemy(pygame.sprite.Sprite):
    # ...
    def reset(self):
        self.rect.left, self.rect.top = randint(0, self.width - self.rect.width), randint(-30 * self.height, -10 * self.height)
这样,敌机将从屏幕上方更远的地方开始出现,避免了游戏开始时就出现在屏幕上的情况。您可以根据需要调整这些数值,以获得更好的游戏体验。
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