您的代码看起来是在创建一个扫雷游戏的地图。这个地图是一个10x10的二维数组,其中-1表示地雷,其他数字表示周围的地雷数量。然而,您的代码中存在一些问题,导致它不能正常工作。
问题在于,您在show()函数中更新地雷周围的数字,但是这个函数在打印地图之后才更新这些数字。这意味着您打印的地图并没有显示出地雷周围的数字。
解决这个问题的方法是将更新地雷周围数字的代码移动到GameInit()函数中,或者在show()函数中先更新数字再打印地图。以下是修复后的代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 10
#define COL 10 // column
int map [ROW] [COL];
void GameInit() {
// make a random number
srand ((unsigned)time(NULL));
for (int i= 0; i < ROW ; i++) {
for (int j = 0 ; j < COL ; j++) {
map[ i][j] =0;
}
}
// -1 mean mine
for (int i = 0; i < 10 ;) {
int r = rand() % 10;
int c = rand() % 10;
if (map [r][c] == 0) //not mine
{
map [r][c]=-1 ;
i++;
}
}
// the number around mine +1, except mine
for (int i = 0; i < ROW ; i++) {
for (int j = 0; j < COL ; j++) {
if (map[ i][j] == -1) {
for (int m = i - 1; m <= i + 1; m++) {
for (int n = j - 1; n <= j + 1; n++) {
if ((m >= 0 && m < ROW && n >= 0 && n < COL) && map[m][n] != -1) {
map[m][n]++;
}
}
}
}
}
}
}
void show() {
for (int i = 0; i < ROW ; i++) {
for ( int j = 0; j < COL ; j++) {
printf ("%2d ", map[ i][j]);
}
putchar('\
');
}
}
int main () {
GameInit();
show();
return 0;
}
这样,您的代码就应该能够正常工作了。
请注意,本回答来自GPT-4
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