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[已解决]逐渐透明问题

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发表于 2023-12-16 19:32:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
20鱼币
这次的问题是按下对应的键(a)角色无法逐渐透明了不明白是怎么回事,请各位帮忙看看,谢谢
代码如下:
import pygame
import sys
from pygame.locals import *

pygame.init()
er = True
w = True
running = True
size = width, height = 600, 400
screen = pygame.display.set_mode(size)
bmf = pygame.image.load('Chomper.gif').convert_alpha()
p = (300, 200)
bg = pygame.image.load('170731094492.jpg')
bgp = (0, 0)

def blit_alpha(t, t1, s, l, o):
    #print('正在调用函数中...')
    x = l[0]
    y = l[1]
    temp = pygame.Surface((s.get_width(), s.get_height())).convert()
    temp.blit(t1, (-x, -y))
    temp.blit(s, (0, 0))
    temp.set_alpha(o)
    t.blit(temp, l)

def rGraduallyTransparent(t, t1, s, l, n):
    z = n + 1
    for i in range(1, z):
        #print('执行中... x ', i)
        blit_alpha(t, t1, s, l, i)
        #print(f'此时blit_alpha的参数有{t}, {t1}, {s}, {l}, {i}')
        pygame.display.flip()
        pygame.time.delay(10)

def GraduallyTransparent(t, t1, s, l, n):
    z = n + 1
    for i in range(1, z, -1):
        print(1)
        blit_alpha(t, t1, s, l, i)
        #print(f'此时blit_alpha的参数有{t}, {t1}, {s}, {l}, {i}')
        pygame.display.flip()
        pygame.time.delay(10)

while True:    
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        screen.blit(bg, bgp)
        k = pygame.key.get_pressed()
        if k[K_q]:  
            rGraduallyTransparent(screen, bg, bmf, p, 100)
        if k[K_a]:
            GraduallyTransparent(screen, bg, bmf, p, 100)

        screen.blit(bmf, p)
        pygame.display.flip()
最佳答案
2023-12-16 19:32:03
问题出在两个循环中的范围设置有误,应该从1到n+1。此外,应该将screen.blit(bg, bgp)和screen.blit(bmf, p)放在循环外面,否则会导致重复绘制背景和角色。修改后的代码如下:
import pygameimport sysfrom pygame.locals import *pygame.init()er = Truew = Truerunning = Truesize = width, height = 600, 400screen = pygame.display.set_mode(size)bmf = pygame.image.load('Chomper.gif').convert_alpha()p = (300, 200)bg = pygame.image.load('170731094492.jpg')bgp = (0, 0)def blit_alpha(t, t1, s, l, o):    x = l    y = l    temp = pygame.Surface((s.get_width(), s.get_height())).convert()    temp.blit(t1, (-x, -y))    temp.blit(s, (0, 0))    temp.set_alpha(o)    t.blit(temp, l)def rGraduallyTransparent(t, t1, s, l, n):    z = n + 1    for i in range(1, z):        blit_alpha(t, t1, s, l, i)        pygame.display.flip()        pygame.time.delay(10)def GraduallyTransparent(t, t1, s, l, n):    z = n + 1    for i in range(z, 1, -1):        blit_alpha(t, t1, s, l, i)        pygame.display.flip()        pygame.time.delay(10)while True:    for event in pygame.event.get():        if event.type == pygame.QUIT:            sys.exit()    screen.blit(bg, bgp)    k = pygame.key.get_pressed()    if k[K_a]:        rGraduallyTransparent(screen, bg, bmf, p, 100)        GraduallyTransparent(screen, bg, bmf, p, 100)    screen.blit(bmf, p)    pygame.display.flip()
请注意,我也修复了if语句中的判断条件,现在只有在按下‘a’键时才会调用透明效果函数。

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。

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问题出在两个循环中的范围设置有误,应该从1到n+1。此外,应该将screen.blit(bg, bgp)和screen.blit(bmf, p)放在循环外面,否则会导致重复绘制背景和角色。修改后的代码如下: 请注意,我也修复了if语句中的判断条件,现在只有在按下‘a’键时才会调用透明效果函数。 以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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发表于 2023-12-16 19:32:03 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
问题出在两个循环中的范围设置有误,应该从1到n+1。此外,应该将screen.blit(bg, bgp)和screen.blit(bmf, p)放在循环外面,否则会导致重复绘制背景和角色。修改后的代码如下:
import pygameimport sysfrom pygame.locals import *pygame.init()er = Truew = Truerunning = Truesize = width, height = 600, 400screen = pygame.display.set_mode(size)bmf = pygame.image.load('Chomper.gif').convert_alpha()p = (300, 200)bg = pygame.image.load('170731094492.jpg')bgp = (0, 0)def blit_alpha(t, t1, s, l, o):    x = l    y = l    temp = pygame.Surface((s.get_width(), s.get_height())).convert()    temp.blit(t1, (-x, -y))    temp.blit(s, (0, 0))    temp.set_alpha(o)    t.blit(temp, l)def rGraduallyTransparent(t, t1, s, l, n):    z = n + 1    for i in range(1, z):        blit_alpha(t, t1, s, l, i)        pygame.display.flip()        pygame.time.delay(10)def GraduallyTransparent(t, t1, s, l, n):    z = n + 1    for i in range(z, 1, -1):        blit_alpha(t, t1, s, l, i)        pygame.display.flip()        pygame.time.delay(10)while True:    for event in pygame.event.get():        if event.type == pygame.QUIT:            sys.exit()    screen.blit(bg, bgp)    k = pygame.key.get_pressed()    if k[K_a]:        rGraduallyTransparent(screen, bg, bmf, p, 100)        GraduallyTransparent(screen, bg, bmf, p, 100)    screen.blit(bmf, p)    pygame.display.flip()
请注意,我也修复了if语句中的判断条件,现在只有在按下‘a’键时才会调用透明效果函数。

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