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[已解决]逐渐透明问题

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发表于 2023-12-16 19:32:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
20鱼币
这次的问题是按下对应的键(a)角色无法逐渐透明了不明白是怎么回事,请各位帮忙看看,谢谢
代码如下:
  1. import pygame
  2. import sys
  3. from pygame.locals import *

  4. pygame.init()
  5. er = True
  6. w = True
  7. running = True
  8. size = width, height = 600, 400
  9. screen = pygame.display.set_mode(size)
  10. bmf = pygame.image.load('Chomper.gif').convert_alpha()
  11. p = (300, 200)
  12. bg = pygame.image.load('170731094492.jpg')
  13. bgp = (0, 0)

  14. def blit_alpha(t, t1, s, l, o):
  15.     #print('正在调用函数中...')
  16.     x = l[0]
  17.     y = l[1]
  18.     temp = pygame.Surface((s.get_width(), s.get_height())).convert()
  19.     temp.blit(t1, (-x, -y))
  20.     temp.blit(s, (0, 0))
  21.     temp.set_alpha(o)
  22.     t.blit(temp, l)

  23. def rGraduallyTransparent(t, t1, s, l, n):
  24.     z = n + 1
  25.     for i in range(1, z):
  26.         #print('执行中... x ', i)
  27.         blit_alpha(t, t1, s, l, i)
  28.         #print(f'此时blit_alpha的参数有{t}, {t1}, {s}, {l}, {i}')
  29.         pygame.display.flip()
  30.         pygame.time.delay(10)

  31. def GraduallyTransparent(t, t1, s, l, n):
  32.     z = n + 1
  33.     for i in range(1, z, -1):
  34.         print(1)
  35.         blit_alpha(t, t1, s, l, i)
  36.         #print(f'此时blit_alpha的参数有{t}, {t1}, {s}, {l}, {i}')
  37.         pygame.display.flip()
  38.         pygame.time.delay(10)

  39. while True:   
  40.     for event in pygame.event.get():
  41.         if event.type == pygame.QUIT:
  42.             sys.exit()
  43.         screen.blit(bg, bgp)
  44.         k = pygame.key.get_pressed()
  45.         if k[K_q]:  
  46.             rGraduallyTransparent(screen, bg, bmf, p, 100)
  47.         if k[K_a]:
  48.             GraduallyTransparent(screen, bg, bmf, p, 100)

  49.         screen.blit(bmf, p)
  50.         pygame.display.flip()
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最佳答案
2023-12-16 19:32:03
问题出在两个循环中的范围设置有误,应该从1到n+1。此外,应该将screen.blit(bg, bgp)和screen.blit(bmf, p)放在循环外面,否则会导致重复绘制背景和角色。修改后的代码如下:
  1. import pygame
  2. import sys
  3. from pygame.locals import *
  4. pygame.init()
  5. er = True
  6. w = True
  7. running = True
  8. size = width, height = 600, 400
  9. screen = pygame.display.set_mode(size)
  10. bmf = pygame.image.load('Chomper.gif').convert_alpha()
  11. p = (300, 200)
  12. bg = pygame.image.load('170731094492.jpg')
  13. bgp = (0, 0)
  14. def blit_alpha(t, t1, s, l, o):
  15.     x = l
  16.     y = l
  17.     temp = pygame.Surface((s.get_width(), s.get_height())).convert()
  18.     temp.blit(t1, (-x, -y))
  19.     temp.blit(s, (0, 0))
  20.     temp.set_alpha(o)
  21.     t.blit(temp, l)
  22. def rGraduallyTransparent(t, t1, s, l, n):
  23.     z = n + 1
  24.     for i in range(1, z):
  25.         blit_alpha(t, t1, s, l, i)
  26.         pygame.display.flip()
  27.         pygame.time.delay(10)
  28. def GraduallyTransparent(t, t1, s, l, n):
  29.     z = n + 1
  30.     for i in range(z, 1, -1):
  31.         blit_alpha(t, t1, s, l, i)
  32.         pygame.display.flip()
  33.         pygame.time.delay(10)
  34. while True:
  35.     for event in pygame.event.get():
  36.         if event.type == pygame.QUIT:
  37.             sys.exit()
  38.     screen.blit(bg, bgp)
  39.     k = pygame.key.get_pressed()
  40.     if k[K_a]:
  41.         rGraduallyTransparent(screen, bg, bmf, p, 100)
  42.         GraduallyTransparent(screen, bg, bmf, p, 100)
  43.     screen.blit(bmf, p)
  44.     pygame.display.flip()
复制代码

请注意,我也修复了if语句中的判断条件,现在只有在按下‘a’键时才会调用透明效果函数。

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。

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问题出在两个循环中的范围设置有误,应该从1到n+1。此外,应该将screen.blit(bg, bgp)和screen.blit(bmf, p)放在循环外面,否则会导致重复绘制背景和角色。修改后的代码如下: 请注意,我也修复了if语句中的判断条件,现在只有在按下‘a’键时才会调用透明效果函数。 以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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发表于 2023-12-16 19:32:03 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
问题出在两个循环中的范围设置有误,应该从1到n+1。此外,应该将screen.blit(bg, bgp)和screen.blit(bmf, p)放在循环外面,否则会导致重复绘制背景和角色。修改后的代码如下:
  1. import pygame
  2. import sys
  3. from pygame.locals import *
  4. pygame.init()
  5. er = True
  6. w = True
  7. running = True
  8. size = width, height = 600, 400
  9. screen = pygame.display.set_mode(size)
  10. bmf = pygame.image.load('Chomper.gif').convert_alpha()
  11. p = (300, 200)
  12. bg = pygame.image.load('170731094492.jpg')
  13. bgp = (0, 0)
  14. def blit_alpha(t, t1, s, l, o):
  15.     x = l
  16.     y = l
  17.     temp = pygame.Surface((s.get_width(), s.get_height())).convert()
  18.     temp.blit(t1, (-x, -y))
  19.     temp.blit(s, (0, 0))
  20.     temp.set_alpha(o)
  21.     t.blit(temp, l)
  22. def rGraduallyTransparent(t, t1, s, l, n):
  23.     z = n + 1
  24.     for i in range(1, z):
  25.         blit_alpha(t, t1, s, l, i)
  26.         pygame.display.flip()
  27.         pygame.time.delay(10)
  28. def GraduallyTransparent(t, t1, s, l, n):
  29.     z = n + 1
  30.     for i in range(z, 1, -1):
  31.         blit_alpha(t, t1, s, l, i)
  32.         pygame.display.flip()
  33.         pygame.time.delay(10)
  34. while True:
  35.     for event in pygame.event.get():
  36.         if event.type == pygame.QUIT:
  37.             sys.exit()
  38.     screen.blit(bg, bgp)
  39.     k = pygame.key.get_pressed()
  40.     if k[K_a]:
  41.         rGraduallyTransparent(screen, bg, bmf, p, 100)
  42.         GraduallyTransparent(screen, bg, bmf, p, 100)
  43.     screen.blit(bmf, p)
  44.     pygame.display.flip()
复制代码

请注意,我也修复了if语句中的判断条件,现在只有在按下‘a’键时才会调用透明效果函数。

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