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[作品展示] popocat(pygame)

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发表于 2024-1-21 20:56:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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import pygame
import sys
from pygame.locals import *

pygame.init()

size = width, height = 600, 400
speed = [-2, 2]
bg = (255, 255, 255)
clock = pygame.time.Clock()
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('pygame_popocat')
popocat = pygame.image.load('C:/popocat.jpg')
position = popocat.get_rect()
l_head = popocat
r_head = pygame.transform.flip(popocat, True, False)

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

        if event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_a:
                popocat = l_head
                speed = [-1, 0]
            if event.key == K_d:
                popocat = r_head
                speed = [1, 0]
            if event.key == K_w:
                speed = [0, -1]
            if event.key == K_s:
                speed = [0, 1]

    position = position.move(speed)

    if position.left < 0 or position.right > width:
        popocat = pygame.transform.flip(popocat, True, False)
        speed[0] = -speed[0]

    if position.top < 0 or position.bottom > height:
        speed[1] = -speed[1]


    screen.fill(bg)
    screen.blit(popocat, position)

    pygame.display.flip()
    pygame.time.delay(5)

    clock.tick(200)
图片在这(记得改名)

一张图片

一张图片

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发表于 2024-1-21 21:02:17 | 显示全部楼层
你好!关于你的代码,我注意到有几个地方需要补充完整。首先是速度(speed)的设置,它控制了popocat移动的速度。可以通过定义一个变量来表示速度,例如speed = 5。另外,你需要在键盘事件中设置相应的速度值。

其次,你还需要加载背景图片,可以使用pygame.image.load()函数来加载图片,并使用screen.blit()函数将背景图片绘制到屏幕上。

最后,你需要将popocat图片路径修改为正确的路径,以便程序能够找到它。

下面是修改后的代码示例:
import pygame
import sys
from pygame.locals import *

pygame.init()

size = width, height = 600, 400
speed = 5
bg_color = (255, 255, 255)

clock = pygame.time.Clock()
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('pygame_popocat')

background = pygame.image.load('path/to/background.jpg')
popocat = pygame.image.load('path/to/popocat.jpg')
position = popocat.get_rect()
l_head = popocat
r_head = pygame.transform.flip(popocat, True, False)

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

        if event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_a:
                popocat = l_head
                speed = -5
            if event.key == K_d:
                popocat = r_head
                speed = 5
            if event.key == K_w:
                speed = -5
            if event.key == K_s:
                speed = 5

    position = position.move(speed, 0)

    if position.left < 0 or position.right > width:
        popocat = pygame.transform.flip(popocat, True, False)
        speed = -speed

    screen.blit(background, (0, 0))  # 绘制背景图片
    screen.blit(popocat, position)

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)  # 控制帧率

记得将`path/to/background.jpg`和`path/to/popocat.jpg`替换为你实际存储图片的路径。

希望这可以帮到你,祝你编程愉快!

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发表于 2024-1-21 22:11:41 | 显示全部楼层
好玩
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发表于 2024-1-22 09:58:41 | 显示全部楼层
可爱捏,朴实无华的小游戏
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