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[已解决]为什么我这个代码运行的游戏蛇在吃到食物的时候就自动结束了

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发表于 2024-2-4 22:21:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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import pygame
import random
import copy

snake_list = [[70,30]]
food_point = [random.randint(10,490),random.randint(10,490)]

#一开始向下移动
move_up = False
move_down = True
move_left = False
move_right = False

'''初始化游戏'''
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()#刷新帧率
screen = pygame.display.set_mode((500,500))#设置屏幕大小颜色
pygame.display.set_caption('贪吃蛇小游戏')#绘制标题

'''进入游戏,玩游戏'''
running = True#设置游戏开关
while running:
    clock.tick(20)#20帧
    screen.fill([255,255,255])#绘制白色屏幕

    # 键盘控制方向
    for event in pygame.event.get():
        #先判断摁键是否摁下
        #在判断摁键类型
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_UP:
                move_up = True
                move_down = False
                move_left = False
                move_right = False
            if event.key == pygame.K_DOWN:
                move_up = False
                move_down = True
                move_left = False
                move_right = False
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                move_up = False
                move_down = False
                move_left = True
                move_right = False
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                move_up = False
                move_down = False
                move_left = False
                move_right = True


    food_rect = pygame.draw.circle(screen,[255,0,0],food_point,10,0)#绘制食物
    #绘制蛇的body
    snake_rect = []
    for pos in snake_list:
        snake_rect_point = pygame.draw.circle(screen,[0,0,255],pos,10,0)
        snake_rect.append(snake_rect_point)

        #检测碰撞
        if food_rect.collidepoint(pos):
            snake_list.append(food_point)
            #重置食物
            food_point = [random.randint(10,490),random.randint(10,490)]
            food_rect = pygame.draw.circle(screen, [255, 0, 0], food_point, 10, 0)
            break

    '''让蛇动起来'''
    pos = len(snake_list) - 1

    #身子处理
    while pos > 0:
        snake_list[pos] = copy.deepcopy(snake_list[pos-1])#把后面一个点往前面移动
        pos -= 1
    #蛇头处理
    if move_up:
        snake_list[pos][1] -= 10
        if snake_list[pos][1] < 0:
            snake_list[pos][1] = 500

    if move_down:
        snake_list[pos][1] += 10
        if snake_list[pos][1] > 500:
            snake_list[pos][1] = 0

    if move_left:
        snake_list[pos][0] -= 10
        if snake_list[pos][0] <0:
            snake_list[pos][0] = 500

    if move_right:
        snake_list[pos][0] += 10
        if snake_list[pos][0] > 500:
            snake_list[pos][0] = 0

    #撞自己
    head_rect = snake_rect[0]
    count = len(snake_rect)
    while count > 1 :
        if head_rect.colliderect(snake_rect[count-1]):
            running = False
        count -= 1

    pygame.display.update()#显示绘制内容
print('游戏结束')
pygame.quit()
最佳答案
2024-2-4 22:31:34
第62行.
你吧蛇的位置设置成了食物的位置.
而食物的位置上本来就有蛇.这样他就认为蛇自己撞自己了
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
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发表于 2024-2-4 22:21:51 | 显示全部楼层
在你的代码中,有几个问题导致游戏蛇在吃到食物时自动结束:

1. 在绘制白色屏幕时,没有指定填充颜色。应该修改为`screen.fill((255, 255, 255))`,表示填充白色。

2. 在绘制蛇的body时,你使用了一个没有初始化的`snake_rect`列表。需要将其初始化为一个空列表,即`snake_rect = []`。

3. 在键盘控制方向的代码中,蛇的移动逻辑有误。你使用的是`snake_list`来控制蛇的移动,但它是一个列表,不能直接进行加减操作。正确的做法是获取蛇头的位置,然后根据移动方向进行坐标的增减。具体修改如下:
if move_up:
    head = snake_list[0]
    snake_list[0] = (head[0], head[1] - 10)
    if snake_list[0][1] < 0:
        snake_list[0] = (snake_list[0][0], 500)

if move_down:
    head = snake_list[0]
    snake_list[0] = (head[0], head[1] + 10)
    if snake_list[0][1] > 500:
        snake_list[0] = (snake_list[0][0], 0)

if move_left:
    head = snake_list[0]
    snake_list[0] = (head[0] - 10, head[1])
    if snake_list[0][0] < 0:
        snake_list[0] = (500, snake_list[0][1])

if move_right:
    head = snake_list[0]
    snake_list[0] = (head[0] + 10, head[1])
    if snake_list[0][0] > 500:
        snake_list[0] = (0, snake_list[0][1])

4. 在撞自己的检测中,你使用了`head_rect.colliderect(snake_rect)`来判断蛇头是否与蛇身相撞。但在这之前,你需要将蛇身的矩形对象存储在`snake_rect`列表中,而不是只保存坐标。具体修改如下:
for pos in snake_list:
    snake_rect_point = pygame.draw.circle(screen, (0, 0, 0), pos, 10, 0)
    snake_rect.append(snake_rect_point)

# 撞自己
head_rect = snake_rect[0]
count = len(snake_rect)
while count > 1:
    if head_rect.colliderect(snake_rect[count-1]):
        running = False
    count -= 1

这样就解决了以上问题,代码应该可以正常运行了。希望对你有帮助~

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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发表于 2024-2-4 22:29:46 | 显示全部楼层
大佬,你是用什么软件运行你的这个代码的
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发表于 2024-2-4 22:31:34 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
第62行.
你吧蛇的位置设置成了食物的位置.
而食物的位置上本来就有蛇.这样他就认为蛇自己撞自己了
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
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发表于 2024-2-4 22:32:10 | 显示全部楼层
去掉第62行就好了

我测试过了.

给个最佳答案呗
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 楼主| 发表于 2024-2-4 22:46:43 | 显示全部楼层
在码农的路上 发表于 2024-2-4 22:29
大佬,你是用什么软件运行你的这个代码的

用的pycharm
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发表于 2024-2-4 22:49:30 | 显示全部楼层
噢噢,谢谢你[code][/code]
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发表于 2024-2-5 08:45:45 | 显示全部楼层
在码农的路上 发表于 2024-2-4 22:29
大佬,你是用什么软件运行你的这个代码的

python,我还用HTML做过呢
https://fishc.com.cn/thread-239408-1-1.html
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发表于 2024-2-15 21:35:37 | 显示全部楼层
一点沙 发表于 2024-2-5 08:45
python,我还用HTML做过呢
https://fishc.com.cn/thread-239408-1-1.html

谢谢,看了你做的贪吃蛇表示很厉害
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