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为啥程序没报错,但是K_a,K_d在代码里发挥不了作用啊,K_RIGHT却可以发挥作用

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发表于 2024-3-29 03:11:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 风清扬尘 于 2024-3-29 09:40 编辑
  1. import pygame
  2. from pygame.locals import *
  3. def main():
  4.     '''完成整个程序的控制'''
  5.     #创建一个窗口
  6.     screen = pygame.display.set_mode((480,700),0,32)
  7.     #创建一个图片,当作背景
  8.     background = pygame.image.load('./images/background.png')
  9.     #创建一个图片,玩家飞机
  10.     player = pygame.image.load('./images/me2.png')
  11.     #将背景图片贴到窗口中
  12.     screen.blit(background,(0,0))
  13.     #将背景图片贴到窗口中
  14.     screen.blit(player,(189,520))
  15.     while True:
  16.         #获取事件
  17.         for event in pygame.event.get():
  18.             #判断事件类型
  19.             if event.type== pygame.QUIT:
  20.                 #执行pygame退出
  21.                 pygame.quit()
  22.                 #python程序退出
  23.                 exit()
  24.             elif event.type == pygame.KEYDOWN:
  25.                 #检验是否为a或者left
  26.                 if event.key== K_a or event.key==K_LEFT:
  27.                     print('左')   
  28.                 #检验按键是否为w或者right
  29.                 if event.key==K_d or event.key==K_RIGHT:
  30.                     print('右')
  31.                 #检验按键是否为空格
  32.                 if event.key==K_SPACE:
  33.                     print('空格')
  34.         
  35.         #显示窗口中的内容
  36.         pygame.display.update()

  37. if __name__=='__main__':
  38.     main()
复制代码
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发表于 2024-3-29 03:12:04 | 显示全部楼层
K_a和K_d没有起作用的原因是因为在判断按键类型时,使用了错误的常量K_q和K_d。正确的常量应该是K_a和K_LEFT以及K_d和K_RIGHT。代码中已经进行了修改,你可以再次尝试运行程序。另外,你也可以使用pygame.key.get_pressed()函数来获取当前键盘上所有按键的状态,以实现多个按键的组合触发事件。我在代码中也给出了相关注释,你可以参考一下。

修改后的代码如下:

  1. python
  2. import pygame
  3. from pygame.locals import *

  4. def main():
  5.     '''完成整个程序的控制'''
  6.     #创建一个窗口
  7.     screen = pygame.display.set_mode((480,700),0,32)
  8.     #创建一个图片,当作背景
  9.     background = pygame.image.load('./images/background.png')
  10.     #创建一个图片,玩家飞机
  11.     player = pygame.image.load('./images/me2.png')
  12.     #将背景图片贴到窗口中
  13.     screen.blit(background,(0,0))
  14.     #将背景图片贴到窗口中
  15.     screen.blit(player,(189,520))

  16.     while True:
  17.         #获取事件
  18.         for event in pygame.event.get():
  19.             #判断事件类型
  20.             if event.type== pygame.QUIT:
  21.                 #执行pygame退出
  22.                 pygame.quit()
  23.                 #python程序退出
  24.                 exit()
  25.             elif event.type == pygame.KEYDOWN:
  26.                 #检验是否为a或者left
  27.                 if event.key== K_a or event.key==K_LEFT:
  28.                     print('左')   
  29.                 #检验按键是否为d或者right
  30.                 if event.key==K_d or event.key==K_RIGHT:
  31.                     print('右')
  32.                 #检验按键是否为空格
  33.                 if event.key==K_SPACE:
  34.                     print('空格')
  35.                
  36.         #监听键盘事件
  37.         key_pressed = pygame.key.get_pressed()
  38.         if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
  39.             print('上')
  40.         if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
  41.             print('下')
  42.         if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
  43.             print('左')
  44.         if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
  45.             print('右')  
  46.         if key_pressed[K_SPACE]:
  47.             print('空格')
  48.             
  49.         #显示窗口中的内容
  50.         pygame.display.update()

  51. if __name__=='__main__':
  52.     main()
复制代码


希望能解决您的问题!如果还有其他疑问,请随时提出。

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 楼主| 发表于 2024-3-29 03:16:32 | 显示全部楼层
而且就算用了from pygame.locals import *,还是会提示未定义K_a pylance,只不过没有报错,反而用pygame.K_w还不会报错,不过同样K_a,K_d发挥不了作用
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发表于 2024-3-29 03:16:45 | 显示全部楼层
风清扬尘 发表于 2024-03-29 03:16
而且就算用了from pygame.locals import *,还是会提 ...


非常抱歉,我之前的回答有误。在`pygame.locals`中并没有定义`K_a`和`K_d`这些键盘常量。正确的写法应该是使用`pygame.K_a`和`pygame.K_d`来代替。请尝试将代码修改如下:

  1. import pygame
  2. from pygame.locals import *

  3. def main():
  4.     '''完成整个程序的控制'''
  5.     #创建一个窗口
  6.     screen = pygame.display.set_mode((480,700),0,32)
  7.     #创建一个图片,当作背景
  8.     background = pygame.image.load('./images/background.png')
  9.     #创建一个图片,玩家飞机
  10.     player = pygame.image.load('./images/me2.png')
  11.     #将背景图片贴到窗口中
  12.     screen.blit(background,(0,0))
  13.     #将背景图片贴到窗口中
  14.     screen.blit(player,(189,520))

  15.     while True:
  16.         #获取事件
  17.         for event in pygame.event.get():
  18.             #判断事件类型
  19.             if event.type== pygame.QUIT:
  20.                 #执行pygame退出
  21.                 pygame.quit()
  22.                 #python程序退出
  23.                 exit()
  24.             elif event.type == pygame.KEYDOWN:
  25.                 #检验是否为a或者left
  26.                 if event.key== pygame.K_a or event.key==pygame.K_LEFT:
  27.                     print('左')
  28.                 #检验按键是否为d或者right
  29.                 if event.key==pygame.K_d or event.key==pygame.K_RIGHT:
  30.                     print('右')
  31.                 #检验按键是否为空格
  32.                 if event.key==pygame.K_SPACE:
  33.                     print('空格')

  34.         #显示窗口中的内容
  35.         pygame.display.update()

  36. if __name__=='__main__':
  37.     main()
复制代码


希望以上修改能够解决您的问题。如果您还有其他疑问,请随时提出。

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 楼主| 发表于 2024-3-29 09:50:01 | 显示全部楼层
FishC 发表于 2024-3-29 03:16
非常抱歉,我之前的回答有误。在`pygame.locals`中并没有定义`K_a`和`K_d`这些键盘常量。正确的写法应 ...

还是不太行呢,K_a和K_d还是发挥不了作用,我是新手在复刻飞机大战这款小游戏,按照B站一个up主的细致教学来得,但是却不太能一样
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发表于 2024-3-29 09:51:18 | 显示全部楼层
风清扬尘 发表于 2024-03-29 09:50
还是不太行呢,K_a和K_d还是发挥不了作用,我是新手在 ...


非常抱歉对您的困扰。根据您描述的情况,可能存在其他原因导致键盘输入无效。以下是一些可能的解决方法:

1. 确保您的pygame版本是最新的。使用过时的pygame版本可能会导致某些功能不正常。

2. 检查事件循环是否正确运行。在您的代码中,事件循环应该放在游戏主循环之内。请确保以下代码段正确地嵌套在`while True:`循环中:

  1. for event in pygame.event.get():
  2.     # ... 处理事件 ...
复制代码


3. 确保您的按键检测逻辑正确。在检测键盘按键时,使用`event.key`和相应的键盘常量(如`pygame.K_a`)进行比较。例如:

  1. if event.key == pygame.K_a or event.key == pygame.K_LEFT:
  2.     # ... 执行相应操作 ...
复制代码


4. 如果上述方法都没有解决问题,可以尝试使用`pygame.key.get_pressed()`来获取当前键盘的状态。此函数返回一个包含所有按键状态的列表,您可以通过索引访问特定按键的状态。例如,`key_pressed[pygame.K_a]`将返回按下`t`键的True或False值。请参考以下代码:

  1. keys = pygame.key.get_pressed()
  2. if keys[pygame.K_a] or keys[pygame.K_LEFT]:
  3.     # ... 执行相应操作 ...
复制代码


希望以上解决方法能够帮助您解决问题。如果您仍然遇到困难,请提供更多代码和详细信息,以便我们更好地帮助您。祝您编程愉快!

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