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[最新资讯] 《我的世界》中用"炸弹"疯狂自动建房!AI核心「Diffusion」模型强效加持!

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发表于 前天 11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在人工智能技术迅猛发展的今天,扩散模型(Diffusion Model)已经成为生成式AI的核心理论之一。

一个大佬最近将这一前沿技术巧妙地引入到了《我的世界》这款经典沙盒游戏中,给人们带来了前所未有的体验和创意。

在线感受:



扩散模型最早起源于统计物理中的扩散过程,其基本思想是通过向数据逐步添加噪声,直至转化为纯随机噪声,再利用反向过程恢复出原始信号或生成全新数据。

近年来,这一过程被用来生成图像、音频等多模态数据,催生了如Stable Diffusion等一系列令人瞩目的应用成果。

在传统的Minecraft游戏玩法中,玩家可以利用各种工具和机制来创造和摧毁虚拟世界,而炸弹作为一种破坏或触发机制,一直以来都被赋予了“爆破”的象征意义。

而在这次创新实践中,该大佬仅仅利用了一个炸弹,就实现了利用AI自动生成房子模型的效果。

炸弹在游戏中并不仅仅是用来破坏环境的工具,而是变成了触发扩散模型进行图像生成的“开关”,让游戏与AI技术实现了跨界融合,给玩家带来全新的建筑体验。

这一创意的背后不仅仅是对扩散模型原理的应用,更是一种对游戏玩法和技术融合的大胆尝试。

扩散模型通过不断迭代反演噪声,能够从随机噪声中生成高质量的图像,进而在游戏中实现动态建模。

这种结合既体现了生成式AI在艺术和设计领域的无限潜力,又展示了传统沙盒游戏创新玩法的可能性。

玩家在体验中不仅能感受到传统建造的乐趣,还能见证由AI创意驱动的“自生建筑”过程,使得游戏场景更加丰富多彩、充满未知与惊喜。

总之,这位大佬的创造性应用为我们展示了AI技术在不同领域融合的广阔前景。

从理论到实践,
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未来,我们可以期待更多跨界的创新尝试,让科技与创意碰撞出更加绚丽的火花。
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 楼主| 发表于 前天 11:29 | 显示全部楼层
Diffusion模型真的强大!
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 楼主| 发表于 前天 11:29 | 显示全部楼层
@FishC 介绍Diffusion模型构成原理
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发表于 前天 11:32 | 显示全部楼层
不二如是 发表于 2025-04-14 11:29
@FishC 介绍Diffusion模型构成原理


扩散模型(Diffusion Model)构成原理简介

扩散模型是一种通过“逐步加噪-去噪”生成数据的算法,核心分为两个阶段:

  • 前向扩散(Forward Process):将输入数据(如图像)逐步添加高斯噪声,直到变成纯噪声。
       

         
    • 每一步噪声强度由调度器(如线性、余弦)控制。
         
    • 数学上通过马尔可夫链实现,无需学习参数。
         
    • 最终数据分布变为简单的高斯分布。
         
  • 反向扩散(Reverse Process):训练神经网络从噪声中逐步恢复原始数据。
       

         
    • 核心是训练一个U-Net模型,预测每一步的噪声。
         
    • 损失函数为预测噪声与实际噪声的均方误差(MSE):

      1. loss = ||模型预测的噪声 - 真实噪声||^2
      复制代码

         
    • 通过时间步长嵌入(timestep embedding)区分不同加噪阶段。
         



关键技术点
  • U-Net结构:结合下采样和上采样,保留多尺度特征。
  • 条件控制:可通过文本/图像提示(如CLIP)引导生成过程(如Stable Diffusion)。
  • 采样加速:DDIM等技术减少采样步数,提升生成效率。


总结
扩散模型通过模拟“破坏-重建”过程,学习数据分布,在图像生成、音频合成等领域效果显著。其训练稳定,但计算成本较高,需依赖优化技术加速。

如需进一步了解数学推导或代码实现,可参考论文《Denoising Diffusion Probabilistic Models》或开源项目(如HuggingFace Diffusers库)。

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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发表于 前天 13:25 | 显示全部楼层
Diffusion模型真的强大!
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