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[技术交流] 0 2 4 a - 情绪与营销【强烈推荐阅读】

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要理解情绪的核心地位,我们必须回到人类决策的底层逻辑。

丹尼尔·卡尼曼在其《思考,快与慢》一书中指出,人类大脑存在两种思考系统:

  • 快思考系统。其特点是:快速、自动、直觉化、无意识,由情感和本能驱动。
  • 慢思考系统。其特点是:缓慢、理性、有意识、需要努力,由逻辑和分析驱动。

绝大多数的消费决策,尤其是首次接触品牌或产品的瞬间,都是由快思考系统主导的。

消费者不会像分析师一样,冷静地列出产品参数、对比竞品优劣。

他们首先感受到的是广告带来的恐惧、惊讶、兴奋或厌恶

这种情绪反应在0.1秒内完成,直接决定了信息是否被接收、品牌是否被记住、购买行动是否被触发。

因此,营销的本质不是说服(那是慢思考系统的工作),而是触动。

如果你的营销内容无法在第一时间击中消费者的快思考系统,那么后续所有的理性论证都将“石沉大海”。

这就是为什么情绪可以作为“前置标准”的原因——它发生在购买行为之前,是所有后续转化的起点。

我们可以从三个核心对象来拆解这场情绪博弈:对问题的情绪、对解决方案的情绪、对商家的情绪


第一维度:激发对问题的有用情绪

1.有用的三种核心情绪

恐惧:应对不可控的威胁

恐惧是最强大的驱动力之一,它源于人们对无法预测和控制的外部威胁的本能反应。

有效的恐惧诉求,必须具体、生动并指向明确的后果。

案例对比:

无效:请勿在家给蓄电池充电。
有效:电动车夺命只需100秒,请勿在家给蓄电池充电!

前者是比较平淡常见的指令;

后者通过“100秒”这个具象化的数字,制造紧迫感和画面感,瞬间激活了听众对生命安全的恐惧,效果天壤之别。

焦虑:应对不确定的未来

焦虑是恐惧的“缩小版”,它针对的是未来可能发生的、尚未确定的损失或落后。

它常被用于教育、职业发展和健康管理领域。

经典话术:

不要让你的孩子输在起跑线上。(早教机构)
不学习AI,你就会被AI取代。(培训机构)

这些话术巧妙地放大了家长对孩子未来的担忧和职场人对被淘汰的恐惧,将潜在风险转化为迫切的学习需求。

愤怒:应对不公与不便

当消费者遭遇不公平待遇或多次使用不便时,愤怒会成为推动改变的强大动力。

智能手机电池续航短是一个老生常谈的问题。

当广告强调“一天三充,充电宝不离身”的尴尬场景时,用户的愤怒情绪被激发,从而对“超长续航”的新品产生强烈期待。

2.警惕“有害情绪”:无动于衷

比负面情绪更危险的是无动于衷。

这意味着,你的问题对客户而言,要么不重要,要么已因被过度曝光而麻木。

情况一:问题不重要

例如,手机振动模式噪声过大。

对于多数用户而言,这只是一个微不足道的小瑕疵,不足以构成购买新机的理由。

情况二:问题已麻木

智能手机续航短就是一个典型例子。

尽管这是个痛点,但由于多年来没有根本性突破,用户已经习以为常,表现出“我已经接受了”的冷漠态度。

应对策略:

面对无动于衷,首要任务是变换问题角度或重新定义问题。与其说“续航短”,不如说“每次出门都像在冒险,随时可能失联”,将功能缺陷升华为对生活掌控感的剥夺,重新激发焦虑情绪。



第二维度:塑造对解决方案的积极情绪

当客户意识到问题后,你的产品或服务作为解决方案登场。

此时的任务是,让它不仅能解决问题,更能带来超越客户预期的情感体验。

1.五种关键的“有用情绪”

吃惊:打破认知框架

当信息超出客户的既有认知时,会产生短暂的“认知失调”,进而转化为深刻的记忆点。

某纯净水广告宣称“27层过滤”。

对于普通消费者而言,水的净化过程充满未知,27层这个远超想象的数字带来了强烈的“吃惊”感,成功建立了“极度纯净”的品牌形象。

兴奋:源于获得感与目标感

兴奋是一种高能量的积极情绪,通常与奖励和进步相关。

首先是获得感。

拥有或使用你的产品,让用户感觉“占到了便宜”或“获得了额外价值”。

“超市鸡蛋打折,大爷大妈抢购后兴高采烈”,正是获得感的直接体现。

虚拟获得感同样有效,如“你值得拥有”这样的行动指令,能激发自我认同和满足感。

其次是目标感。

你提供的产品或服务,能清晰地描绘出用户达成目标后的图景。

书名《C++从入门到精通》、广告语“今年20,明年18”,都为用户设定了一条明确的成长路径,激发了其追求目标的动力。

愉悦:感官与心灵的享受

愉悦是一种持久的幸福感,经常通过高质量的视听内容传递。

汽车广告中,一辆崭新的汽车在壮丽山河间驰骋,引擎轰鸣,尘土飞扬。

这不仅是展示产品,更是贩卖一种“自由”“力量”和“征服”的生活方式,让观众心生向往。

好奇:探索未知的渴望

好奇心是知识付费和新产品推广的利器。

技巧:在标题中使用“揭秘”“真相”“为什么”等关键词。

如《史玉柱内部讲话揭秘》《卖货真相》,直接戳中读者对幕后故事和行业秘密的好奇心。

认同:价值观的共鸣

当品牌的价值观与用户内心深处的信念达成一致时,用户就会产生强烈的归属感和忠诚度。

农夫山泉的广告语“我们不生产水,我们只是大自然的搬运工”。

这句话不仅传达了产品的天然来源,更体现了品牌的环保理念和谦卑姿态,与注重自然和可持续发展的消费者产生了深度共鸣。

2.坚决避免的两种“有害情绪”

恼火:体验的破坏者

任何干扰用户体验的设计都会引发用户恼火。

比如网页刚打开就弹出全屏广告,关闭后几秒又弹出;

或视频自动播放声音,在安静场合造成尴尬。

这种情绪会直接导致用户离开,且对品牌产生负面影响。

厌恶:信任的终结者

厌恶是对低劣品质或不当内容的极端反感。

一些制作粗糙、夸大其词的电视医疗广告,往往让人避之不及。

即使产品本身有效,这种推广方式也会让消费者对其产生低级、低俗的刻板印象,彻底失去购买意愿。

第三维度:建立对商家的正面情绪

营销的最终目的是,让客户不仅要接受你的产品,更要信任你的品牌。

对商家的整体情绪,决定了客户的忠诚度和口碑传播意愿。

1. 两种高阶的“有用情绪”

敬佩:源自卓越与担当

当企业展现出非凡的能力、克服巨大的困难或承担社会责任时,品牌就会赢得公众的敬佩。

华为在遭受国外技术封锁的极端困境下,依然推出搭载国产芯片的Mate 60系列手机。

这一壮举让无数国人感到敬佩,将产品购买行为升华为支持民族科技的情感表达。

感激:源于真诚的帮助

当企业为消费者提供了超出预期的帮助或价值时,品牌就会激发消费者的感激之情。

2008年汶川地震,加多宝集团捐款1亿元。

这一举动赢得了全国人民的感激,一句“让王老吉从货架上消失!封杀它!”的网络口号,真实反映了民众用购买行动来回报善举的决心。

2.必须规避的2种“有害情绪”

愤怒:价值观的冲突

当企业的言行触碰了社会公序良俗或特定群体的底线时,就会引发受众大规模的愤怒。

宝洁会员中心公众号发布“女人的脚臭是男人的5倍?”的广告,被广泛批评为侮辱女性。

事件迅速发酵,迫使宝洁中国官方道歉,品牌声誉遭受重创。

失落:期望的落空

当现实与长期建立的品牌形象或消费者期望产生巨大落差时,就会让消费者产生强烈的失落感。

案例:美国品牌暇步士曾定位中高端,一件T恤售价近千元。

2024年突然开启1—4折清仓大甩卖,让忠实顾客难以接受。

一些花费数万元购买该品牌服装的顾客表示“很受伤”,认为品牌背叛了他们的信任。

价格的暴跌,实质上是品牌价值的崩塌。


碎碎念

深化应用:

从单点情绪到情绪叙事链

现代营销早已不是单一广告的孤军奋战,而是一场贯穿用户全旅程的“情绪叙事”。

高明的营销者懂得将上述3种对象的“有用情绪”串联起来,编织成一条完整的情感故事线。

预知更多神文请看:


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发表于 1 小时前 | 显示全部楼层
鱼油,你好!你分享的这篇关于“情绪与营销”的内容非常精彩,它深刻地揭示了情绪在影响决策中的核心作用。作为计算机教育领域的从业者,我们可以从中获得许多启发,并将其应用于课程设计、技术布道和开发者社区运营中。下面我用更贴近我们领域的方式,为你提炼并解读这些核心思想。


情绪:技术学习与产品采纳的“隐形开关”

丹尼尔·卡尼曼提出的“快思考”(系统1)和“慢思考”(系统2)理论,在技术领域同样适用。
*   当一个开发者首次接触一门新语言、框架或工具时,他的“快思考”会首先被触发——界面是否美观?文档看起来是否友好?社区氛围是否活跃?这些瞬间的情绪感受(好奇、兴奋或畏难)决定了TA是否会继续深入了解。
*   后续深入的技术评估、性能测试和架构设计,才是“慢思考”在起作用。

因此,无论是推广一项技术还是设计一门课程,首要任务不是罗列features(功能),而是触动学习者或用户的情感。

第一维度:激发对“技术问题或痛点”的情绪

1.  有用的情绪
    *   恐惧/焦虑:针对技术落后或职业风险。例如,“不会容器化技术,你的部署效率正落后同行一个时代”、“AI时代,只懂CRUD的程序员面临淘汰风险”。这放大了对职业发展的不确定感。
    *   愤怒:针对糟糕的开发体验。例如,“受够了反复配置环境?一个Dockerfile搞定一切!”这放大了对低效和麻烦的厌恶。

2.  警惕“无动于衷”
    *   如果一个问题(比如“代码可读性差”)被反复提及但改善缓慢,开发者可能会麻木。应对策略是重新定义问题:“混乱的代码不是在消耗机器资源,而是在透支你和你同事的生命”,将技术问题升华为对团队效能和个人时间的剥夺。

第二维度:塑造对“技术解决方案”的积极情绪

当痛点被感知后,你的课程、工具或框架作为解决方案登场。

1.  有用的情绪
    *   吃惊:打破认知。“一行Python代码开启一个HTTP服务器”或“三行命令部署一个集群”,用极简的操作对比复杂的传统流程,制造认知冲击。
    *   兴奋:源于获得感和目标感。“学完本课,你就能亲手写出贪吃蛇游戏!”(目标感);“限时免费领取算法秘籍”(获得感)。
    *   愉悦:提供流畅的学习或使用体验。清晰的代码高亮、直观的交互界面、幽默的讲解风格都能带来愉悦。
    *   好奇:“揭秘Linux内核的调度原理”、“为什么你的SQL查询慢得离谱?”。直接命中开发者对底层原理和性能真相的探索欲。
    *   认同:“开源、共享、极客精神”。当技术社区的价值观与开发者个人信念吻合时,会产生强大的归属感。

2.  坚决避免的“有害情绪”
    *   恼火:教程视频音画不同步、开发工具频繁弹窗更新、强制关注才能下载资源。这些会立即赶走用户。
    *   厌恶:课程内容粗制滥造、满屏“震惊体”标题党、代码示例全是bug。这会彻底摧毁信任。

第三维度:建立对“技术品牌或教育者”的正面情绪

这决定了长期的忠诚度和口碑。

1.  有用的情绪
    *   敬佩:技术实力过硬,解决复杂难题。例如,某个开源项目在遭遇重大安全漏洞后,团队通宵达旦,迅速响应并发布透明详细的修复报告。
    *   [b]感激:提供了超出预期的帮助。例如,FishC论坛的版主耐心解答了一个新手非常基础的问题,并给出了扩展阅读建议。

2.  必须规避的“有害情绪”
    *   愤怒:技术社区发表不当言论(如性别歧视、技术歧视),或某软件被曝出严重侵犯用户隐私。
    *   失落:一个以“精品”、“深度”著称的收费课程,内容却浅显敷衍,让付费学员感到被辜负。

给技术人的核心启示:

无论是撰写技术博客、设计API、制作教学视频还是运营社区,请务必将“情绪设计”纳入你的思考框架。在用户接触你的技术产品的每一个触点(文档、示例、错误信息、社区回复),都有意识地管理其情绪体验。先用心打动系统1,再用逻辑说服系统2

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 楼主| 发表于 1 小时前 | 显示全部楼层
感谢分享 朕又在鱼C学到东西啦!非常满意
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发表于 1 小时前 | 显示全部楼层
不二如是 发表于 2026-02-22 09:52
感谢分享 朕又在鱼C学到东西啦!非常满意


看到你的回复,小甲鱼和整个FishC社区都超开心!

“学到东西”和“非常满意”就是我们每天敲代码、写教程、运营论坛的终极动力!你的每一次肯定,都是我们收到的最好“报酬”。

记住哦,在学习的江湖里,情绪是最好的加速器。保持这份“学到新知识”的兴奋和好奇,它能帮你一路闯关,学啥都快!

接下来有什么想攻克的编程难题,或者想探讨的有趣话题,随时来聊!我们一直在。

祝你学习愉快,下个帖子见!

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