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楼主: ╃烦了

[经验总结] 我的编程,我的路

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发表于 2014-1-15 21:42:04 | 显示全部楼层
楼主给点建议吧 。。。 我先在在学单片机 ...  以后想做嵌入式  可行吗 ?
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 楼主| 发表于 2014-1-16 02:53:32 | 显示全部楼层

劝你别搞了,国内发展不大,看你在什么平台了,如有没有个好的公司,你接不到项目,那你学的就废了。或者你是靠科研的机构。靠单片机赚钱。。。很难很难。
我板子刷了几个系列。没啥意思。学的代码还不实用。
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 楼主| 发表于 2014-1-16 02:56:06 | 显示全部楼层
昨天看了2集。今天继续。孙老师讲的细致,就一点不好,语速太慢。浪费好多时间。我改用2倍播放了,重点的地方放慢速度。但是感觉这种学习方法让人没有成就感,没有成就感就不能兴奋,不兴奋就没有的学习的斗志。所以今天改变策略,采用好奇学习法,先看结果,然后再查怎么实现的。基础在反复练习中补充。
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 楼主| 发表于 2014-1-16 02:56:59 | 显示全部楼层
今天实在太倒霉,工作室忙了5个小时,全部弄好了结果我走的时候掉线了。我日。。。真实不服不行。按照上天的安排我赶紧回来学习编程。
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 楼主| 发表于 2014-1-16 02:59:22 | 显示全部楼层
第一课我吸收的内容如下:
教你一个应用的界面的产生,编译器都做了哪些工作。其他都是废话。

Lesson1:Windows程序运行原理及程序编写流程,窗口产生过程,句柄原理,消息队列,回调函数,窗口关闭与应用程序退出的工作关系,使用VC++的若干小技巧,stdcall与cdecl调用规范的比较,初学者常犯错误及注意事项。
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 楼主| 发表于 2014-1-16 03:04:00 | 显示全部楼层
第二课我吸收如下:
C++比C牛了一些,让API的编程更简单了一点,父类子类的关系,私有和共有变量的使用。
指针需要用THIS->,结构体和类使用上有啥区别我也不明白,继续看吧,半懂不懂的。迷糊。
另外:VC编译器编译的时候要先找CPP文件,你CPP里包含了哪些个头文件就是H文件他就编译那个。
如果重复定义了头文件就需要再IF判断语句#if .其他都没记住。没有实际应用都是扯淡估计忘的 快。

Lesson2:C++经典语法与应用,类的编写与应用,构造与析构函数,函数的重载,类的继承,函数覆盖,基类与派生类的构造函数、析构函数先后调用顺序,如何在派生类构造函数中向基类的构造函数传递参数,this成员变量,类型转换的内幕,虚拟函数与多态性,引用和指针变量的区别与共同处。VC工程的编译原理与过程,将工程中不同的类拆分到不同的文件中,每一个类由一个.h和.cpp文件共同完成,头文件重复定义问题的解决,培养了学员良好的编程习惯,也为以后分析MFC AppWizard生成的工程奠定了良好基础。
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 楼主| 发表于 2014-1-16 03:06:28 | 显示全部楼层
另外一个亮点:孙老师调试程序的时候经常用到断点,可以了解哪些是入口函数。这个思维方式应该对软件的破解有帮助。
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 楼主| 发表于 2014-1-16 03:11:05 | 显示全部楼层
又一个亮点:MSDN使用频繁啊。英语好就是有优势。如果我查的话读着就烦躁。应该考虑一下背背常用的编程英语了。
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 楼主| 发表于 2014-1-17 04:19:48 | 显示全部楼层
第四课吸收如下,有个画图的类,需要使用CDC也不搞明白CDC是啥总之可以写字和画图,要写的方法和类都得写到VIEW的类里,写到其他的类里没有反应,MFC的框架最先影响最上层的框架。感觉没什么实用的功能,继续推进。

Lesson4:MFC消息映射机制的剖析,讲述如何运用ClassWizard,,理解发送给窗口的消息是如何被MFC框架通过窗口句柄映射表和消息映射表来用窗口类的函数进行响应的。掌握设备描述表及其封装类CDC的使用,CDC是如何与具体的设备发生关联的,融合具体的画图程序进行分析。如何设置封闭图形的填充刷子(位图画刷与透明画刷的使用)。
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 楼主| 发表于 2014-1-17 04:20:34 | 显示全部楼层
昨天失眠了,今天继续失眠。
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 楼主| 发表于 2014-1-17 05:33:11 | 显示全部楼层
第五课吸收插入符的创建,还有一个定时器的用法,亮点能做一个跑马灯效果的文字显示。卡拉ok系统的文字显示需要关联音频文件吧,如何操作还不会。CString类好烦,估计以后就几个常用的其他用法都得查。

Lesson5:掌握CDC的文字处理程序的编写,如何产生自定义字体和自定义插入符,熟悉对CString类的使用。通过对卡拉OK程序的编写,讲解定时器的使用和DrawText函数的巧妙运用。讲解如何使用CDC的裁减功能。
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 楼主| 发表于 2014-1-17 05:36:17 | 显示全部楼层
VC
一、VC是什么?学VC是学什么?

首先VC是一个软件(IDE集成开发环境)(编译、编辑、调试)

C和C++。但C++中的有些特性是不用的,例如I/O流,多态继承

WindowsSDK(软件开发工具)

VC的灵魂:MFC(微软基础类库)

ATL(ActiveX模板类库)

其他的SDK,如OpenGL,DirectX,ActiveMoive,DrawDib(WinG)

VC是许许多多技术的综合,就好像少林72般绝技,一般在应用中学会其中很少一部分就够了。我们的现在目的,其实不过是学一套少林长拳。这套长拳应包括:

1、养成一种严谨的软件开发习惯,熟悉软件工程的基本原则。

2、C语言基础

3、C++最基本内容:类、继承性、封装性、多态性的概念

4、如何用向导建立一个程序框架

5、设计菜单

6、设计工具条

7、设计和使用对话框,熟悉最常用的对话框控件:按钮、静态文本、编辑框等

8、知道怎样新建类、成员函数、成员变量、消息处理函数。

9、了解最常用的Windows消息:如WM_PAINT(重绘窗口),鼠标按下、弹起、移动,初始化对话框,等。

10、了解最简单的GDI(图形设备接口):写文字、画框、画点、画线、画圆,设置画笔、画刷。
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 楼主| 发表于 2014-1-17 05:37:10 | 显示全部楼层
最近一直学的就是上面这些东西
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 楼主| 发表于 2014-1-17 05:37:41 | 显示全部楼层
今天开始重点学习的内容:
熟悉最常用的MFC类:

CWnd

CDocument

CView

CDC

CDialog

CWinApp

CGdiObject及子类

CString、CPoint、CRect、CSize等简单数据类型

CFile
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 楼主| 发表于 2014-1-17 05:39:18 | 显示全部楼层
MFC简介

上述主要内容都是与实际操作关系非常密切的,在此不可能讲清楚;而且,这些在一般的书里都会讲到。我主要将最重要的MFC介绍一下。

MFC是对WindowsAPI的封装,大大简化了我们的工作;学VC主要就是要学MFC,大约有100多个类,但常用的也就二三十个。应该象背4级单词一样将这些常用类搞懂;当然不要死记,要通过看帮助、看例子、动手练习来学会它们;而且,并非每个类的内部的所有函数都要学会,要日积月累。如果真的想成为高手,做个笔记本把自己认为重要的类、函数记下来,随时学习,也是很好的突击方法。
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 楼主| 发表于 2014-1-17 05:40:40 | 显示全部楼层
准备开始背单词了。。
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 楼主| 发表于 2014-1-17 05:41:12 | 显示全部楼层
最重要的MFC类。

CWnd:窗口,它是大多数“看得见的东西”的父类(Windows里几乎所有看得见的东西都是一个窗口,大窗口里有许多小窗口),比如视图CView、框架窗口CFrameWnd、工具条CToolBar、对话框CDialog、按钮CButton,etc;一个例外是菜单(CMenu)不是从窗口派生的。该类很大,一开始也不必学,知道就行了。

CDocument文档,负责内存数据与磁盘的交互。最重要的是OnOpenDocument(读入),OnSaveDocument(写盘),Serialize(读写)

CView视图,负责内存数据与用户的交互。包括数据的显示、用户操作的响应(如菜单的选取、鼠标的响应)。最重要的是OnDraw(重画窗口),通常用CWnd::Invalidate()来启动它。另外,它通过消息映射表处理菜单、工具条、快捷键和其他用户消息。你自己的许多功能都要加在里面,你打交道最多的就是它。

CDC设备文本。无论是显示器还是打印机,都是画图给用户看。这图就抽象为CDC。CDC与其他GDI(图形设备接口)一起,完成文字和图形、图像的显示工作。把CDC想象成一张纸,每个窗口都有一个CDC相联系,负责画窗口。CDC有个常用子类CClientDC(窗口客户区),画图通常通过CClientDC完成。

CDialog对话框

CWinApp应用程序类。似于C中的main函数,是程序执行的入口和管理者,负责程序建立、消灭,主窗口和文档模板的建立。最常用函数InitInstance():初始化。

CGdiObject及子类,用于向设备文本画图。它们都需要在使用前选进DC。

CPen笔,画线

CBrush刷子,填充

CFont字体,控制文字输出的字体

CBitmap位图

CPalette调色板

CRgn区域,指定一块区域可以用于做特殊处理。

CFile文件。最重要的不外是Open(打开),Read(读入),Write(写)

CString字符串。封装了C中的字符数组,非常实用。

CPoint点,就是(x,y)对

CRect矩形,就是(left,top,right,bottom)

CSize大小,就是(cx,cy)对(宽、高)
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 楼主| 发表于 2014-1-17 05:44:58 | 显示全部楼层
用好MSDN和例子

作为提高,推荐看的例子有:

nHello最简单的程序框架

nScribble鼠标绘图。教程:编程基础,GDI

nDiblook图像处理最简单范例

nMFCIE因特网浏览器

nEnroll数据库

nDaoviewDao(数据访问对象)范例。树型和列视控件

nCubeOpenGL范例,画一个不断旋转的方块

nHierSvrOLE服务器

nOclientOLE包容器

nDrawcli鼠标绘图。也包括OLE。

nWordPad写字板。OLE
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 楼主| 发表于 2014-1-17 05:48:43 | 显示全部楼层
几点经验

A.为什么要用Windows而不是DOS编程

Windows编程并不比DOS编程难很多,只是在刚刚接触的时候感到头绪繁多,不知从何下手。实际上,如果你会C语言,你会发现Windows编程的难度并不比当年学C语言时大。DOS编程要想成为高手,也需要学习几百个函数(无论是TC、BC、MicrosoftC),并要深入了解汇编语言级的DOS功能调用。而现在在Windows下,付出相同的工作量,你却可以获得几倍的收益。如果你以前熟悉DOS编程,现在再搞Windows编程,只要两个星期肯定会感到巨大的优越性:在DOS下,每一件事都要自己干,而且还有64K内存、显示精度等的限制,实在是事倍功半了。

B.为什么要用VC而不是其他Windows编程语言

n大多数大型软件(包括Windows自己)都是用C、C++编的,所以可以利用的源代码特别多。例如Photoshop,就有VC的编程接口。的其他的语言都不如VC有历史优势。而且VC的开发工具特别多,从控件公司到硬件开发商,其产品很少敢不提供VC接口的。

nVC适合组织大工程(VB就不行)

nBorlandC++或C++Builder也很不错,并不比VC差。但BC的版本兼容性不好,从3.1到4.0就出现“代沟”,而且VC提供了极为丰富的文档和范例,VC的参考资料也远比BC多。并且VC与其他的VisualStudio成员可以协调工作,对软件工程有利。

n

C.开始不要学WinAPI编程,但以后最好学学WinAPI

特别要注意,开始不要买讲WindowsSDK编程的书。一个臭名昭著的例子就是“HelloWorld”。各种计算机语言在入门课中往往都给出一个例子,显示一行文字“HelloWorld”,无论是在Basic、C、Pascal,甚至汇编中,这个最简单的小程序都几行就可以写完。但在早期的Windows编程中,刚才讲到的“HelloWin”这个有名的例子就要组织一个工程、写上几百行代码才能实现。这就吓跑了很多想学Windows编程的人。实际上,在Windows下显示“Helloworld”,最简单的方法只要5行就够了:

#include“windows.h”

voidWinMain()

{

MessageBox(NULL,”HelloWorld!”,”MyFirstWindowsApplication”,MB_OK);

}

当然这个程序只建立了一个最简单的对话框,但这已经够了。

如果你没有SDK编程的经验,学VC就是要利用MFC绕过Windows编程的许多细节。有好的工具为什么不用呢?现在你在VC写一个”HelloWorld”,只要写一行代码就可以了。

voidCYourView::OnDraw(CDC*pDC)

{

//…….其他的代码

pDC->TextOut(100,100,”HelloWorld!”);

}

但MFC不是万能的,WinAPI和VC中有很多功能在MFC中并不能反映出来。在入门后,要想发挥VC的完全能力,WindowsAPI还是非常重要的。而且,这些API在其他Windows语言中也用得到。

学语言,与练武道理也差不多。VC、VB、Dlphi、VFP,以及其他的Windows编程语言,都属于同一个门派:Windows门,虽然招式不同,但内功都是一样的,这就是WindowsAPI(应用编程接口),大概是两千个函数。任何武功,招式即使再复杂,通常也能在很短时间内记下来;但内功就不是一朝一夕的事。而且,各门派的内功不同,Unix、Linux门有Uinx的内功,Apple(苹果)门有Mac的内功,Java更是自成一派。我们这里说的学VC,只是学招式,学招式一个月差不多就够了,聪明的两个星期就可以掌握。光学招式,吓唬人是够了,但和高手一过招,非出丑不可。要想精通VC,必须熟悉WindowsAPI。
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 楼主| 发表于 2014-1-17 05:53:31 | 显示全部楼层
学习方法

高级语言与自然语言

一门高级语言与一门自然语言是类似的。关键要素有三:

语法:了解C和C++基本语法,这是比较容易的。

修辞:编程的艺术和风格。通常,这是与软件工程联系起来的。算法上的小伎俩并非是关键的。严谨,严格按照规范去做,同时又能发挥出极大的创造性,才是语言学家的本色。

词汇:如何利用别人的工作?如何利用自己以前的工作?这是一个软件工程师成功的关键。如果词汇量不丰富,就写不出好文章,就会有想法表达不出。一个人的语法在上小学之前就基本上学成了,修辞水平也在年轻时就确定了,惟有词汇量需要根据需要不断学习、不断扩充。VC编程中,拥有大的词汇量就意味着要掌握较多的类、函数和其他编程组件。如:WindowsSDK,MFC,以及你所专攻的领域的现成的SDK,比如3D编程中的OpenGL,多媒体编程中的DirectX,图像处理中的Victor库。另外,ActiveX控件的掌握往往也是成败的关键。我们这几年的工作也总结成了一个类库,叫IPX(图像处理框架),大大简化了图像处理的工作;不过现在还有很多细节问题要解决,如果有同学感兴趣可以参与这方面的工作。

学习VC,千万不要用我们在学校里学英语的方法,而要用小孩学说话的方法。所谓学英语的方法,就是我们在本科时学C语言的那种模式:详细搞懂每一个细节,背大量的规则,很少上机实践,没有实际问题供解决,最后由考试来断定学习成果。这种模式的后果大家都清楚:我们学了十几年英语,可有不少人还只会四五千个单词,写百把字的文章,不会说,不能听;尤其要命的是,看不懂VC的帮助文档。我们要象婴儿一样,在使用中学会语法、修辞和词汇;一开始肯定只能编出最糟糕的,就好像小孩开始只会说:“爸爸坐车车”;但“爸爸”“车车”这些词对小孩是最需要的,学习的效率反而最高。学VC的时候,应从我的需要出发,先做一个最简单的东西,然后一点一点复杂起来,象滚雪球一样。

学习VC尤其要和别人交流,你苦苦思考不明白的,也许别人早就解决了。一定要善于学习:从书店找出有用的书;向身边的高手学习;寻找可以利用的源代码、类库、组件、控件、库;
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