///////////////////////////////////////////////////
//C++主要变量和函数定义
//////////////////maze.h///////////////////////////
//全局变量
#ifndef _GLOBAL_VAR_
#define _GLOBAL_VAR_
#include "MazeClass.h"
class CMaze *game = NULL; //迷宫类对象指针
class CRoom **map; //游戏map指针
HWND hWndMain; //主窗口句柄
HBITMAP h_MemBm = NULL; //内存位图
HDC h_MemDC = NULL; //内存DC
RECT rCliRet; //游戏窗口大小
HBRUSH hBrushes[10]; //绘制方块的画刷
#endif
//////////////////LinkList.h///////////////////////
#ifndef _LINK_LIST_H
#define _LINK_LIST_H
#include <iostream.h>
template <class T>
class Node
{
private:
Node<T> *nextptr;
public:
T data;
Node();
~Node();
Node <T> *next() const;
Node(const T &item, Node<T> *ptrnext=NULL);
void setNext(Node<T> *ptrnext=NULL);
};
template <class T>
class LinkList
{
private:
Node<T> *head;
Node<T> *tail;
Node<T> *curr;
Node<T> *getNode(const T &item, Node<T> *ptrnext=NULL);
void freeNode(Node <T> *p);
int size;
public:
LinkList();
~LinkList();
Node<T> *next();
Node<T> *current();
Node<T> *first();
Node<T> *last();
Node<T> *findNode(int index);
Node<T> *findNode(const T &item); //此功能需要模板类重载等于运算符
void reset();
int getSize();
int insertFront(const T &item);
int insertTail(const T &item);
int insertAfter(const T &item, int index);
int deleteFront(T *item);
int deleteTail(T *item);
int deleteNode(T *item, int index);
void clear();
bool isEmpty();
};
#endif
//////////////MazeClass.h///////////////////////////
#ifndef _MAZE_CLASS_H
#define _MAZE_CLASS_H
#include <iostream.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#include "LinkList.h"
//引入外部变量
extern HWND hWndMain; // 主窗口句柄
extern HBITMAP h_MemBm; // 内存位图
extern HDC h_MemDC; // 内存DC
extern RECT rCliRet; // 窗口大小
extern class CMaze *game; // 迷宫类指针
extern class CRoom **map; //游戏map指针
extern HBRUSH hBrushes[10]; //绘制路径画刷
#define RIGHT 0 //向右
#define DOWN 1 //向下
#define LEFT 2 //向左
#define UP 3 //向后
#define NODIR 4
#define LEFT_WALL 0 //左边墙壁
#define UP_WALL 1 //上面墙壁
#define IS_WALL 0 //有墙壁
#define NO_WALL 1 //没有墙壁
#define HAS_DEAL 0 //map处理状态,已经处理
#define IN_DEAL 1 //正在处理
#define NOT_DEAL 2 //未处理
#define STEP 12 //搜索步长
#define AUTO_MODE 0 //玩家类型电脑自动
#define PLAY_MODE 1 //手动
#define INIT 0 //玩家状态初始化
#define GOING 1 //运行
#define STOP 2 //暂停
#define OVER 3 //结束
#define IDT_TIMER1 1 // 定时器编号
#define IDT_TIMER2 2
//坐标点类
class point
{
public:
int x;
int y;
point();
~point();
point(int x, int y);
point(const point &p);
point &operator =(const point &p);
bool operator ==(const point &p);
};
//Room类,生成迷宫用到
class CRoom
{
friend class CMaze;
private:
point pos;
int status; //0:未访问, 1:正在访问, 2:已访问
int upstatus; //0:可以通过 1:不可以通过
int leftstatus; //0:可以通过 1:不可以通过
//每个节点只需判断up&left是否可以通过即可
};
//迷宫墙壁类
class CWall
{
friend class CMaze;
private:
point pos; //墙壁位置
int dir; //方向 1:横 0:竖
public:
CWall();
CWall(const point &pos, const int &dir);
CWall(const CWall &p);
~CWall();
CWall &operator =(const CWall &p);
bool operator ==(const CWall &p);
};
class CBoard
{
protected:
HBRUSH hBrush; //绘制背景画刷
HPEN hPen; //绘制边框线的画笔
point m_pos, m_entry, m_exit;
int m_size, m_cell, m_nx, m_ny;
int m_mode, m_speed, m_status;
void fillCell(point pos, int color, int dir);
void displayText(point p, char *text);
public:
CBoard();
~CBoard();
int getCell();
int getMode();
int getSpeed();
int getStatus();
int getSize();
point getPos();
point getEntry();
point getExit();
void messageBox(char *errMsg, char *title, int style);
void setTimer(int id, int time);
void killTimer(int id);
};
//路径节点类
class CPathNode
{
friend class CPlayer;
private:
int index; //节点在链表中编号
int indir; //最初进去方向
int outdir; //最后一次出去方向
class point pos; //节点位置
public:
CPathNode();
CPathNode(point pos, int index, int indir, int outdir);
~CPathNode();
CPathNode(const CPathNode &p);
CPathNode &operator =(const CPathNode &p); //重载赋值运算符
bool operator ==(const CPathNode &p); //重载等于号
};
//游戏玩家类
class CPlayer: public CBoard
{
private:
int curdir; //当前的移动方向
int steps; //当前步数
time_t usedTime, stopTime; //所有时间用时
LinkList <class CPathNode> path; //保存走过的正确路径链表
LinkList <class CPathNode> error; //保存走过的错误路劲链表
LinkList <class CWall> *mazeptr; //指向当前迷宫的指针
int canMove();
int doOper();
int autoGo();
void errOut(char *errMsg);
void showInfo();
void drawPath();
public:
CPlayer(CMaze *maze);
~CPlayer();
void onKeyDown(unsigned short key);
void onTimer(int id);
};
class CMaze: public CBoard
{
private:
LinkList <class CWall> wlist; //存放迷宫墙壁数据链表
class CPlayer *m_player;
void drawWall(class CWall wall);
int createWallList(LinkList<class point> *list);
int chgRoomStatus(point pos, LinkList<class point> *list, int dir, int depth);
int createMaze();
void drawMaze();
void showTime();
void showHelpInfo();
void initBkGnd();
int newGame();
void gameOver();
public:
CMaze();
~CMaze();
void dialogBox(HINSTANCE hInst, LPCTSTR IDD, DLGPROC myFunc);
int onInit();
void initDlg(HWND hDlg);
void onDlgOk(HWND hDlg);
void onTimer(int id); //游戏主控函数
void onKeyDown(unsigned short key); //游戏主控函数
void onPaint(HDC hdc);
LinkList<class CWall> *getWallList();
};
#endif
////////////////////////////////////////////
//C语言主要变量和函数定义
////////////////maze.h//////////////////////
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <malloc.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
#define M 50000 /* 迷宫最大墙壁数 */
#define MAX_NODE_NUMBER 50000 /* 最大分配内存节点 */
#define MAXGRADE 150 /* 游戏最大难度 */
#define IDT_TIMER1 1 /* 定时器编号 */
#define IDT_TIMER2 2
#define STEP 16 /* 搜索步长 */
#define RIGHT 0
#define DOWN 1
#define LEFT 2
#define UP 3
#define AUTO_MODE 0
#define PLAY_MODE 1
#define UP_WALL 0
#define LEFT_WALL 1
#define INIT 0
#define GOING 1
#define STOP 3
#define OVER 4
struct position
{
int x;
int y;
};
struct GameInfo
{
struct position pos; /* 背景位置坐标 */
int size; /* 大小 */
int timer;
int nx;
int ny;
int cell;
int mode;
int mazemode;
int speed;
int times;
int status;
}game;
struct MazeWall
{
struct position pos;
int diretcion; /* 方向 0:横 1:竖 */
};
struct MazeCfg
{
struct MazeWall data[M]; /* 墙壁坐标数据 */
struct position entry, exit; /* 入口和出口位置 */
int num; /* 墙壁个数 */
}maze;
struct MapCfg
{
struct position pos;
int status; /* 0:未访问, 1:正在访问, 2:已访问 */
int upstatus; /* 0:可以通过 1:不可以通过 */
int leftstatus; /* 0:可以通过 1:不可以通过 */
/* 每个节点只需判断up&left是否可以通过即可 */
};
struct MapCfg **map;
struct travInfo
{
struct position pos;
struct travInfo *next;
};
struct RoadInfo
{
int index; /* 编号 */
int indir; /* 进去方向 */
int outdir; /* 出去方向 */
struct position pos;
struct RoadInfo *next;
};
struct playercfg
{
int direction;
int steps;
time_t usedTime, endTime, stopTime;
struct RoadInfo *RoadPtr, *errPtr;
}play;
HWND hWndMain; /* 主窗口句柄 */
HBITMAP h_MemBm = NULL; /* 内存位图 */
HDC h_MemDC = NULL; /* 内存DC */
HBRUSH hBrushes[10]; /* 绘制方块的画刷 */
HBRUSH hBrushBkGnd; /* 背景色画刷 */
HPEN hPenBorder; /* 绘制边框线的画笔 */
int initgame(HWND hWnd);
int markpath(int x, int y, int dir, int color);
int drawWall(int x, int y, int dir);
int drawMaze();
int readMazedata(int *num, int id);
char *GetFldStr(char *sFldStr, char *sStr, char sFld);
void initMalloc();
void addMallocNode(char *);
void freeMallocNode();
void *gcCalloc(size_t , size_t);
int initBkGnd();
int createMaze();
int getWallCfg();
int setDirStatus(struct position pos, struct travInfo *head, int dir, int depth);
int createPlayer(int mode);
int destroyPlayer();
int canMove();
int doOperation();
int havePathed(struct RoadInfo node);
int newGame(int type, int mode);
void drawPath();
void showTime();
int gameOver();
int autoGo(int num);
void DisplayText(int posx, int posy, char *text);
int initGameSet(HWND hDlg);
int chgGameStatus();
void showUsedTime();
void showPlayInfo();
void errOut(char *errMsg)