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[技术交流] python小练习(070):简单游戏AI设计之二(不带AI的贪食蛇GUI版本)

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发表于 2017-2-8 11:10:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 jerryxjr1220 于 2017-2-8 17:13 编辑

之前在网上看到一个达人发的贪食蛇游戏的gif图片,图中的贪食蛇几乎完美的移动策略,可以吃完所有食物,然后填满整个地图。
snake_ai.gif

想要设计这样的游戏AI,第一步当然要先设计一个游戏啦,贪食蛇的游戏程序很容易,做非gui界面的几十行代码,用pygame画也不过一百多行代码。
下面先附上个pygame版本的贪食蛇(不带游戏AI),随后我们再讨论,如何加上游戏AI。
游戏界面:
无标题.png
import pygame
import sys
import random

# 全局定义
SCREEN_X = 600
SCREEN_Y = 600


# 蛇类
# 点以25为单位
class Snake(object):
    # 初始化各种需要的属性 [开始时默认向右/身体块x5]
    def __init__(self):
        self.dirction = pygame.K_RIGHT
        self.body = []
        for x in range(5):
            self.addnode()
        
    # 无论何时 都在前端增加蛇块
    def addnode(self):
        left,top = (0,0)
        if self.body:
            left,top = (self.body[0].left,self.body[0].top)
        node = pygame.Rect(left,top,25,25)
        if self.dirction == pygame.K_LEFT:
            node.left -= 25
        elif self.dirction == pygame.K_RIGHT:
            node.left += 25
        elif self.dirction == pygame.K_UP:
            node.top -= 25
        elif self.dirction == pygame.K_DOWN:
            node.top += 25
        self.body.insert(0,node)
        
    # 删除最后一个块
    def delnode(self):
        self.body.pop()
        
    # 死亡判断
    def isdead(self):
        # 撞墙
        if self.body[0].x  not in range(SCREEN_X):
            return True
        if self.body[0].y  not in range(SCREEN_Y):
            return True
        # 撞自己
        if self.body[0] in self.body[1:]:
            return True
        return False
        
    # 移动!
    def move(self):
        self.addnode()
        self.delnode()
        
    # 改变方向 但是左右、上下不能被逆向改变
    def changedirection(self,curkey):
        LR = [pygame.K_LEFT,pygame.K_RIGHT]
        UD = [pygame.K_UP,pygame.K_DOWN]
        if curkey in LR+UD:
            if (curkey in LR) and (self.dirction in LR):
                return
            if (curkey in UD) and (self.dirction in UD):
                return
            self.dirction = curkey
       
       
# 食物类
# 方法: 放置/移除
# 点以25为单位
class Food:
    def __init__(self):
        self.rect = pygame.Rect(-25,0,25,25)
        
    def remove(self):
        self.rect.x=-25
    
    def set(self):
        if self.rect.x == -25:
            allpos = []
            # 不靠墙太近 25 ~ SCREEN_X-25 之间
            for pos in range(25,SCREEN_X-25,25):
                allpos.append(pos)
            self.rect.left = random.choice(allpos)
            self.rect.top  = random.choice(allpos)
            print(self.rect)
            

def show_text(screen, pos, text, color, font_bold = False, font_size = 60, font_italic = False):   
    #获取系统字体,并设置文字大小  
    cur_font = pygame.font.SysFont("宋体", font_size)  
    #设置是否加粗属性  
    cur_font.set_bold(font_bold)  
    #设置是否斜体属性  
    cur_font.set_italic(font_italic)  
    #设置文字内容  
    text_fmt = cur_font.render(text, 1, color)  
    #绘制文字  
    screen.blit(text_fmt, pos)

     
def main():
    pygame.init()
    screen_size = (SCREEN_X,SCREEN_Y)
    screen = pygame.display.set_mode(screen_size)
    pygame.display.set_caption('Snake')
    clock = pygame.time.Clock()
    scores = 0
    isdead = False
    
    # 蛇/食物
    snake = Snake()
    food = Food()
    
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                snake.changedirection(event.key)
                # 死后按space重新
                if event.key == pygame.K_SPACE and isdead:
                    return main()
                
            
        screen.fill((255,255,255))
        
        # 画蛇身 / 每一步+1分
        if not isdead:
            scores+=1
            snake.move()
        for rect in snake.body:
            pygame.draw.rect(screen,(20,220,39),rect,0)
            
        # 显示死亡文字
        isdead = snake.isdead()
        if isdead:
            show_text(screen,(100,200),'YOU DEAD!',(227,29,18),False,100)
            show_text(screen,(150,260),'press space to try again...',(0,0,22),False,30)
            
        # 食物处理 / 吃到+50分
        # 当食物rect与蛇头重合,吃掉 -> Snake增加一个Node
        if food.rect == snake.body[0]:
            scores+=50
            food.remove()
            snake.addnode()
        
        # 食物投递
        food.set()
        pygame.draw.rect(screen,(136,0,21),food.rect,0)
        
        # 显示分数文字
        show_text(screen,(50,500),'Scores: '+str(scores),(223,223,223))
        
        pygame.display.update()
        clock.tick(10)
    
    
if __name__ == '__main__':
    main()

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发表于 2017-2-8 11:25:40 | 显示全部楼层
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过两天用Html5复刻一个
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发表于 2017-2-9 16:55:22 | 显示全部楼层
学习了,后面自己码一个
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发表于 2017-5-26 15:59:26 | 显示全部楼层
这游戏好像有个bug,食物会出现在蛇的身子上~~
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