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[庖丁解牛] 0 0 7 5 - 手把手带你玩儿Canvas

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发表于 2017-3-13 10:22:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 不二如是 于 2021-8-11 11:08 编辑

Snip20170313_769.png


好吧,Canvas既然怎么也绕不过,那就介绍一下咯~

0 0 6 5 - Canvas粒子动画 - 只挖待填坑也挖了,那就填吧。。。

江湖上有句名言:

出来混迟早是要还的


像在7473实用87271都是用Css来绘图,难度还是有点的。

Canvas(画布)是HTML5中专门用于绘图的一种容器

不言而喻,一定比用CSS绘图要方便很多,但是,难度还是有滴~

而这次,我就从最简单最简单最简单的一个点切入:用Canvas画线。。。

要想使用Canvas,必须要在HTML的body中嵌入一个Canvas元素说明:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Canvas</title>
    
</head>
<body>
    <canvas id="firstCanvas" width="666" height="333"></canvas>
</body>
</html>
先定义一个id属性名为‘firstCanvas’的画布容器,宽度666px,高度333px。

要实现,绘图,还要使用一些JavaScript的代码。。。

不要担心,还是很好理解的~

特别说明:

游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


所有的图形都要通过Canvas元素的getContext()方法返回绘图环境,然后才能使用。

既然说画线,那就画一条线,同样这段代码放在body中
<body>
    <canvas id="firstCanvas" width="666" height="333">你的浏览器不支持玩Canvas</canvas>
    <script type="text/javascript">
        var canvas=document.getElementById("firstCanvas");//创建并加载firstCanvas
         var context=canvas.getContext("2d");

         context.strokeStyle = "0FF";
         context.lineWidth = 6;

         context.moveTo(99,99);//起点坐标
         context.lineTo(299,299);//终点坐标

        context.stroke();//为创建好的路径描边
        
    </script>
</body>
效果图:
Snip20170313_771.png


上面是所有代码,是最简单的套路。。。

getContext方法的参数为2d,表示创建了一个二维环境。

没错,当然有3d。。。

不过既然是最简单最简单最简单的,那么就到这里吧。。。

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发表于 2017-3-15 15:03:53 | 显示全部楼层
楼主,你是一个大好人!!
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 楼主| 发表于 2017-3-15 15:07:14 | 显示全部楼层
zgbjmy2008 发表于 2017-3-15 15:03
楼主,你是一个大好人!!

跨越好大~
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发表于 2017-6-12 11:25:41 | 显示全部楼层
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发表于 2017-8-23 08:14:09 | 显示全部楼层
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发表于 2017-8-23 08:39:52 | 显示全部楼层
交作业!
075.jpg
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发表于 2017-9-1 17:37:53 | 显示全部楼层
看一下隐藏内容
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发表于 2017-9-3 11:37:35 | 显示全部楼层
看看
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发表于 2018-2-21 22:27:22 | 显示全部楼层
context.strokeStyle='#FF0000';
线条的颜色修改了
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发表于 2018-8-23 17:13:52 | 显示全部楼层
撸啊撸啊撸
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发表于 2018-8-27 14:58:57 | 显示全部楼层
666
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发表于 2018-12-15 13:15:25 | 显示全部楼层
膜拜
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发表于 2019-1-3 10:46:14 | 显示全部楼层
颜色值少了个"#"号, context.strokeStyle 那句
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发表于 2019-1-14 13:40:55 | 显示全部楼层
RE: 0 0 7 5 - 手把手带你玩儿Canvas [修改]
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发表于 2019-1-19 20:43:38 | 显示全部楼层
通45 月 45一条5 圆通
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发表于 2019-2-15 10:00:10 | 显示全部楼层
所有的图形都要通过Canvas元素的getContext()方法返回绘图环境,然后才能使用。
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发表于 2019-7-28 19:47:18 | 显示全部楼层
让我看看
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发表于 2019-7-29 09:47:20 | 显示全部楼层
0.0
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发表于 2019-11-10 15:50:14 | 显示全部楼层
<body>
    <canvas id="firstCanvas" width="666" height="333">你的游览器不支持玩Canvas</canvas>
    <script type="text/javascript">
        let canvas = document.getElementById('firstCanvas');
        let context = canvas.getContext('2d');

        context.strokeStyle = '#0ff';
        context.lineWidth = 6;

        context.moveTo(99,99); // 起点坐标
        context.lineTo(299,299); //终点坐标

        context.stroke();  // 为创建的路径描边
    </script>
</body>
1.png
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发表于 2020-1-13 11:28:03 | 显示全部楼层
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Canvas</title>

</head>
<body>
<canvas id="firstCanvas" width="666" height="333">你的浏览器不支持玩Canvas</canvas>
<script type="text/javascript">
    var canvas=document.getElementById("firstCanvas");//创建并加载firstCanvas
    var context=canvas.getContext("2d");

    context.strokeStyle = "#0FF";
    context.lineWidth = 6;

    context.moveTo(99,99);//起点坐标
    context.lineTo(299,299);//终点坐标

    context.stroke();//为创建好的路径描边

</script>
</body>
</html>
1578886038(1).jpg
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