路过来看看····
不是很明白,超出x,y范围后定义的运算是啥意思,为啥这么弄
# 检查移动后是否超出x轴边界
if new_x < legal_x:
pos_x = legal_x - (new_x - legal_x)
elif new_x > legal_x:
pos_x = legal_x - (new_x - legal_x)
move = create()为什么必须要有这一步
# 检查移动后是否超出x轴边界
if new_x < legal_x:
pos_x = legal_x - (new_x - legal_x)
elif new_x > legal_x:
pos_x = legal_x - (new_x - legal_x)
else:
pos_x = new_x
这个检查边界看的迷迷糊糊的{:10_266:}
看得懂部分
相当于面向对象私有化成员变量
糟了,这是。。。看不懂的感觉
个人认为这个的关键并不是要看懂代码,而是要理解:在某种情况下,我们并不方便使用全局变量,所以灵活的使用闭包可以实现替代全局变量。
如果代码使用全局变量写把nonlocal的参数换成global,那代码将很容易被其他函数调用到,从而修改位置,与游戏的设计不符,将会带来不可预料的bug,而使用闭包的方式将其封装,只能有其前面的函数去调用,这样就保证了安全性
def moving(direction, step):
# direction参数设置方向,1为向右(向上),-1为向左(向下),0为不移动
# step参数设置移动的距离
nonlocal pos_x, pos_y
new_x = pos_x + direction * step
new_y = pos_y + direction * step
这个移动是怎么实现的,看不太懂,direction的1,-1,0是有内置参数吗,还是是么??不懂
闭包理解了,但不会经常用,自己看别人的差不多能看懂,自己做不了
闭包的作用应该避免多次使用全局变量吧
所谓的闭包岂不是把移动变量设置成了局部变量
我表示 我假装看懂了~~超出范围做了啥处理啊
xiawb 发表于 2014-3-26 13:59
>>>
向右移动10步后,位置是: (10, 0)
向上移动130步后,位置是: (10, 70)
大佬
程序大概是看懂了…但是还是没有弄清楚闭包的好处…
yu_wind 发表于 2014-1-11 16:22
请问
if new_x < legal_x:
pos_x = legal_x - (new_x - legal_x)
碰到边界往回走
呃。。。。。
还是不太懂闭包到底有什么用
请问为什么不用一个函数去定义这4个变量:
pos_x,pos_y,direction,step
有点难懂,慢慢看