1850050506 发表于 2018-8-19 22:45:37

路过来看看····

编程新手nexus 发表于 2018-8-25 16:35:38

不是很明白,超出x,y范围后定义的运算是啥意思,为啥这么弄
# 检查移动后是否超出x轴边界
      if new_x < legal_x:
            pos_x = legal_x - (new_x - legal_x)
      elif new_x > legal_x:
          pos_x = legal_x - (new_x - legal_x)

288488 发表于 2018-8-27 15:20:31

move = create()为什么必须要有这一步

Mango0012 发表于 2018-8-29 21:54:15

# 检查移动后是否超出x轴边界
      if new_x < legal_x:
            pos_x = legal_x - (new_x - legal_x)
      elif new_x > legal_x:
            pos_x = legal_x - (new_x - legal_x)
      else:            
            pos_x = new_x
这个检查边界看的迷迷糊糊的{:10_266:}

li314830356 发表于 2018-9-3 15:29:13

看得懂部分

会电的猩猩 发表于 2018-9-8 22:43:09

相当于面向对象私有化成员变量

yelvlab 发表于 2018-9-12 09:47:02

糟了,这是。。。看不懂的感觉

WxxxQ_it 发表于 2018-9-12 10:07:40

个人认为这个的关键并不是要看懂代码,而是要理解:在某种情况下,我们并不方便使用全局变量,所以灵活的使用闭包可以实现替代全局变量。
如果代码使用全局变量写把nonlocal的参数换成global,那代码将很容易被其他函数调用到,从而修改位置,与游戏的设计不符,将会带来不可预料的bug,而使用闭包的方式将其封装,只能有其前面的函数去调用,这样就保证了安全性

1501165101 发表于 2018-9-13 17:02:32

def moving(direction, step):
    # direction参数设置方向,1为向右(向上),-1为向左(向下),0为不移动
    # step参数设置移动的距离
      nonlocal pos_x, pos_y
      new_x = pos_x + direction * step
      new_y = pos_y + direction * step

这个移动是怎么实现的,看不太懂,direction的1,-1,0是有内置参数吗,还是是么??不懂

wangzhezhixin 发表于 2018-9-16 09:05:59

闭包理解了,但不会经常用,自己看别人的差不多能看懂,自己做不了

zhb369852 发表于 2018-9-17 21:06:07

闭包的作用应该避免多次使用全局变量吧

god圣锋 发表于 2018-9-20 13:24:04

所谓的闭包岂不是把移动变量设置成了局部变量

realirons 发表于 2018-10-2 16:37:38

我表示 我假装看懂了~~超出范围做了啥处理啊

appleangel 发表于 2018-10-11 18:12:03

xiawb 发表于 2014-3-26 13:59
>>>
向右移动10步后,位置是: (10, 0)
向上移动130步后,位置是: (10, 70)


大佬

三个 发表于 2018-10-12 22:08:31

程序大概是看懂了…但是还是没有弄清楚闭包的好处…

小笨鱼 发表于 2018-10-30 20:42:38

yu_wind 发表于 2014-1-11 16:22
请问
if new_x < legal_x:
            pos_x = legal_x - (new_x - legal_x)


碰到边界往回走

小甲鱼学习 发表于 2018-11-14 16:29:26

呃。。。。。

20180906 发表于 2018-11-16 18:06:29

还是不太懂闭包到底有什么用

nihaosay123 发表于 2018-11-28 13:37:57

请问为什么不用一个函数去定义这4个变量:
pos_x,pos_y,direction,step

zs123456tf 发表于 2018-11-28 18:49:55

有点难懂,慢慢看
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查看完整版本: 游戏中的角色移动:闭包(closure)在实际开发中的作用