neptune10000 发表于 2019-6-26 18:26:18

实践不错~~

失落de天才 发表于 2019-7-8 11:04:38

往上走为何会返回,不应该一直在最上嘛

tjjggyh 发表于 2019-7-9 21:45:49

def create(post_x = 0, post_y = 0):
    def moving(direction, step):
      nonlocal post_x, post_y
      new_x = post_x + direction*step
      new_y = post_y + direction*step
      if new_x > 100:
            post_x = 200 - new_x
      elif new_x < -100:
            post_x = -200 - new_x
      else:
            post_x = new_x
            
      if new_y > 100:
            post_y = 200 - new_y
      elif new_y < -100:
            post_y = -200 - new_y
      else:
            post_y = new_y
            
      return post_x , post_y
    return moving

move = create()
print ('向右移动10步后。位置是:', move(, 10) )
print ('向上移动130步后。位置是:', move(, 130) )

tjjggyh 发表于 2019-7-9 21:47:22

def create(post_x = 0, post_y = 0):
    def moving(direction, step):
      nonlocal post_x, post_y
      new_x = post_x + direction*step
      new_y = post_y + direction*step
      if new_x > 100:
            post_x = 200 - new_x
      elif new_x < -100:
            post_x = -200 - new_x
      else:
            post_x = new_x
            
      if new_y > 100:
            post_y = 200 - new_y
      elif new_y < -100:
            post_y = -200 - new_y
      else:
            post_y = new_y
            
      return post_x , post_y
    return moving

move = create()
print ('向右移动10步后。位置是:', move(, 10) )
print ('向上移动130步后。位置是:', move(, 130) )
print ('向左移动10步后。位置是:', move([-1,0], 10) )

genlshe 发表于 2019-7-13 23:53:53

origin = (0, 0)# 原点
legal_x = [-100, 100]# x轴的移动范围
legal_y = [-100, 100]# y轴的移动范围


def create(pos_x=0, pos_y=0):
    # 初始化位于原点为主
    def moving(direction, step):
      # direction参数设置方向,1为向右(向上),-1为向左(向下),0为不移动
      # step参数设置移动的距离
      nonlocal pos_x, pos_y
      pos_x = 0
      pos_y = 0
      new_x = pos_x + direction * step
      new_y = pos_y + direction * step
      # 检查移动后是否超出x轴边界
      #当移动到边界后,掉头往回走,如果再次碰到另一边界,再次掉头,在移动范围内做往返运动
      while True:
            if    new_x < legal_x:
                  new_x = legal_x - (new_x - legal_x)
            elif new_x > legal_x:
                  new_x = legal_x - (new_x - legal_x)
            else:
                  pos_x = new_x
                  break
      # 检查移动后是否超出y轴边界
      if new_y < legal_y:
            pos_y = legal_y - (new_y - legal_y)
      elif new_y > legal_y:
            pos_y = legal_y - (new_y - legal_y)
      else:
            pos_y = new_y
      return pos_x, pos_y

    return moving


move = create()
print('向右移动10步后,位置是:', move(, 430))
print('向上移动130步后,位置是:', move(, 430))
print('向左移动10步后,位置是:', move([-1, 0], 10))

chenyingy 发表于 2019-7-15 14:53:35

哭辽看不懂

a7384657 发表于 2019-7-17 10:47:59

看懂了哈哈

qushuo 发表于 2019-7-23 13:51:11

。。。

1404461012 发表于 2019-7-31 20:12:15

guokai83524 发表于 2014-3-17 13:05
看不懂最后的调用30-33行,为什么move里面可以这样带参数,不理解

试着把30行和31行写成一行试试,你应该就会了

Kid.A 发表于 2019-8-4 11:26:49

python引用变量的顺序: 当前作用域局部变量->外层作用域变量->当前模块中的全局变量->python内置变量 。

Kid.A 发表于 2019-8-4 11:36:38

我的理解是:nonlocal比较像c语言中的static--局部静态变量,出函数后现有的值不释放

天秤阿星 发表于 2019-8-6 19:34:01

1

zxxbc 发表于 2019-8-7 11:10:24

def moving(direction, step):,这一句里面,direction定义了么?

chriszt 发表于 2019-8-8 00:32:24

刚开始学小甲鱼的Python,我也实现一个版本,和小甲鱼的版本略有不同,请大家指点:
def create(posX = 0, posY = 0):
# 用户的起始位置,默认在坐标原点(0, 0)
# @posX: X轴的起始位置
# @posY: Y轴的起始位置
    def moving(direction, step):
    # 用户移动的方向和步长
    # @direction: 1表示向上(向右),-1表示向下(向左)
    # @step: 移动的步长
      nonlocal posX, posY

      # 用户移动后的位置
      newPosX = posX + direction * step
      newPosY = posY + direction * step

      # 判断时候超出X轴的边界,若超出边界,则从另一侧进入区域
      if newPosX < legalX:
            posX = legalX - (legalX - newPosX) + 1
      elif newPosX > legalX:
            posX = legalX - (legalX - newPosX) - 1
      else:
            posX = newPosX

      # 判断时候超出Y轴的边界,若超出边界,则从另一侧进入区域
      if newPosY < legalY:
            posY = legalY - (legalY - newPosY) + 1
      elif newPosY > legalY:
            posY = legalY - (legalY - newPosY) - 1
      else:
            posY = newPosY
      return posX, posY
    return moving

########### 全局区域 ##############
# 地图范围
legalX = [-100, 100]
legalY = [-100, 100]

# 用户1的移动轨迹
user1 = create()
print("[用户1]出现在坐标原点", (0, 0))
print("向左走10步:", user1(, 10))
print("向上走30步:", user1(, 30))
print("向下走40步:", user1(, 40))
print("向左走111步:", user1([-1, 0], 111))

# 用户2的移动轨迹
user2 = create(-100, -100)
print("[用户2]出现在左下角", (-100, -100))
print("向左下走1步:", user2([-1, -1], 1))
print("向左下走100步:", user2([-1, -1], 100))
print("向左上走50步:", user2([-1, 1], 50))

zhjshi40 发表于 2019-8-9 13:21:19

假装看得懂 {:10_257:}

mrs.holmes 发表于 2019-8-10 19:39:19

不太能明白,为什么在create函数里面调用moving函数不需要传入direction和step参数

水色纸飞机~ 发表于 2019-8-13 18:07:46

勉强看懂了但对闭包理解还是不够深

Jeanses 发表于 2019-9-1 08:37:56

完全看不懂呀 从入门到放弃啊

eachill 发表于 2019-9-6 15:15:16

测试题:
      
0. 请使用lambda表达式将下边函数转变为匿名函数?
def fun_A(x, y=3):
      return x * y
复制代码

A = lambda x,y=3 : x*y;

1. 请将下边的匿名函数转变为普通的屌丝函数?
lambda x : x if x % 2 else None
复制代码

def fun_X(x):
        if x % 2:
                return x
        else:
                return None


2. 感受一下使用匿名函数后给你的编程生活带来的变化?
在整个程序只需要调用一两次的函数,可以通过使用匿名函数避免了给它起名字的烦恼。
而且写起来比较有逼格


3. 你可以利用filter()和lambda表达式快速求出100以内所有3的倍数吗?
threesome = list(filter(lambda x : x % 3 == 0 , range(1,101)))
print(threesome)


4. 还记得列表推导式吗?完全可以使用列表推导式代替filter()和lambda组合,你可以做到吗?
可以

5. 还记得zip吗?使用zip会将两数以元祖的形式绑定在一块,例如:       
>>> list(zip(, ))
[(1, 2), (3, 4), (5, 6), (7, 8), (9, 10)]
复制代码
但如果我希望打包的形式是灵活多变的列表而不是元祖(希望是[, , , , ]这种形式),你能做到吗?(采用map和lambda表达式)

match = list(map(lambda x,y : , , ))


6. 请目测以下表达式会打印什么?
def make_repeat(n):
      return lambda s : s * n

double = make_repeat(2)
print(double(8))
print(double('FishC'))
复制代码

16
FishCFishC

0xJoEcO01 发表于 2019-9-12 12:15:03

看是看懂了,但是你让我写,我可能写不来,好菜啊。
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查看完整版本: 游戏中的角色移动:闭包(closure)在实际开发中的作用