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楼主: 小甲鱼

[扩展阅读] 游戏中的角色移动:闭包(closure)在实际开发中的作用

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发表于 2019-6-26 18:26:18 | 显示全部楼层
实践不错~~
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发表于 2019-7-8 11:04:38 | 显示全部楼层
往上走为何会返回,不应该一直在最上嘛
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发表于 2019-7-9 21:45:49 | 显示全部楼层
def create(post_x = 0, post_y = 0):
    def moving(direction, step):
        nonlocal post_x, post_y
        new_x = post_x + direction[0]*step
        new_y = post_y + direction[1]*step
        if new_x > 100:
            post_x = 200 - new_x
        elif new_x < -100:
            post_x = -200 - new_x
        else:
            post_x = new_x
            
        if new_y > 100:
            post_y = 200 - new_y
        elif new_y < -100:
            post_y = -200 - new_y
        else:
            post_y = new_y
            
        return post_x , post_y
    return moving

move = create()
print ('向右移动10步后。位置是:', move([1,0], 10) )
print ('向上移动130步后。位置是:', move([0,1], 130) )
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发表于 2019-7-9 21:47:22 | 显示全部楼层
def create(post_x = 0, post_y = 0):
    def moving(direction, step):
        nonlocal post_x, post_y
        new_x = post_x + direction[0]*step
        new_y = post_y + direction[1]*step
        if new_x > 100:
            post_x = 200 - new_x
        elif new_x < -100:
            post_x = -200 - new_x
        else:
            post_x = new_x
            
        if new_y > 100:
            post_y = 200 - new_y
        elif new_y < -100:
            post_y = -200 - new_y
        else:
            post_y = new_y
            
        return post_x , post_y
    return moving

move = create()
print ('向右移动10步后。位置是:', move([1,0], 10) )
print ('向上移动130步后。位置是:', move([0,1], 130) )
print ('向左移动10步后。位置是:', move([-1,0], 10) )
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发表于 2019-7-13 23:53:53 | 显示全部楼层
origin = (0, 0)  # 原点
legal_x = [-100, 100]  # x轴的移动范围
legal_y = [-100, 100]  # y轴的移动范围


def create(pos_x=0, pos_y=0):
    # 初始化位于原点为主
    def moving(direction, step):
        # direction参数设置方向,1为向右(向上),-1为向左(向下),0为不移动
        # step参数设置移动的距离
        nonlocal pos_x, pos_y
        pos_x = 0
        pos_y = 0
        new_x = pos_x + direction[0] * step
        new_y = pos_y + direction[1] * step
        # 检查移动后是否超出x轴边界
        #当移动到边界后,掉头往回走,如果再次碰到另一边界,再次掉头,在移动范围内做往返运动
        while True:
            if    new_x < legal_x[0]:
                  new_x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
            elif new_x > legal_x[1]:
                  new_x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
            else:
                  pos_x = new_x
                  break
        # 检查移动后是否超出y轴边界
        if new_y < legal_y[0]:
            pos_y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
        elif new_y > legal_y[1]:
            pos_y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
        else:
            pos_y = new_y
        return pos_x, pos_y

    return moving


move = create()
print('向右移动10步后,位置是:', move([1, 0], 430))
print('向上移动130步后,位置是:', move([0, 1], 430))
print('向左移动10步后,位置是:', move([-1, 0], 10))
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发表于 2019-7-15 14:53:35 | 显示全部楼层
哭辽看不懂
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发表于 2019-7-17 10:47:59 | 显示全部楼层
看懂了哈哈
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发表于 2019-7-23 13:51:11 | 显示全部楼层
。。。
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发表于 2019-7-31 20:12:15 From FishC Mobile | 显示全部楼层
guokai83524 发表于 2014-3-17 13:05
看不懂最后的调用30-33行,为什么move里面可以这样带参数,不理解

试着把30行和31行写成一行试试,你应该就会了
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发表于 2019-8-4 11:26:49 | 显示全部楼层
python引用变量的顺序: 当前作用域局部变量->外层作用域变量->当前模块中的全局变量->python内置变量 。
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发表于 2019-8-4 11:36:38 | 显示全部楼层
我的理解是:nonlocal比较像c语言中的static--局部静态变量,出函数后现有的值不释放
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发表于 2019-8-6 19:34:01 | 显示全部楼层
1
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发表于 2019-8-7 11:10:24 | 显示全部楼层
def moving(direction, step):,这一句里面,direction定义了么?
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发表于 2019-8-8 00:32:24 | 显示全部楼层
刚开始学小甲鱼的Python,我也实现一个版本,和小甲鱼的版本略有不同,请大家指点:
def create(posX = 0, posY = 0):
# 用户的起始位置,默认在坐标原点(0, 0)
# @posX: X轴的起始位置
# @posY: Y轴的起始位置
    def moving(direction, step):
    # 用户移动的方向和步长
    # @direction: 1表示向上(向右),-1表示向下(向左)
    # @step: 移动的步长
        nonlocal posX, posY

        # 用户移动后的位置
        newPosX = posX + direction[0] * step
        newPosY = posY + direction[1] * step

        # 判断时候超出X轴的边界,若超出边界,则从另一侧进入区域
        if newPosX < legalX[0]:
            posX = legalX[1] - (legalX[0] - newPosX) + 1
        elif newPosX > legalX[1]:
            posX = legalX[0] - (legalX[1] - newPosX) - 1
        else:
            posX = newPosX

        # 判断时候超出Y轴的边界,若超出边界,则从另一侧进入区域
        if newPosY < legalY[0]:
            posY = legalY[1] - (legalY[0] - newPosY) + 1
        elif newPosY > legalY[1]:
            posY = legalY[0] - (legalY[1] - newPosY) - 1
        else:
            posY = newPosY
        return posX, posY
    return moving

########### 全局区域 ##############
# 地图范围
legalX = [-100, 100]
legalY = [-100, 100]

# 用户1的移动轨迹
user1 = create()
print("[用户1]出现在坐标原点", (0, 0))
print("  向左走10步:", user1([1, 0], 10))
print("  向上走30步:", user1([0, 1], 30))
print("  向下走40步:", user1([0, -1], 40))
print("  向左走111步:", user1([-1, 0], 111))

# 用户2的移动轨迹
user2 = create(-100, -100)
print("[用户2]出现在左下角", (-100, -100))
print("  向左下走1步:", user2([-1, -1], 1))
print("  向左下走100步:", user2([-1, -1], 100))
print("  向左上走50步:", user2([-1, 1], 50))
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发表于 2019-8-9 13:21:19 | 显示全部楼层
假装看得懂
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发表于 2019-8-10 19:39:19 | 显示全部楼层
不太能明白,为什么在create函数里面调用moving函数不需要传入direction和step参数
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发表于 2019-8-13 18:07:46 | 显示全部楼层
勉强看懂了  但对闭包理解还是不够深
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发表于 2019-9-1 08:37:56 From FishC Mobile | 显示全部楼层
完全看不懂呀 从入门到放弃啊
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发表于 2019-9-6 15:15:16 | 显示全部楼层
测试题:
      
0. 请使用lambda表达式将下边函数转变为匿名函数?
def fun_A(x, y=3):
        return x * y
复制代码

A = lambda x,y=3 : x*y;

1. 请将下边的匿名函数转变为普通的屌丝函数?
lambda x : x if x % 2 else None
复制代码

def fun_X(x):
        if x % 2:
                return x
        else:
                return None


2. 感受一下使用匿名函数后给你的编程生活带来的变化?
在整个程序只需要调用一两次的函数,可以通过使用匿名函数避免了给它起名字的烦恼。
而且写起来比较有逼格


3. 你可以利用filter()和lambda表达式快速求出100以内所有3的倍数吗?
threesome = list(filter(lambda x : x % 3 == 0 , range(1,101)))
print(threesome)


4. 还记得列表推导式吗?完全可以使用列表推导式代替filter()和lambda组合,你可以做到吗?
可以

5. 还记得zip吗?使用zip会将两数以元祖的形式绑定在一块,例如:       
>>> list(zip([1, 3, 5, 7, 9], [2, 4, 6, 8, 10]))
[(1, 2), (3, 4), (5, 6), (7, 8), (9, 10)]
复制代码
但如果我希望打包的形式是灵活多变的列表而不是元祖(希望是[[1, 2], [3, 4], [5, 6], [7, 8], [9, 10]]这种形式),你能做到吗?(采用map和lambda表达式)

match = list(map(lambda x,y : [x,y], [x for x in range(1,10,2)], [y for y in range(2,11,2)]))


6. 请目测以下表达式会打印什么?
def make_repeat(n):
        return lambda s : s * n

double = make_repeat(2)
print(double(8))
print(double('FishC'))
复制代码

16
FishCFishC
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发表于 2019-9-12 12:15:03 | 显示全部楼层
看是看懂了,但是你让我写,我可能写不来,好菜啊。
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