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楼主: 小甲鱼

[扩展阅读] 游戏中的角色移动:闭包(closure)在实际开发中的作用

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发表于 2019-9-13 13:44:26 | 显示全部楼层
我看懂了,
那是不可能的
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发表于 2019-9-28 21:34:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 anfree 于 2019-9-28 22:01 编辑

正在努力學習
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发表于 2019-10-5 20:58:22 | 显示全部楼层
让函数返回一个自己的闭包,就可以通过这个返回的包的地址与函数的局部空间中创建的参数链接在一起,达到保护变量的目的!
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发表于 2019-10-8 09:38:14 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-15 17:02:20 | 显示全部楼层
完全看不懂。
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发表于 2019-10-17 19:18:01 | 显示全部楼层
原理懂了,代码,🙃
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发表于 2019-11-7 21:10:46 | 显示全部楼层
超过范围了就往回走超出的几步是吧,感谢老甲鱼老师的注释,帮助理解
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发表于 2019-11-14 11:11:56 | 显示全部楼层
xiawb 发表于 2014-3-26 13:59
>>>
向右移动10步后,位置是: (10, 0)
向上移动130步后,位置是: (10, 70)

这是个高手
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发表于 2019-11-17 13:32:19 | 显示全部楼层
学不会。。
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发表于 2019-11-21 17:21:45 | 显示全部楼层
虽然我喜欢游戏,但也没看懂这个 假装看下 学习下
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发表于 2019-11-23 15:06:28 | 显示全部楼层
感觉闭包实现的是对象的功能吧。把位置这个private变量保护起来,内函数move相当于是方法
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发表于 2019-11-24 22:20:02 | 显示全部楼层
xiawb 发表于 2014-3-26 13:59
>>>
向右移动10步后,位置是: (10, 0)
向上移动130步后,位置是: (10, 70)

这是在测试么
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发表于 2019-12-18 20:42:14 | 显示全部楼层
moving(direction, step) 的参数direction和step是哪给的?也没有默认值啊
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发表于 2020-1-20 16:39:06 | 显示全部楼层
好像是很厉害的知识点,从书上看过来的
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发表于 2020-2-5 15:46:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 bluesky0476 于 2020-2-5 15:47 编辑
小甲鱼 发表于 2014-1-11 16:24
等于的话走else:分支,临界并不算超界


这个回答没问题,但他问的不是这个问题,
比如new_x > legal_x[1]:
            pos_x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])

走了150步,按公式就是
        150>100
        pos_x=100-(150-50)
                =50
为什么是50,为什么不按100算?

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发表于 2020-2-5 16:45:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 bluesky0476 于 2020-2-5 16:49 编辑
concrete 发表于 2016-5-17 09:56
nonlocal 将 pos_x和pos_y声明为全局变量,(全局变量越少越好,必要的全局变量放在最开始,如legal_x和l ...


超过多少,回走多少
这句话说得挺到位,比小甲鱼解释的清楚,他注释根本没提这个事
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发表于 2020-2-5 18:28:07 | 显示全部楼层
关于全局变量和闭包,这个视频讲的比较容易理解
https://haokan.baidu.com/v?vid=4 ... thor&type=video
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发表于 2020-2-6 00:44:01 | 显示全部楼层
我是真的看懂了
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发表于 2020-2-8 21:26:36 | 显示全部楼层
return moving应该变为return moving()吧,要不它返回的就是一个function类型。。
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发表于 2020-2-11 18:11:08 | 显示全部楼层
最后函数的调用有点没搞懂
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