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在线感受:
屋外朴素、屋内“流水灯”自动亮起,原理是把一只僵尸关在屋顶或附近,让村民处于可见或接近状态时产生惊慌奔跑,脚下踩动压力板,进而点亮红石灯。
石质压力板能被玩家与生物触发,木质压力板还能被物品触发,因此用石质压力板即可让村民踏板亮灯;
僵尸能在一定距离内吓到村民,只要保持可视或接近即可形成稳定的人为“生物动力”。
这种基于生物行为驱动的回路在生存模式可复现,关键是控制僵尸与村民的相对距离与视线。
当一个村民饥饿或背包空时,附近农民村民会向其投掷马铃薯、胡萝卜等作物;
若在接收者脚边放置漏斗或漏斗矿车,投喂出的食物会被漏斗截获并汇入箱子,从而实现自动收集。
这个思路已被广泛用于“村民农场”,常见做法是田里只让一名农民耕种、围栏外或坑内囚禁一名“饥饿”村民当“目标”,投喂抛物线落点由漏斗接住即可。
需要注意版本差异:
把“生物动力灯光”和“投喂拦截”合并扩展,就能做成多层马铃薯工厂:
上下叠层田块、每层配置一名农民与一个“饥饿目标”与漏斗通道,集中并到总仓即可;为避免村民持续恐慌影响睡眠或工位路径,记得在夜间阻断僵尸视线或拉开距离。
整套装置完全基于Minecraft游戏AI与红石规则,并不涉及现实伦理,但创作内容宜避免歧视性描写;
在玩法上,建议优先保证村民路径与视线的稳定、选择合适的压力板与照明时序,再逐层复制模板,既高效又稳。
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