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[作品展示] 学了两个月,来上交我的第一份超级超级长的作业

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发表于 2023-6-8 19:32:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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给上次作业中的小甲鱼吃小鱼的游戏加了点内容:
给小甲鱼加了一个视野范围,在视野范围里面的小鱼,小甲鱼会加速去抓他;
给小鱼加了一个逃跑的方法,在视野范围里,看到小甲鱼的时候,会向反方向跑;
又加了一点文字互动
但是还没学游戏模块,就先用文字表示了。
import random as r
import math

legal_x = [0, 30]
legal_y = [0, 30]

class Turtle:
    #初始数据
    def __init__(self):
        #定义乌龟的初始位置
        self.turtle_x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
        self.turtle_y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])
        #定义初始血量
        self.turtle_blood = 100
        #初始能量
        self.power = 10

    #普通移动的方向和移动的距离
    def move(self):
        #随机选择是在 x轴方向移动还是在 y轴方向移动
        if r.choice([0, 1]):
            move_x = r.choice([1, 2, -1, -2])
            self.turtle_x = self.turtle_x + move_x
            #print(f'小甲鱼沿着 x 轴走了{move_x}格')
        else:
            move_y = r.choice([1, 2, -1, -2])
            self.turtle_y = self.turtle_y + move_y
            #print(f'小甲鱼沿着 y 轴走了{move_y}格')

        #边界检测
        if self.turtle_x < 0:
            self.turtle_x = -self.turtle_x
        if self.turtle_x > legal_x[1]:
            self.turtle_x = 2*legal_x[1] - self.turtle_x
        if self.turtle_y < 0:
            self.turtle_y = -self.turtle_y
        if self.turtle_y > legal_y[1]:
            self.turtle_y = 2*legal_y[1] - self.turtle_y

        #每移动一次,体力减 1
        self.turtle_blood -= 1
        self.power += 1
        return self.turtle_x, self.turtle_y

    def hungry_move(self):
        #随机选择是在 x轴方向移动还是在 y轴方向移动
        if r.choice([0, 1]):
            move_x = r.choice([-3, 3])
            self.turtle_x = self.turtle_x + move_x
            #print(f'小甲鱼沿着 x 轴走了{move_x}格')
        else:
            move_y = r.choice([-3, 3])
            self.turtle_y = self.turtle_y + move_y
            #print(f'小甲鱼沿着 y 轴走了{move_y}格')

        #边界检测
        if self.turtle_x < 0:
            self.turtle_x = -self.turtle_x
        if self.turtle_x > legal_x[1]:
            self.turtle_x = 2*legal_x[1] - self.turtle_x
        if self.turtle_y < 0:
            self.turtle_y = -self.turtle_y
        if self.turtle_y > legal_y[1]:
            self.turtle_y = 2*legal_y[1] - self.turtle_y

        #每移动一次,体力减 1
        self.turtle_blood -= 1
        return self.turtle_x, self.turtle_y

    #吃小鱼
    def eat(self):
        self.turtle_blood += 20
        self.power = 10
        #体力上限为 100
        if self.turtle_blood > 100:
            self.turtle_blood = 100

    #小甲鱼的快速移动,智慧的小甲鱼已经学会拐弯了。
    def quick_move(self, fish_x, fish_y):
        #print('发现一条小鱼!冲冲冲!')
        # 当 y坐标差距更大时,先调整 x坐标
        if abs(self.turtle_x - fish_x) >= abs(self.turtle_y - fish_y):
            if (self.turtle_x - fish_x) >= 3:
                self.turtle_x -= 3
            # 当小甲鱼和小鱼的 x轴的距离不足 3时,先对 x轴进行调整,则 y轴最小移动距离为 3-move >= 1
            elif 0 < (self.turtle_x - fish_x) < 3:  # x轴的移动距离可能为 1,2   甲鱼(7, 10) 鱼(13, 17)
                move = self.turtle_x - fish_x
                self.turtle_x -= move
                if (self.turtle_y - fish_y) >= 2:
                    self.turtle_y -= 3 - move
                elif (self.turtle_y - fish_y) == 1:
                    self.turtle_y -= 1
                elif (self.turtle_y - fish_y) == 0:
                    pass
                elif (self.turtle_y - fish_y) == -1:
                    self.turtle_y += 1
                else:
                    self.turtle_y += 3 - move
            elif -3 < (self.turtle_x - fish_x) < 0:
                move = self.turtle_x - fish_x
                self.turtle_x -= move
                if (self.turtle_y - fish_y) >= 2:
                    self.turtle_y -= 3 - move
                elif (self.turtle_y - fish_y) == 1:
                    self.turtle_y -= 1
                elif (self.turtle_y - fish_y) == 0:
                    pass
                elif (self.turtle_y - fish_y) == -1:
                    self.turtle_y += 1
                else:
                    self.turtle_y += 3 - move
            else:
                self.turtle_x += 3
        else:
            if (self.turtle_y - fish_y) >= 3:
                self.turtle_y -= 3
            elif 0 < (self.turtle_y - fish_y) < 3:  # x轴的移动距离可能为 1,2
                move = self.turtle_y - fish_y
                self.turtle_y -= move
                if (self.turtle_x - fish_x) >= 2:
                    self.turtle_x -= 3 - move
                elif (self.turtle_x - fish_x) == 1:
                    self.turtle_x -= 1
                elif (self.turtle_x - fish_x) == 0:
                    pass
                elif (self.turtle_x - fish_x) == -1:
                    self.turtle_x += 1
                else:
                    self.turtle_x += 3 - move
            elif -3 < (self.turtle_y - fish_y) < 0:
                move = -(self.turtle_y - fish_y)   #注意这个 move > 0
                self.turtle_y += move
                if (self.turtle_x - fish_x) >= 2:
                    self.turtle_x -= 3 - move
                elif (self.turtle_x - fish_x) == 1:
                    self.turtle_x -= 1
                elif (self.turtle_x - fish_x) == 0:
                    pass
                elif (self.turtle_x - fish_x) == -1:
                    self.turtle_x += 1
                else:
                    self.turtle_x += 3 - move
            else:
                self.turtle_y += 3


        #每加速一个能量减 2
        self.power -= 2
        self.turtle_blood -= 1
        return self.turtle_x, self.turtle_y

class Fish:
    def __init__(self):
        #定义初始位置
        self.fish_x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
        self.fish_y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])

    def move(self):
        # 随机选择是在 x轴方向移动还是在 y轴方向移动
        if r.choice([0, 1]):
            move_x = r.choice([1, -1])
            self.fish_x += move_x
            #print(f'小鱼沿 x 轴走了{move_x}格')
        else:
            move_y = r.choice([1, -1])
            self.fish_y = self.fish_y + move_y
            #print(f'小鱼沿 y 轴走了{move_y}格')
        # 边界检测
        if self.fish_x < 0:
            self.fish_x = -self.fish_x
        if self.fish_x > legal_x[1]:
            self.fish_x = 2*legal_x[1] - self.fish_x
        if self.fish_y < 0:
            self.fish_y = -self.fish_y
        if self.fish_y > legal_x[1]:
            self.fish_y = 2*legal_x[1] - self.fish_y

        return self.fish_x, self.fish_y

    # 发现小甲鱼,快跑快跑!
    def escape(self, turtle_x, turtle_y):
        #边界上的小鱼单独考虑
        if self.fish_x == 0 or self.fish_x == legal_x[1]:
            if self.fish_y > turtle_y:
                self.fish_y += 1
            elif self.fish_y < turtle_y:
                self.fish_y -= 1
            else:
                move_y = r.choice([1, -1])
                self.fish_y = self.fish_y + move_y
        elif self.fish_y == 0 or self.fish_y == legal_y[1]:
            if self.fish_x > turtle_x:
                self.fish_x += 1
            elif self.fish_x < turtle_x:
                self.fish_x -= 1
            else:
                move_x = r.choice([1, -1])
                self.fish_x = self.fish_x + move_x
        #不在边界上的小鱼
        else:
            if abs(self.fish_x - turtle_x) < abs(self.fish_y - turtle_y):
                if self.fish_y > turtle_y:
                    self.fish_y += 1
                else:
                    self.fish_y -= 1
            elif abs(self.fish_x - turtle_x) > abs(self.fish_y - turtle_y):
                if self.fish_x > turtle_x:
                    self.fish_x += 1
                else:
                    self.fish_x -= 1
            else:
                move = r.choice([1, -1])
                if r.choice([0, 1]):
                    self.fish_x = self.fish_x + move
                else:
                    self.fish_y = self.fish_y + move

        # 边界检测
        if self.fish_x < 0:
            self.fish_x = -self.fish_x
        if self.fish_x > legal_x[1]:
            self.fish_x = 2 * legal_x[1] - self.fish_x
        if self.fish_y < 0:
            self.fish_y = -self.fish_y
        if self.fish_y > legal_x[1]:
            self.fish_y = 2 * legal_x[1] - self.fish_y

        return self.fish_x, self.fish_y

#主程序
print('===============game start===============')


turtle = Turtle()
#定义 10条鱼
fish = {i : 10 for i in range(10)}

for i in range(10):
    fish[i] = Fish()

#乌龟初始位置
loc_turtle = (turtle.turtle_x, turtle.turtle_y)
print('小甲鱼的初始位置', loc_turtle)
#小鱼的初始位置
loc = {i : (fish[i].fish_x, fish[i].fish_y) for i in fish.keys() }

l = []
for i in loc.keys():
    l.append(i)
l.sort()
print(f'鱼的初始位置:{l[0]+1}号小鱼:坐标', loc[l[0]])
for i in range(1, len(l)):
    print(f'           {i+1}号小鱼:坐标 {loc[l[i]]}')

while True:
    print('========================================')
    #print('鱼' , fish.keys())
    if len(fish) == 0:
        print('小甲鱼:win~~~   ヾ(๑╹◡╹)ノ"')
        break

    if turtle.turtle_blood == 0:
        print('小甲鱼:轻轻地我走了,正如我轻轻地来~~~    (╥╯^╰╥)')
        break

    # 记录下能发现小甲鱼的小鱼的条数
    dist_fish = []
    for every_loc in loc.keys():
        every_dis = math.sqrt((loc[every_loc][0] - loc_turtle[0]) ** 2 + (loc[every_loc][1] - loc_turtle[1]) ** 2)
        if every_dis <= 3:
            dist_fish.append(every_loc)

    #记录每一条小鱼每移动一次到达的位置
    for every_fish in fish.keys():
        if every_fish in dist_fish:
            loc[every_fish] = fish[every_fish].escape(loc_turtle[0], loc_turtle[1])
            print(f' 小鱼{every_fish}号:救命啊,我被发现了,快跑快跑!!!    (。ŏ_ŏ)')
            continue
        loc[every_fish] = fish[every_fish].move()
    # 好看地打印出每条小鱼的坐标
    l = []
    for i in loc.keys():
        l.append(i)
    l.sort()
    print(f' 小鱼的位置:{l[0] + 1}号小鱼:坐标', loc[l[0]])
    for i in range(1, len(l)):
        print(f'           {i + 1}号小鱼:坐标 {loc[l[i]]}')

    # 记录在小甲鱼能看到的每一条小鱼到达的位置,和到小甲鱼的距离
    dist = {}
    for every_loc in loc.keys():
        every_dis = math.sqrt((loc[every_loc][0] - loc_turtle[0]) ** 2 + (loc[every_loc][1] - loc_turtle[1]) ** 2)
        if every_dis <= 10.0:
            dist[loc[every_loc]] = every_dis

    if len(dist) > 0:   #在小甲鱼视野范围中的小鱼,启动快速模式
        print(f' 小甲鱼:我发现了{len(dist)}条小鱼!', end='')
        min_dist = min(dist.values())
        for every_dist in dist.keys():
            if dist[every_dist] == min_dist:
                if turtle.power >= 2:  #如果小甲鱼的能量大于 2,就可以使用超级无敌加速模式
                    loc_turtle = turtle.quick_move(every_dist[0], every_dist[1])
                    for z in loc.keys():
                        if loc[z] == every_dist:
                            print(f'  开启超级无敌加速模式!追击敌方{z}号小鱼')
                            break
                    break
                else:
                    loc_turtle = turtle.move()
                    print('  啊,没能量了,小鱼等等我!    ヽ(#`Д´)ノ')

    else:   #没有小鱼在小甲鱼的视野中,保持普通模式
        if turtle.turtle_blood >= 20:
            loc_turtle = turtle.move()
            print(' 小甲鱼:悠哉哉~~~   ( ̄▽ ̄)~*')
        else:   #饥饿中的小甲鱼,开始迫切地找食物!
            loc_turtle = turtle.hungry_move()
            print(' 小甲鱼:我得找吃的,好饿呀~~~   (ㄒoㄒ)')

    print(' 小甲鱼的位置:坐标', loc_turtle)
    loc_copy = loc.copy()
    for fish_num in loc_copy.keys():
        if loc[fish_num] == loc_turtle:
            turtle.eat()
            del fish[fish_num]
            del loc[fish_num]
            print(f' {fish_num}号小鱼:啊,我被吃掉了!')
            if len(fish) == 0:
                break
            print(f' 小甲鱼:好吃好吃!还剩{len(fish)}条小鱼   (๑•؎ •๑)✧')
屏幕截图 2023-06-08 192028.png

评分

参与人数 3荣誉 +13 鱼币 +5 贡献 +6 收起 理由
yinda_peng + 3 + 5 鱼C有你更精彩^_^
liuhongrun2022 + 5 + 3
歌者文明清理员 + 5 + 3

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 楼主| 发表于 2023-6-8 19:34:27 | 显示全部楼层
沙发
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发表于 2023-6-8 20:16:57 | 显示全部楼层

可恶!自己抢
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发表于 2023-6-8 20:21:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 yinda_peng 于 2023-6-8 20:23 编辑

厉害的厉害的
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发表于 2023-6-8 21:01:49 | 显示全部楼层
厉害
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 楼主| 发表于 2023-6-8 22:09:59 | 显示全部楼层

O(∩_∩)O哈哈~
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 楼主| 发表于 2023-6-8 22:19:10 | 显示全部楼层
啊,文字互动里面的下标处理的不太好,发的时候都没发现,哈哈。打代码打的头晕了
我吃了个晚饭才发现
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发表于 2023-6-8 23:35:08 | 显示全部楼层
厉害了小伙子,学两个月就能做游戏开发了
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发表于 2023-6-9 08:28:53 | 显示全部楼层
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