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[作品展示] 【pygame】 特效展示:扩大的光圈

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发表于 2023-7-12 15:38:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 cjjJasonchen 于 2023-7-25 19:01 编辑

霓虹灯光圈

先看效果展示:

左键点击效果

左键点击效果

右键打开鼠标拖尾

右键打开鼠标拖尾


点击左键会生成一个光圈,右键可以打开鼠标拖尾



左上角的小方块可以切换背景颜色

左上角的小方块可以切换背景颜色


点击左上角小三角可以切换背景颜色(上图)



o键调出调整左键光圈颜色的面板

o键调出调整左键光圈颜色的面板

o键调出左键光圈的颜色调整面板大家可以通过这个来尝试各种各样的光圈,

点击“内存颜色”“外层颜色”“<括号内填0-255.。。。”的内容可以调出使用演示的弹窗,点击后会自动填入颜色

源码:
  1. import pygame
  2. import sys
  3. import tkinter as tk
  4. from pygame.locals import *



  5. '''
  6. 得出结论:发光效果
  7.     在浅色背景下,3号左键效果最好,
  8.     在深色背景下,3号右键效果最好,
  9.     总体而言,发光效果适合深色背景使用

  10. '''

  11. # 圆形冲击波类
  12. class CircularWave(pygame.sprite.Sprite):
  13.     def __init__(self,position,radius=0, color=(255,255,255),start = 0,width=1,speed=1):
  14.         """TransparentCircle([centerx,centery],radius,color,start, width)"""
  15.         super().__init__()
  16.         self.position = position
  17.         self.image = pygame.Surface([radius * 2, radius * 2]).convert_alpha()
  18.         self.rect = self.image.get_rect()
  19.         self.rect.centerx, self.rect.centery = position[0], position[1]
  20.         self.speed = speed
  21.         self.width = width
  22.         self.color = color
  23.         self.start = (self.width-1)/2

  24.         self.radius = self.start
  25.         self.bigest_radius = radius

  26.         self.center = [radius, radius]
  27.         pygame.draw.rect(self.image,(0,0,0,0),[0,0,self.bigest_radius * 2, self.bigest_radius * 2])
  28.         pygame.draw.circle(self.image, self.color, center=[self.bigest_radius,self.bigest_radius],radius=self.radius,width=self.width)
  29.         
  30.     def update(self):
  31.         #if self.radius >= self.bigest_radius:
  32.             #group.remove(self)
  33.         self.radius += self.speed
  34.         self.image = pygame.Surface([self.bigest_radius * 2, self.bigest_radius * 2]).convert_alpha()
  35.         pygame.draw.rect(self.image,(0,0,0,0),[0,0,self.bigest_radius * 2, self.bigest_radius * 2])
  36.         pygame.draw.circle(self.image, self.color, center=[self.bigest_radius,self.bigest_radius],radius=self.radius,width=self.width)


  37. def main():
  38.     size = width, height = 800,600

  39.     screen = pygame.display.set_mode(size)

  40.     pygame.display.set_caption("title")

  41.     clock = pygame.time.Clock()

  42.     delay = 60 # 延时计时器
  43.     time = 0

  44.     # 是否全屏
  45.     fullscreen = False
  46.     screen_change = False

  47.     running = True

  48.     # 特效组
  49.     group = pygame.sprite.Group()

  50.     # 按钮组
  51.     b_group = pygame.sprite.Group()
  52.     button1 = Button(50,50)
  53.     b_group.add(button1)

  54.     #颜色常量
  55.     GREEN = (0,255,0)
  56.     BLACK = (0,0,0)
  57.     WHITE = (255,255,255)

  58.     #存放内圈色和外圈色
  59.     color_inside = WHITE
  60.     color_outside = (255,0,0,100)

  61.     # 背景颜色
  62.     bg_color = BLACK

  63.     # 是否有鼠标拖尾
  64.     tail = False


  65.     while running:
  66.         clock.tick(60)
  67.         delay -= 1
  68.         if delay == 0:
  69.             delay = 60
  70.         
  71.         pos = pygame.mouse.get_pos()


  72.         if tail:
  73.             pygame.mouse.set_visible(False)
  74.             if delay % 2 == 0:
  75.                 group.add(CircularWave([pos[0],pos[1]],30,(255,255,255),speed=0.5))
  76.                 group.add(CircularWave([pos[0],pos[1]],34,(0,0,225,100),speed=0.5,width = 9))
  77.         else:
  78.             pygame.mouse.set_visible(True)

  79.         

  80.         # 检测是否全屏
  81.         if fullscreen and screen_change:
  82.             screen = pygame.display.set_mode(size,FULLSCREEN,HWSURFACE)
  83.             screen_change = False
  84.         elif screen_change:
  85.             screen = pygame.display.set_mode(size)
  86.             screen_change = False

  87.         for event in pygame.event.get():
  88.             if event.type == QUIT:
  89.                 pygame.quit()
  90.                 sys.exit()
  91.                
  92.             if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
  93.                 if event.button == 1:
  94.                     group.add(CircularWave([pos[0],pos[1]],60,(color_inside),speed=1.5))
  95.                     group.add(CircularWave([pos[0],pos[1]],64,(color_outside),speed=1.5,width = 9))
  96.                     if pos[0] < button1.width and pos[1] < button1.height:
  97.                         bg_color = button1.command()
  98.                         

  99.                 if event.button == 3:
  100.                     tail = not tail


  101.             if event.type == KEYDOWN:
  102.                 if event.key == K_ESCAPE:
  103.                     pygame.quit()
  104.                     sys.exit()

  105.                     
  106.                 #F11切换全屏
  107.                 elif event.key == K_F11:
  108.                     fullscreen = not fullscreen
  109.                     screen_change = True


  110.                 elif event.key == K_o:
  111.                     color_dic=change_color()
  112.                     print(color_dic["inside"],color_dic["outside"])
  113.                     color_inside = color_dic["inside"]
  114.                     color_outside = color_dic["outside"]
  115.                     print(color_dic)
  116.                     pygame.event.clear()

  117.         #画背景
  118.         screen.fill(bg_color)
  119.         #画 xxxx
  120.         b_group.draw(screen)
  121.         group.draw(screen)
  122.         # 刷新精灵组
  123.         group.update()
  124.         for g in group:
  125.             if g.radius > g.bigest_radius:
  126.                 group.remove(g)
  127.         b_group.update()
  128.         
  129.         # 刷新界面
  130.         pygame.display.update()

  131. class Button(pygame.sprite.Sprite):
  132.     def __init__(self,width,height):
  133.         super().__init__()
  134.         WHITE = (255,255,255)
  135.         BLACK = (0,0,0)
  136.         self.height,self.width = height,width
  137.         self.image = pygame.Surface([width,height])
  138.         self.rect = self.image.get_rect()
  139.         self.color = WHITE
  140.         pygame.draw.rect(self.image,self.color,[0,0,self.width, self.height])
  141.         
  142.     def command(self):
  143.         WHITE = (255,255,255)
  144.         BLACK = (0,0,0)
  145.         if self.color == WHITE:
  146.             self.color = BLACK
  147.             return WHITE
  148.         else:
  149.             self.color = WHITE
  150.             return BLACK
  151.         
  152.     def update(self):
  153.         pygame.draw.rect(self.image,self.color,[0,0,self.width, self.height])

  154. def change_color():        
  155.             
  156.    
  157.     color = {"inside" : [255,255,255],
  158.              "outside" : [255,255,255,100]}

  159.     # 窗口
  160.     root = tk.Tk()
  161.     #结构
  162.     frame = tk.LabelFrame(root,text="请输入内圈颜色(RGB)和外圈颜色(RGB透明度)",width = 400,height = 300)
  163.     frame.pack(padx=5,pady=5)

  164.     # =========内层颜色==========================
  165.     inside_color = [tk.IntVar,tk.IntVar,tk.IntVar]
  166.    
  167.     inside_label1 = tk.Label(frame, text="内层颜色:(",font=("微软雅黑",15))
  168.     inside_label1.grid(row=0,column=0,pady = 5)

  169.     inside_e1 = tk.Entry(frame,width=3,textvariable=inside_color[0])
  170.     inside_e1.grid(row=0,column=1)
  171.    
  172.     tk.Label(frame, text=")(",font=("微软雅黑",15)).grid(row=0,column=2)

  173.     inside_e2 = tk.Entry(frame,width=3,textvariable=inside_color[1])
  174.     inside_e2.grid(row=0,column=3)

  175.     tk.Label(frame, text=")(",font=("微软雅黑",15)).grid(row=0,column=4)

  176.     inside_e3 = tk.Entry(frame,width=3,textvariable=inside_color[2])
  177.     inside_e3.grid(row=0,column=5)

  178.     tk.Label(frame, text=")",font=("微软雅黑",15)).grid(row=0,column=6)
  179.    
  180.     # 内层 提示
  181.     inside_label2 = tk.Label(frame, text="  <括号内填0-255的数字>( 红 ) ( 绿 ) ( 蓝 )",font=("微软雅黑",10))
  182.     inside_label2.grid(row=1,column=0,columnspan=6)
  183.    

  184.     # =====================外层颜色============================
  185.     outside_color = [tk.IntVar,tk.IntVar,tk.IntVar,tk.IntVar]

  186.    
  187.     outside_label1 = tk.Label(frame, text="外层颜色:(",font=("微软雅黑",15))
  188.     outside_label1.grid(row=2,column=0,pady = 5)
  189.    
  190.     outside_e1 = tk.Entry(frame,width=3,textvariable=outside_color[0])
  191.     outside_e1.grid(row=2,column=1)

  192.     tk.Label(frame, text=")(",font=("微软雅黑",15)).grid(row=2,column=2)

  193.     outside_e2 = tk.Entry(frame,width=3,textvariable=outside_color[1])
  194.     outside_e2.grid(row=2,column=3)

  195.     tk.Label(frame, text=")(",font=("微软雅黑",15)).grid(row=2,column=4)

  196.     outside_e3 = tk.Entry(frame,width=3,textvariable=outside_color[2])
  197.     outside_e3.grid(row=2,column=5)

  198.     tk.Label(frame, text=")(",font=("微软雅黑",15)).grid(row=2,column=6)

  199.     outside_e4 = tk.Entry(frame,width=3,textvariable=outside_color[3])
  200.     outside_e4.grid(row=2,column=7)

  201.     tk.Label(frame, text=")",font=("微软雅黑",15)).grid(row=2,column=8)

  202.     # 外层 提示
  203.     outside_label2 = tk.Label(frame, text="  <括号内填0-255的数字>( 红 ) ( 绿 ) ( 蓝 ) (透明度)",font=("微软雅黑",10))
  204.     outside_label2.grid(row=3,column=0,columnspan=8)

  205.     # inside_label1,2 和 outside_label1,2的事件提示

  206.    
  207.    
  208.     def tip(event):
  209.         menubar.post(event.x_root,event.y_root)

  210.     def fill(color):
  211.         c_dic = {"紫色":(255,0,255,100),"黄色":(255,255,0,100),"浅蓝":(0,255,255,100),}
  212.         inside_e1.delete(0,tk.END)
  213.         inside_e1.insert(0,"255")
  214.         inside_e2.delete(0,tk.END)
  215.         inside_e2.insert(0,"255")
  216.         inside_e3.delete(0,tk.END)
  217.         inside_e3.insert(0,"255")
  218.         outside_e1.delete(0,tk.END)
  219.         outside_e1.insert(0,c_dic[color][0])
  220.         outside_e2.delete(0,tk.END)
  221.         outside_e2.insert(0,c_dic[color][1])
  222.         outside_e3.delete(0,tk.END)
  223.         outside_e3.insert(0,c_dic[color][2])
  224.         outside_e4.delete(0,tk.END)
  225.         outside_e4.insert(0,c_dic[color][3])
  226.         

  227.     menubar = tk.Menu(root, tearoff=False)
  228.     menubar.add_command(label = "紫色", command = lambda : fill(("紫色")))
  229.     menubar.add_command(label = "黄色", command = lambda : fill(("黄色")))
  230.     menubar.add_command(label = "浅蓝", command = lambda : fill(("浅蓝")))
  231.    
  232.     inside_label1.bind("<Button-1>",tip)
  233.     inside_label2.bind("<Button-1>",tip)
  234.     outside_label1.bind("<Button-1>",tip)
  235.     outside_label2.bind("<Button-1>",tip)
  236.    

  237.     # 确定按钮
  238.     def sure():
  239.         # 返回值
  240.         try:
  241.             if (0<=int(inside_e1.get())<=255) and (0<=int(inside_e2.get())<=255) and (0<=int(inside_e3.get())<=255):
  242.                 print(1)
  243.                 color["inside"] = [int(inside_e1.get()),int(inside_e2.get()),int(inside_e3.get())]
  244.                 color["outside"] = [int(outside_e1.get()),int(outside_e2.get()),int(outside_e3.get()),int(outside_e4.get())]
  245.             else:
  246.                 print(2)
  247.                 color["inside"] = [255,255,255]
  248.                 color["outside"] = [255,255,255,100]
  249.         except:
  250.             print(3)
  251.             color["inside"] = [255,255,255]
  252.             color["outside"] = [255,255,255,100]
  253.         root.destroy()
  254.             
  255.    
  256.     tk.Button(root,text="确定",
  257.               command=sure,
  258.               font=("华文新魏",25)).pack(side ="bottom",fill = "x",padx=5,pady=5)

  259.    
  260.    
  261.     tk.mainloop()

  262.     return color
  263.    
  264.    

  265. if __name__ == "__main__":
  266.     main()
  267.    
复制代码

# 听说有的鱼油觉得代码太长了,清晰,
所以我觉定发一个没有tkinter纯享版:
  1. import pygame
  2. import sys
  3. from pygame.locals import *



  4. '''
  5. 得出结论:发光效果
  6.     在浅色背景下,3号左键效果最好,
  7.     在深色背景下,3号右键效果最好,
  8.     总体而言,发光效果适合深色背景使用

  9. '''

  10. # 圆形冲击波类
  11. class CircularWave(pygame.sprite.Sprite):
  12.     def __init__(self,position,radius=0, color=(255,255,255),start = 0,width=1,speed=1):
  13.         """TransparentCircle([centerx,centery],radius,color,start, width)"""
  14.         super().__init__()
  15.         self.position = position
  16.         self.image = pygame.Surface([radius * 2, radius * 2]).convert_alpha()
  17.         self.rect = self.image.get_rect()
  18.         self.rect.centerx, self.rect.centery = position[0], position[1]
  19.         self.speed = speed
  20.         self.width = width
  21.         self.color = color
  22.         self.start = (self.width-1)/2

  23.         self.radius = self.start
  24.         self.bigest_radius = radius

  25.         self.center = [radius, radius]
  26.         pygame.draw.rect(self.image,(0,0,0,0),[0,0,self.bigest_radius * 2, self.bigest_radius * 2])
  27.         pygame.draw.circle(self.image, self.color, center=[self.bigest_radius,self.bigest_radius],radius=self.radius,width=self.width)
  28.         
  29.     def update(self):
  30.         #if self.radius >= self.bigest_radius:
  31.             #group.remove(self)
  32.         self.radius += self.speed
  33.         self.image = pygame.Surface([self.bigest_radius * 2, self.bigest_radius * 2]).convert_alpha()
  34.         pygame.draw.rect(self.image,(0,0,0,0),[0,0,self.bigest_radius * 2, self.bigest_radius * 2])
  35.         pygame.draw.circle(self.image, self.color, center=[self.bigest_radius,self.bigest_radius],radius=self.radius,width=self.width)


  36. def main():
  37.     size = width, height = 800,600

  38.     screen = pygame.display.set_mode(size)

  39.     pygame.display.set_caption("title")

  40.     clock = pygame.time.Clock()

  41.     delay = 60 # 延时计时器
  42.     time = 0

  43.     # 是否全屏
  44.     fullscreen = False
  45.     screen_change = False

  46.     running = True

  47.     # 特效组
  48.     group = pygame.sprite.Group()

  49.     # 按钮组
  50.     b_group = pygame.sprite.Group()
  51.     button1 = Button(50,50)
  52.     b_group.add(button1)

  53.     #颜色常量
  54.     GREEN = (0,255,0)
  55.     BLACK = (0,0,0)
  56.     WHITE = (255,255,255)

  57.     #存放内圈色和外圈色
  58.     color_inside = WHITE
  59.     color_outside = (255,0,0,100)

  60.     # 背景颜色
  61.     bg_color = BLACK

  62.     # 是否有鼠标拖尾
  63.     tail = False


  64.     while running:
  65.         clock.tick(60)
  66.         delay -= 1
  67.         if delay == 0:
  68.             delay = 60
  69.         
  70.         pos = pygame.mouse.get_pos()


  71.         if tail:
  72.             pygame.mouse.set_visible(False)
  73.             if delay % 2 == 0:
  74.                 group.add(CircularWave([pos[0],pos[1]],30,(255,255,255),speed=0.5))
  75.                 group.add(CircularWave([pos[0],pos[1]],34,(0,0,225,100),speed=0.5,width = 9))
  76.         else:
  77.             pygame.mouse.set_visible(True)

  78.         

  79.         # 检测是否全屏
  80.         if fullscreen and screen_change:
  81.             screen = pygame.display.set_mode(size,FULLSCREEN,HWSURFACE)
  82.             screen_change = False
  83.         elif screen_change:
  84.             screen = pygame.display.set_mode(size)
  85.             screen_change = False

  86.         for event in pygame.event.get():
  87.             if event.type == QUIT:
  88.                 pygame.quit()
  89.                 sys.exit()
  90.                
  91.             if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
  92.                 if event.button == 1:
  93.                     group.add(CircularWave([pos[0],pos[1]],60,(color_inside),speed=1.5))
  94.                     group.add(CircularWave([pos[0],pos[1]],64,(color_outside),speed=1.5,width = 9))
  95.                     if pos[0] < button1.width and pos[1] < button1.height:
  96.                         bg_color = button1.command()
  97.                         

  98.                 if event.button == 3:
  99.                     tail = not tail


  100.             if event.type == KEYDOWN:
  101.                 if event.key == K_ESCAPE:
  102.                     pygame.quit()
  103.                     sys.exit()

  104.                     
  105.                 #F11切换全屏
  106.                 elif event.key == K_F11:
  107.                     fullscreen = not fullscreen
  108.                     screen_change = True


  109.                 elif event.key == K_o:
  110.                     pass

  111.         #画背景
  112.         screen.fill(bg_color)
  113.         #画 xxxx
  114.         b_group.draw(screen)
  115.         group.draw(screen)
  116.         # 刷新精灵组
  117.         group.update()
  118.         for g in group:
  119.             if g.radius > g.bigest_radius:
  120.                 group.remove(g)
  121.         b_group.update()
  122.         
  123.         # 刷新界面
  124.         pygame.display.update()

  125. class Button(pygame.sprite.Sprite):
  126.     def __init__(self,width,height):
  127.         super().__init__()
  128.         WHITE = (255,255,255)
  129.         BLACK = (0,0,0)
  130.         self.height,self.width = height,width
  131.         self.image = pygame.Surface([width,height])
  132.         self.rect = self.image.get_rect()
  133.         self.color = WHITE
  134.         pygame.draw.rect(self.image,self.color,[0,0,self.width, self.height])
  135.         
  136.     def command(self):
  137.         WHITE = (255,255,255)
  138.         BLACK = (0,0,0)
  139.         if self.color == WHITE:
  140.             self.color = BLACK
  141.             return WHITE
  142.         else:
  143.             self.color = WHITE
  144.             return BLACK
  145.         
  146.     def update(self):
  147.         pygame.draw.rect(self.image,self.color,[0,0,self.width, self.height])


  148.    

  149. if __name__ == "__main__":
  150.     main()
  151.    
复制代码








大家可以把这个特效运用起来,希望以后可以在更多游戏中看到它

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想了解更多特效的来康康这个:pygame:火焰特效-教程更新!



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中英文泡椒 + 3 + 5 + 2 鱼C有你更精彩^_^
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 楼主| 发表于 2023-7-12 15:42:05 | 显示全部楼层
@sfqxx @歌者文明清理员 @过默 @Ewan-Ahiouy @python爱好者.  大火来康康我新写的特效!
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发表于 2023-7-12 15:53:39 | 显示全部楼层
支持
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发表于 2023-7-12 15:55:54 | 显示全部楼层
这个真是太好看了

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cjjJasonchen + 1 鱼C有你更精彩^_^

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发表于 2023-7-12 15:59:07 | 显示全部楼层
顶顶顶

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发表于 2023-7-12 16:16:26 | 显示全部楼层

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喵喵喵
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发表于 2023-7-12 17:02:37 | 显示全部楼层
感谢分享!
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发表于 2023-7-12 17:09:44 | 显示全部楼层
支持 很好看
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 楼主| 发表于 2023-7-12 17:10:56 | 显示全部楼层

给个评分呗
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发表于 2023-7-12 17:36:52 From FishC Mobile | 显示全部楼层
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发表于 2023-7-12 17:39:19 | 显示全部楼层
酷啊

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cjjJasonchen + 1 鱼C有你更精彩^_^

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 楼主| 发表于 2023-7-12 17:42:37 | 显示全部楼层
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发表于 2023-7-12 17:45:47 | 显示全部楼层

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cjjJasonchen + 1 + 1 感谢楼主无私奉献!

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 楼主| 发表于 2023-7-12 17:46:01 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2023-7-12 17:46:33 | 显示全部楼层
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发表于 2023-7-12 17:52:35 | 显示全部楼层
cjjJasonchen 发表于 2023-7-12 15:42
@sfqxx @歌者文明清理员 @过默 @Ewan-Ahiouy @python爱好者.  大火来康康我新写的特效!

遇到竞争对手了

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cjjJasonchen + 1 + 1 + 1 鱼C有你更精彩^_^ 给个评分再走吧

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 楼主| 发表于 2023-7-12 17:56:31 | 显示全部楼层

哈哈哈哈哈哈 都在枪观众 哈哈哈哈哈哈哈
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发表于 2023-7-12 17:58:03 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 鱼币

cjjJasonchen 发表于 2023-7-12 17:56
哈哈哈哈哈哈 都在枪观众 哈哈哈哈哈哈哈

《枪》
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发表于 2023-7-12 17:58:49 | 显示全部楼层
加到我的专辑里了,帮你推广下
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 楼主| 发表于 2023-7-12 17:58:54 | 显示全部楼层
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