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[作品展示] 【pygame】 模拟车辆移动--预告 2023/7/22

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发表于 2023-7-20 14:19:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 cjjJasonchen 于 2023-7-22 13:09 编辑

【pygame】模拟车辆移动
家人们,上回不是说要跟新拖动和连带运动吗。。。
enmm这回先更新连带运动的---------------运动


要先把前置科起来不是吗?

话不多说先放出来给鱼油们看看效果,表示一下我这些时间没有偷懒



只用了pygame一个库
当然啦,这只是一个半成品,代码先给大火看了,但是后续肯定还要升级的,

想要学的先自己研究吧~

教程会在以后这个玩意升级好之后更新~  

所以大家给评论鼓励我一下就可以啦!评分就等下次吧!

#这次加了一个挂档和更平滑更难的转向

嗨嗨嗨嗨 代码来喽!
import pygame
import sys
import math
from random import randint
from pygame.locals import *

class Car(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.width,self.height = 50,100
        self.image = pygame.Surface([self.width,self.height*1.5]).convert_alpha() 
        self.o = self.image # 备份原图
        self.orect = self.o.get_rect()
        self.rect = self.orect

        # 设定初始位置
        self.orect.centerx = 400
        self.orect.centery = 300
        
        # 透明背景和主体
        pygame.draw.rect(self.image,(0,0,0,0),[0,0,self.width,self.height*1.5])
        pygame.draw.rect(self.image,(255,255,255),[self.width*0.1,0,self.width*0.8,self.height])

        # 画四个轮子
        pygame.draw.rect(self.image,(0,0,0),[0,self.height*0.1,10,15])
        pygame.draw.rect(self.image,(0,0,0),[self.width-10,self.height*0.1,10,15])
        pygame.draw.rect(self.image,(0,0,0),[0,self.height*0.75,10,15])
        pygame.draw.rect(self.image,(0,0,0),[self.width-10,self.height*0.75,10,15])
        
        self.all_speed = 0 # 当前帧x速度+y速度
        self.max_speed = 10
        self.speed = [0,0]
        self.speed_up = 0.2 # 每帧增加速度
        self.angle = 0
        self.turn = 0 # 这帧旋转速度
        self.max_turn = 5 # 最大时速时最大旋转速度
        self.resist = 0.1 # 无操作时每帧减速(阻力)
        self.gears = [(10,1),(20,0.2),(30,0.12)] # 档

        # 按键状态
        self.w = False
        self.s = False
        self.a = False
        self.d = False

        # 车辆状态
        self.forward = False


    def update(self):

        # 保证角度不会超过360
        if self.angle >= 360:
            self.angle -= 360

        # 保证角度不会是负数,为后面的计算提供方便
        if self.angle < 0:
            self.angle = 360+self.angle

        self.radius = math.pi/180*self.angle # 转化为弧度

        # 旋转车
        self.image = pygame.transform.rotate(self.o,self.angle)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.centerx = self.orect.centerx
        self.rect.centery = self.orect.centery

        # 判断油门刹车是否踩下和是否达到最高速度
        if self.w and self.all_speed < self.max_speed:
            self.all_speed += self.speed_up
        elif self.s and self.all_speed > -self.max_speed/2:
            self.all_speed -= self.speed_up

        # 计算移动
        self.speed[0] = -math.sin(self.radius)*self.all_speed
        self.speed[1] = -math.cos(self.radius)*self.all_speed
        
        
        if self.all_speed > self.resist+0.01:
            # 转向
            if self.d and self.turn > -self.max_turn:# 转向速度每帧提高0.2
                self.turn -= 0.2
            elif self.a and self.turn < self.max_turn:
                self.turn += 0.2
                
            elif not self.d and self.turn < 0:# 每帧降低0.2
                self.turn += 0.2
                if self.turn > -0.2:
                    self.turn = 0
            elif not self.a and self.turn > 0:
                self.turn -= 0.2
                if self.turn < 0.2:
                    self.turn = 0
            

            #计算角度
            self.angle += self.turn*(self.all_speed/self.max_speed)
            #阻力
            self.all_speed -= self.resist
            

        
        elif self.all_speed < self.resist-0.01:
            # 转向
            if self.d and self.turn > -self.max_turn:
                self.turn -= 0.2

            elif self.a and self.turn < self.max_turn:
                self.turn += 0.2

            elif not self.d and self.turn < 0:
                self.turn += 0.2
                if self.turn > -0.2:
                    self.turn = 0
            elif not self.a and self.turn > 0:
                self.turn -= 0.2
                if self.turn < 0.2:
                    self.turn = 0

            #计算角度
            self.angle += self.turn*(self.all_speed/self.max_speed)
            #阻力
            self.all_speed += self.resist

        

        

class Thing(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        # 背景
        super().__init__()
        self.width,self.height = randint(10,300),randint(10,300)
        self.image = pygame.Surface([self.width,self.height]).convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x, self.rect.y = randint(-800,1600),randint(-800,1600)
        pygame.draw.rect(self.image,
                         (randint(100,255),randint(100,255),randint(100,255)),
                         [0,0,self.width,self.height])


if __name__ == "__main__":
    size = width, height = 800,600

    screen = pygame.display.set_mode(size)

    pygame.display.set_caption("漂移")

    clock = pygame.time.Clock()

    delay = 60 # 延时计时器
    time = 0

    # 背景颜色
    bg = (85,85,85)

    # 是否全屏
    fullscreen = False
    screen_change = False

    running = True

    #实例化对象
    sprites = pygame.sprite.Group()
    bgthings = pygame.sprite.Group()
    car = Car()

    # 生成背景
    for i in range(300):
        #sprites.add(Thing())
        bgthings.add(Thing())
        

    sprites.add(car)

    while running:
        clock.tick(60)

        # 检测是否全屏
        if fullscreen and screen_change:
            screen = pygame.display.set_mode(size,FULLSCREEN,HWSURFACE)
            screen_change = False
        elif screen_change:
            screen = pygame.display.set_mode(size)
            screen_change = False

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
                
            if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
                if event.button == 1:
                    print("左键按下")

            if event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_ESCAPE:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                    
                #F11切换全屏
                elif event.key == K_F11:
                    fullscreen = not fullscreen
                    screen_change = True

                elif event.key == K_a:
                    car.a = True

                elif event.key == K_d:
                    car.d = True

                elif event.key == K_w:
                    car.w = True
                    
                elif event.key == K_s:
                    car.s = True

                elif event.key == K_q:
                    car.q = True
                    
                elif event.key == K_e:
                    car.e = True

                elif event.key == K_1:
                    car.max_speed = car.gears[0][0]
                    car.speed_up = car.gears[0][1]

                elif event.key == K_2:
                    car.max_speed = car.gears[1][0]
                    car.speed_up = car.gears[1][1]

                elif event.key == K_3:
                    car.max_speed = car.gears[2][0]
                    car.speed_up = car.gears[2][1]

                    
            elif event.type == KEYUP:
                if event.key == K_a:
                    car.a = False
                    #if car.turn >0:
                        #car.turn = 0

                elif event.key == K_d:
                    car.d = False
                    #if car.turn <0:
                        #car.turn = 0

                elif event.key == K_w:
                    car.w = False

                elif event.key == K_s:
                    car.s = False

                elif event.key == K_q:
                    car.q = False

                elif event.key == K_e:
                    car.e = False

        # 移动镜头
        for bgthing in bgthings:
            bgthing.rect.x -= car.speed[0]
            bgthing.rect.y -= car.speed[1]

        #画背景
        screen.fill(bg)

        #画 xxxx
        sprites.update()
        bgthings.update()
        bgthings.draw(screen)
        sprites.draw(screen)

        # 刷新界面
        pygame.display.update()



拜拜~ 以会再更新!

哦对了 按键是wasd 很简单吧~

加了1、2、3的挂挡,每个档位加速度不一样,转向半径不一样   ------   从高档位突然挂到低挡位会导致转弯半径突然变小bug?

大家先玩玩看吧,有什么意见可以提出来哦~


评分

参与人数 4荣誉 +7 鱼币 +6 贡献 +9 收起 理由
python爱好者. + 5 + 3 鱼C有你更精彩^_^
编程追风梦 + 3 支持楼主!!
小甲鱼 + 2 + 3 + 3 鱼C有你更精彩^_^
歌者文明清理员 + 3

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发表于 2023-7-20 14:33:56 | 显示全部楼层
牛啊
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 楼主| 发表于 2023-7-20 14:36:26 | 显示全部楼层

哇哇哇别急着评分啊,这个帖子以后还会越来越值钱的
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 楼主| 发表于 2023-7-20 14:37:03 | 显示全部楼层

虽然它现在只值3贡献
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发表于 2023-7-20 15:00:06 | 显示全部楼层
期待
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发表于 2023-7-20 15:41:33 | 显示全部楼层
期待
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发表于 2023-7-20 16:02:38 | 显示全部楼层
有点意思了,是不是会有避障功能和自动驾驶
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 楼主| 发表于 2023-7-20 16:56:49 | 显示全部楼层
小甲鱼 发表于 2023-7-20 16:02
有点意思了,是不是会有避障功能和自动驾驶

避障功能还有自动驾驶可能对于我这种小白来说有点难,但写个坦克大战的ai或许还是可以的

偷偷剧透找亮点o这剧透也太直白了吧


screen_record.gif
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发表于 2023-7-20 17:13:04 | 显示全部楼层
这是什么?
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 楼主| 发表于 2023-7-20 17:31:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 cjjJasonchen 于 2023-7-20 17:50 编辑


你可以假装这个带着四个轮子的长方形是一辆车



                               
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发表于 2023-7-21 07:02:07 | 显示全部楼层
感觉这篇帖子会火,支持楼主!我先蹲个楼
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发表于 2023-7-22 12:35:17 | 显示全部楼层
上去!

点评

我很赞同!: 5.0
我很赞同!: 5
  发表于 2023-7-22 12:36

评分

参与人数 1荣誉 +5 贡献 +3 收起 理由
cjjJasonchen + 5 + 3 萌新要早日升级哦^_^

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发表于 2023-7-22 13:06:05 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 鱼币

币来!
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发表于 2023-7-22 18:23:17 | 显示全部楼层
编程追风梦 发表于 2023-7-21 07:02
感觉这篇帖子会火,支持楼主!我先蹲个楼

大佬,我推一下我的帖子,能不能来支持一下
python + easygui 制作四则运算出题器
  https://fishc.com.cn/thread-231147-1-1.html (出处: 鱼C论坛)
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发表于 2023-7-23 20:54:28 | 显示全部楼层
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发表于 2023-7-25 12:22:25 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-9 17:47:23 | 显示全部楼层
厉害
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 楼主| 发表于 2023-8-9 19:34:42 | 显示全部楼层
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头像被屏蔽
发表于 2024-1-27 01:07:01 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 鱼币

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2024-1-27 09:53:33 | 显示全部楼层
牛啊
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