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发表于 2024-1-28 21:14:37
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首先,我们需要导入Blender模块:
接下来,我们可以通过以下代码来选择一个骨骼对象,并对其使用欧拉角进行旋转:
- # 获取场景中的骨骼对象
- bone = bpy.data.objects["Armature"].pose.bones["Bone"]
- # 设置欧拉角旋转值(以弧度为单位)
- rotation_x = 0.5 # 绕X轴旋转角度
- rotation_y = 1.0 # 绕Y轴旋转角度
- rotation_z = 1.5 # 绕Z轴旋转角度
- # 将欧拉角转换为四元数
- quaternion = bpy.mathutils.Euler((rotation_x, rotation_y, rotation_z), 'XYZ').to_quaternion()
- # 对骨骼对象应用旋转
- bone.rotation_quaternion = quaternion
复制代码
请注意,这里的旋转角度是以弧度为单位的,如果您喜欢使用角度,请使用math.radians()函数将角度转换为弧度。
希望这能帮到你!
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。 |
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