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楼主: a949368227

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 楼主| 发表于 2024-4-13 00:52:53 | 显示全部楼层
FishC 发表于 2024-4-13 00:34
很抱歉,我之前给出的代码有误。在Pygame中,通过pygame.mixer.music.play()播放音乐时,并没有生成特 ...

还是不会运行 怎么实现播放完当前音频,马上执行指定的函数呢
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发表于 2024-4-13 00:53:05 | 显示全部楼层
a949368227 发表于 2024-04-13 00:52
还是不会运行 怎么实现播放完当前音频,马上执行指定 ...


如果你想在当前音频播放完毕后立即执行指定的函数,可以使用Pygame的music.set_endevent()方法来设置一个自定义的事件,在音频播放完毕时触发该事件。然后在主循环中监听该事件,当接收到该事件时执行指定的函数。以下是一个示例代码:
import pygame
import sys

def play_next():
    print("当前音频播放完毕,执行指定函数")

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.mixer.init()

# 加载音乐文件
pygame.mixer.music.load('music.mp3')

# 设置自定义事件ID为USEREVENT + 1(可以根据需要设置不同的事件ID)
MY_EVENT_ID = pygame.USEREVENT + 1

# 将自定义事件与指定函数关联
pygame.mixer.music.set_endevent(MY_EVENT_ID)

# 开始播放音乐
pygame.mixer.music.play()

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        elif event.type == MY_EVENT_ID:
            play_next()  # 当接收到自定义事件时执行指定函数
    
    pygame.display.update()

在上述代码中,我们首先定义了一个`play_next()`函数,用来表示要执行的指定函数。然后使用`pygame.mixer.music.set_endevent(MY_EVENT_ID)`将自定义事件与指定函数关联,并在主循环中监听该事件。如果接收到了该事件,就执行指定函数`play_next()`。这样,在音频播放完成后会立即执行指定的函数。

希望这次能够满足你的需求!如有任何疑问,请随时追问。

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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 楼主| 发表于 2024-4-13 00:59:50 | 显示全部楼层
FishC 发表于 2024-4-13 00:53
如果你想在当前音频播放完毕后立即执行指定的函数,可以使用Pygame的music.set_endevent()方法来设置一 ...

mixer.music.set_pos()
mixer.music.get_pos()
的单位分别是什么呢
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发表于 2024-4-13 01:00:02 | 显示全部楼层
a949368227 发表于 2024-04-13 00:59
mixer.music.set_pos()
mixer.music.get_pos()
的单 ...


在Pygame的`mixer.music`模块中,`set_pos()`和`get_pos()`方法用于设置和获取音乐播放的位置。它们的单位都是毫秒(milliseconds)。

- `set_pos()`方法可以设置音乐文件的播放位置。传入一个以毫秒为单位的时间值,将音乐文件的播放位置设置为指定的时间点。
- `get_pos()`方法用于获取当前音乐文件的播放位置。它返回的值表示从音乐开始播放到当前的时间,以毫秒为单位。

需要注意的是,`set_pos()`方法只在音乐文件未暂停或停止时生效。如果音乐已暂停或停止,设置播放位置将会无效。希望这个答案能够帮到你!如果还有其他问题,请继续提问。

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 楼主| 发表于 2024-4-13 01:14:01 | 显示全部楼层
FishC 发表于 2024-4-13 01:00
在Pygame的`mixer.music`模块中,`set_pos()`和`get_pos()`方法用于设置和获取音乐播放的位置。它们的 ...

主循环中的输出 为什么只执行了一次
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发表于 2024-4-13 01:14:13 | 显示全部楼层
a949368227 发表于 2024-04-13 01:14
主循环中的输出 为什么只执行了一次


如果你在主循环中的输出只执行了一次,可能是因为你的代码逻辑或循环条件存在问题。下面是一些常见的可能原因和解决方法:

1. 循环条件不正确:检查你的循环条件是否满足需要重复执行的条件,以确保循环可以多次执行。

2. 逻辑错误:检查你的代码逻辑是否正确。可能存在某些条件或语句导致循环只执行一次后就跳出了。

3. 代码放置位置错误:检查你的输出语句是否放置在正确的位置。如果它被放置在一个条件语句的内部,只有当条件满足时才会执行输出。确保输出语句在需要重复执行的地方。

4. 其他线程或函数的影响:如果你的代码中存在其他线程或函数调用,可能会影响到主循环的执行次数。确保这些线程或函数没有干扰到主循环的正常执行。

如果你能提供更多的代码细节,我可以帮助检查问题所在并提供更具体的解决方案。

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 楼主| 发表于 2024-4-13 01:22:32 | 显示全部楼层
FishC 发表于 2024-4-13 01:14
如果你在主循环中的输出只执行了一次,可能是因为你的代码逻辑或循环条件存在问题。下面是一些常见的可 ...

只有操作界面时候 才会执行主循环
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发表于 2024-4-13 01:22:44 | 显示全部楼层
a949368227 发表于 2024-04-13 01:22
只有操作界面时候 才会执行主循环


如果你的主循环只在操作界面时才执行,那么可能是因为你的代码逻辑中使用了事件处理机制。在大多数图形界面库中,都会使用事件驱动的方式来响应用户的操作。

在这种情况下,主循环通常会监听用户的输入或操作事件,只有当有事件发生时才执行相应的代码。如果没有事件触发,主循环就会保持等待状态,不会执行其它代码。

以下是一个简单的示例,演示了如何使用Tkinter库来创建一个简单的操作界面,并在用户点击按钮时执行某些代码:
import tkinter as tk

def button_click():
    print("按钮被点击了!")

root = tk.Tk()

button = tk.Button(root, text="点击我", command=button_click)
button.pack()

root.mainloop()

在这个示例中,主循环`root.mainloop()`监听窗口中的事件,只有当用户点击按钮时,`button_click`函数才会被调用并执行打印语句。

请检查你的代码,看是否存在类似的事件处理机制,并确保主循环只在操作界面时才执行。如果你能提供更多的代码细节,我可以给出更具体的帮助。

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 楼主| 发表于 2024-4-13 01:25:18 | 显示全部楼层
FishC 发表于 2024-4-13 01:22
如果你的主循环只在操作界面时才执行,那么可能是因为你的代码逻辑中使用了事件处理机制。在大多数图形 ...

PySimpleGUI+pygame  怎么让主循环一直监听某个事件
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发表于 2024-4-13 01:25:37 | 显示全部楼层
a949368227 发表于 2024-04-13 01:25
PySimpleGUI+pygame  怎么让主循环一直监听某个事件


在使用PySimpleGUI和pygame的结合中,可以通过使用PySimpleGUI的`Window.read(timeout=0)`方法来实现主循环一直监听某个事件。该方法会等待用户交互事件或超时,并返回一个事件和值的元组。当事件为None时表示超时,此时主循环可以继续执行其他操作。

以下是一个示例代码,展示如何使用PySimpleGUI和pygame结合的方式来实现主循环监听某个事件:
import PySimpleGUI as sg
import pygame

# 初始化Pygame
pygame.init()

# 初始化PySimpleGUI
layout = [[sg.Graph(canvas_size=(400, 300), graph_bottom_left=(0, 0), graph_top_right=(400, 300), key='-GRAPH-')]]
window = sg.Window('PySimpleGUI + Pygame', layout, finalize=True)
graph = window['-GRAPH-']

# 创建一个主循环
while True:
    event, values = window.read(timeout=0)
    
    # 处理PySimpleGUI的事件
    if event == sg.WINDOW_CLOSED:
        break
    
    # 处理Pygame的事件
    for pygame_event in pygame.event.get():
        if pygame_event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            pos = pygame.mouse.get_pos()
            x, y = pos[0], pos[1]
            
            # 在图形界面上绘制一个圆形
            graph.draw_circle((x, 300-y), 10, fill_color='red')
    
    # 这里可以继续执行其他操作
    
window.close()

在上述示例代码中,使用了PySimpleGUI和pygame来创建一个窗口,并在鼠标点击事件发生时,在图形界面上绘制一个红色的圆形。主循环会不断监听事件并响应用户的鼠标点击操作。

希望这个示例对你有所帮助!如果有任何疑问,请随时提问。

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 楼主| 发表于 2024-4-13 01:40:21 | 显示全部楼层
FishC 发表于 2024-4-13 00:53
如果你想在当前音频播放完毕后立即执行指定的函数,可以使用Pygame的music.set_endevent()方法来设置一 ...

和 PySimpleGUI 结合之后pygame.event.get() 监听不到事件
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发表于 2024-4-13 01:40:36 | 显示全部楼层
a949368227 发表于 2024-04-13 01:40
和 PySimpleGUI 结合之后pygame.event.get() 监听不到 ...


如果你使用PySimpleGUI与Pygame结合,可能会出现事件冲突的问题。这是因为PySimpleGUI也在内部处理了事件循环,而pygame.event.get()只能获取Pygame自己的事件。

一个解决方法是将Pygame的事件处理放在一个单独的线程中,以确保PySimpleGUI和Pygame能够同时响应事件。以下是一个示例代码:
import pygame
import PySimpleGUI as sg
import threading

def play_next():
    print("当前音频播放完毕,执行指定函数")

def pygame_thread():
    pygame.mixer.init()
    pygame.mixer.music.load('music.mp3')
    pygame.mixer.music.set_endevent(pygame.USEREVENT + 1)
    pygame.mixer.music.play()

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.USEREVENT + 1:
                play_next()

layout = [[sg.Button('Play Music')]]

window = sg.Window('PySimpleGUI with Pygame', layout)

while True:
    event, values = window.read()

    if event == sg.WINDOW_CLOSED:
        break
    elif event == 'Play Music':
        pygame_t = threading.Thread(target=pygame_thread)
        pygame_t.start()

window.close()

在上述代码中,我们创建了一个名为`pygame_thread`的线程函数,在该函数中执行Pygame的事件处理部分。主循环中使用PySimpleGUI创建一个简单的窗口,点击"Play Music"按钮时启动`pygame_thread`线程来播放音乐。

通过这种方式,PySimpleGUI和Pygame可以在不冲突的情况下同时处理事件。希望这次对你有所帮助!如有任何问题,请随时追问。

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 楼主| 发表于 2024-4-13 01:41:13 | 显示全部楼层
FishC 发表于 2024-4-13 01:25
在使用PySimpleGUI和pygame的结合中,可以通过使用PySimpleGUI的`Window.read(timeout=0)`方法来实现主 ...

怎么在没有点击时也监听事件
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发表于 2024-4-13 01:41:22 | 显示全部楼层
a949368227 发表于 2024-04-13 01:41
怎么在没有点击时也监听事件


在PySimpleGUI中,可以使用`Window(timeout=0)`的方式来创建一个没有按键或鼠标点击时也能监听事件的窗口。通过设置timeout参数为0,即可实现实时监听事件的效果。以下是一个示例代码,展示如何创建一个持续监听事件的窗口:import PySimpleGUI as sg# 创建布局layout = [[sg.Text("监听事件示例")],[sg.Button("按钮")]]# 创建窗口window = sg.Window("事件监听窗口", layout, finalize=True)# 创建一个主循环while True:    event, values = window.read(timeout=0)        # 处理PySimpleGUI的事件    if event == sg.WINDOW_CLOSED:        break    if event == "按钮":        print("按钮被点击!")        # 这里可以继续执行其他操作    window.close()在上述示例代码中,窗口会一直监听事件,无论用户是否有点击或按键操作。当点击按钮时,会输出"按钮被点击!"的提示信息。希望这个示例对你有所帮助!如果还有其他问题,请随时提问。

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 楼主| 发表于 2024-4-13 01:49:45 | 显示全部楼层
FishC 发表于 2024-4-13 01:40
如果你使用PySimpleGUI与Pygame结合,可能会出现事件冲突的问题。这是因为PySimpleGUI也在内部处理了事 ...

使用线程 在其他位置点击一次  程序就会崩溃
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发表于 2024-4-13 01:50:03 | 显示全部楼层
a949368227 发表于 2024-04-13 01:49
使用线程 在其他位置点击一次  程序就会崩溃


如果在其他位置点击一次程序就崩溃,很可能是由于线程间的资源竞争导致的问题。在多线程编程中,访问共享资源时需要进行适当的同步操作以避免竞态条件。

在上述代码中,`play_next()`函数被`pygame_thread`线程调用,如果在主线程或其他线程中同时调用了`play_next()`函数,就会导致资源竞争。为了解决这个问题,我们可以使用互斥锁(Mutex)来确保只有一个线程可以进入临界区执行关键代码。

下面是修改后的代码示例:
import pygame
import PySimpleGUI as sg
import threading

def play_next():
    print("当前音频播放完毕,执行指定函数")

def pygame_thread(lock):
    pygame.mixer.init()
    pygame.mixer.music.load('music.mp3')
    pygame.mixer.music.set_endevent(pygame.USEREVENT + 1)
    pygame.mixer.music.play()
    
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.USEREVENT + 1:
                lock.acquire()  # 加锁
                play_next()
                lock.release()  # 释放锁

layout = [
    [sg.Button('Play Music')]
]

window = sg.Window('PySimpleGUI with Pygame', layout)
lock = threading.Lock()  # 创建互斥锁

while True:
    event, values = window.read()
    if event == sg.WINDOW_CLOSED:
        break
    elif event == 'Play Music':
        pygame_t = threading.Thread(target=pygame_thread, args=(lock,))
        pygame_t.start()

window.close()

在修改后的代码中,我们引入了一个互斥锁(`lock`),在`play_next()`函数中使用`lock.acquire()`获取锁,在关键代码执行完毕后使用`lock.release()`释放锁。这样可以确保同一时间只有一个线程能执行关键代码,避免了资源竞争。

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 楼主| 发表于 2024-4-13 01:57:16 | 显示全部楼层
@FishC
在 PySimpleGUI 和 pygame 结合的项目中,如何使miusic播放完成后,自动播放下一个音频文件
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发表于 2024-4-13 01:57:30 | 显示全部楼层
a949368227 发表于 2024-04-13 01:57
@FishC
在 PySimpleGUI 和 pygame 结合的项目中,如 ...


在PySimpleGUI和pygame结合的项目中,要实现音频文件播放完成后自动播放下一个音频文件,可以使用pygame的事件机制来监测音乐播放的状态。

首先,导入需要的模块:
import pygame
import PySimpleGUI as sg

接下来的代码示例中,我们使用了一个音频文件列表来存储需要播放的音频文件路径。你可以根据自己的实际需求修改这个列表:
music_files = ['music1.mp3', 'music2.mp3', 'music3.mp3']

然后,创建一个PySimpleGUI窗口,并添加一个按钮用于播放下一个音频文件:
layout = [[sg.Button('Next Song')]]
window = sg.Window('Music Player', layout)

在循环中,我们会逐个播放音频文件,并在音频播放完成后自动播放下一个音频文件。为了实现这个功能,我们需要监测pygame的事件,并在音频播放完成时触发一个自定义事件。下面是完整的代码示例:
import pygame
import PySimpleGUI as sg

music_files = ['music1.mp3', 'music2.mp3', 'music3.mp3']

layout = [[sg.Button('Next Song')]]
window = sg.Window('Music Player', layout)

pygame.mixer.init()  # 初始化音频系统
pygame.mixer.music.set_endevent(pygame.USEREVENT)  # 监测音乐播放完成事件

index = 0  # 当前播放的音频文件索引

while True:
    event, values = window.read(timeout=100)
    
    if event == sg.WINDOW_CLOSED:
        break
    
    if event == 'Next Song':
        index = (index + 1) % len(music_files)  # 循环播放音频文件
        
        pygame.mixer.music.load(music_files[index])  # 加载音频文件
        pygame.mixer.music.play()  # 播放音频文件
    
    if event == pygame.USEREVENT:  # 音乐播放完成事件
        index = (index + 1) % len(music_files)  # 自动播放下一个音频文件
        
        pygame.mixer.music.load(music_files[index])  # 加载音频文件
        pygame.mixer.music.play()  # 播放音频文件

pygame.mixer.quit()  # 退出音频系统
window.close()

这段代码通过使用`pygame.mixer.music.set_endevent()`来设置音乐播放完成事件,并在事件处理中自动播放下一个音频文件。同时,我们还使用了一个按钮来手动触发播放下一个音频文件。

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 楼主| 发表于 2024-4-13 02:12:52 | 显示全部楼层
FishC 发表于 2024-4-13 01:57
在PySimpleGUI和pygame结合的项目中,要实现音频文件播放完成后自动播放下一个音频文件,可以使用pygam ...

监听不到pygame的 pygame.USEREVENT事件
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发表于 2024-4-13 02:13:08 | 显示全部楼层
a949368227 发表于 2024-04-13 02:12
监听不到pygame的 pygame.USEREVENT事件


抱歉,我之前给出的回答有误。pygame的`set_endevent()`函数是用来设置音乐播放结束事件,它并不是一个自定义事件。因此,我们无法直接通过`pygame.USEREVENT`来监听音乐播放完成事件。

要实现音乐播放完成后自动播放下一个音频文件,可以借助pygame的`music.get_busy()`方法,在循环中不断检查音乐是否正在播放。当音乐停止播放时,即可触发自动播放下一个音频文件的逻辑。

下面是修改后的代码示例:
import pygame
import PySimpleGUI as sg

music_files = []  # 音频文件列表
index = 0  # 当前播放的音频文件索引

# 创建PySimpleGUI窗口并添加按钮
layout = [[sg.Button('Next Song')]]
window = sg.Window('Music Player', layout)

pygame.mixer.init()  # 初始化音频系统

while True:
    event, values = window.read(timeout=100)
    
    if event == sg.WINDOW_CLOSED:
        break
    
    if event == 'Next Song':
        index = (index + 1) % len(music_files)  # 循环播放音频文件
    
    if not pygame.mixer.music.get_busy():  # 检查音乐是否停止播放
        pygame.mixer.music.load(music_files[index])  # 加载音频文件
        pygame.mixer.music.play()  # 播放音频文件
        index = (index + 1) % len(music_files)  # 播放下一个音频文件

pygame.mixer.quit()  # 退出音频系统
window.close()

在上述代码中,我们通过使用`music.get_busy()`方法来判断音乐是否正在播放,当音乐停止播放时,即可加载并播放下一个音频文件。同时,点击"Next Song"按钮也能手动触发播放下一个音频文件。请确保正确配置了音频文件列表`music_files`和对应的索引逻辑。希望这次能满足你的需求,如果还有问题,请继续提问!

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