在PySimpleGUI和pygame结合的项目中,要实现音频文件播放完成后自动播放下一个音频文件,可以使用pygame的事件机制来监测音乐播放的状态。
首先,导入需要的模块:
import pygame
import PySimpleGUI as sg
接下来的代码示例中,我们使用了一个音频文件列表来存储需要播放的音频文件路径。你可以根据自己的实际需求修改这个列表:
music_files = ['music1.mp3', 'music2.mp3', 'music3.mp3']
然后,创建一个PySimpleGUI窗口,并添加一个按钮用于播放下一个音频文件:
layout = [[sg.Button('Next Song')]]
window = sg.Window('Music Player', layout)
在循环中,我们会逐个播放音频文件,并在音频播放完成后自动播放下一个音频文件。为了实现这个功能,我们需要监测pygame的事件,并在音频播放完成时触发一个自定义事件。下面是完整的代码示例:
import pygame
import PySimpleGUI as sg
music_files = ['music1.mp3', 'music2.mp3', 'music3.mp3']
layout = [[sg.Button('Next Song')]]
window = sg.Window('Music Player', layout)
pygame.mixer.init() # 初始化音频系统
pygame.mixer.music.set_endevent(pygame.USEREVENT) # 监测音乐播放完成事件
index = 0 # 当前播放的音频文件索引
while True:
event, values = window.read(timeout=100)
if event == sg.WINDOW_CLOSED:
break
if event == 'Next Song':
index = (index + 1) % len(music_files) # 循环播放音频文件
pygame.mixer.music.load(music_files[index]) # 加载音频文件
pygame.mixer.music.play() # 播放音频文件
if event == pygame.USEREVENT: # 音乐播放完成事件
index = (index + 1) % len(music_files) # 自动播放下一个音频文件
pygame.mixer.music.load(music_files[index]) # 加载音频文件
pygame.mixer.music.play() # 播放音频文件
pygame.mixer.quit() # 退出音频系统
window.close()
这段代码通过使用`pygame.mixer.music.set_endevent()`来设置音乐播放完成事件,并在事件处理中自动播放下一个音频文件。同时,我们还使用了一个按钮来手动触发播放下一个音频文件。
希望这个例子能对你有帮助,如果还有其它问题,请随时提问!
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