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[作品展示] 用Python做一个跑酷游戏

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发表于 2023-7-4 20:59:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Ewan-Ahiouy 于 2023-7-11 07:03 编辑

用Python做一个跑酷游戏


制作背景

前几天逛论坛,逛到一个精华帖,叫 【鱼币】用 Scratch 做一个跑酷

看了里面的题外话

https://fishc.com.cn/thread-228545-1-1.html

上次,我不是说

Python,C++ 都很难做出来对吧?

这就是Scratch的优势!

结果呢???

https://fishc.com.cn/thread-228775-1-1.html

https://fishc.com.cn/thread-228778-1-1.html

https://fishc.com.cn/thread-229450-1-1.html

就连@Twilight6 斑竹也说:

很棒,论坛就需要这种学习良性竞争的氛围!!!

https://fishc.com.cn/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=228775&pid=6243751

555,脸丢尽了

于是,我又写了一个作品,@zhangjinxuan 来啊!

嘿嘿 你 sfqxx 可真的是太嚣张了,强大的Python做不出来?开什么玩笑

于是,打开 VS Code ,一顿操作猛如虎......

大概两天就做出来了

代码不到200行,代码自我感觉良好

引用一下 zhangjinxuan 的名言:

sfqxx,不服来战!




游戏截图


                               
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附加文件

fuJia.rar (625.41 KB, 下载次数: 24, 售价: 3 鱼币)

这是打包的文件和依赖文件 ->

Code
import pygame, sys

pygame.init()

width, height = 800, 600
window = pygame.display.set_mode((width, height))
windowrect = pygame.Rect(0, 0, width, height)
pygame.display.set_caption("跑酷")
shibai = 0
guan = 1
zhujue_old = pygame.image.load("imges/zhujue.png")
zhujue1 = pygame.transform.rotozoom(zhujue_old, 0, 0.6)
zhujue2 = pygame.transform.flip(zhujue1, True, False)
zhujue = zhujue1
zhujuew, zhujueh = zhujue.get_size()
x, y = 10, 470
xsu, ysu = 0, 0
boolwalk = False
walk = None
up = False
peng = False
zuidaguan = 10
yanjiang = [
    [], 
    [[0, height - 300, width, 40]], 
    [[200, height - 51, 100, 41], [450, height - 51, 100, 41]], 
    [], 
    [], 
    [], 
    [[0, 0, width, 40], [350, height - 50, 300, 40]], 
    [], 
    [[470, height - 50, 330, 40]], 
    []
]
zhangai = [
    [[0, height - 50, 100, 40], [0, 270, width, 40]], 
    [[0, height - 50, width, 40]], 
    [[0, height - 50, width, 40]], 
    [[0, height - 50, width, 40], [300, height - 450, 50, 400], [350, height - 450, 200, 50], [350, height - 300, 200, 50]], 
    [[0, height - 50, width, 40], [500, height - 450, 50, 400], [300, height - 450, 200, 50], [300, height - 300, 200, 50]], 
    [[0, height - 50, 100, 40], [150, height - 200, 100, 40], [300, height - 350, 100, 40], [450, height - 500, 100, 40]], 
    [[0, height - 50, 100, 40], [100, 200, 40, 390], [250, 40, 40, 410], [250, height - 50, 100, 40], [550, height - 100, 100, 40]], 
    [[0, height - 50, 100, 40], [0, 300, 300, 40], [300, 40, 500, 40]], 
    [[0, height - 50, 470, 40]], 
    [[0, height - 50, width, 40]]
]
zilist = [
    "欢迎来到我的跑酷游戏~试试按住上键吧~", "小心岩浆哦~", "难度+1", "经典正F", "经典反F", "天梯~", "小心哦~", "难度很高~", "信仰之跃! 加油! ", "恭喜你, 成功通关~"
]
font = pygame.font.Font("font/1.ttf", 30)

def ifin(x, y, w, h, mx, my):
    if x <= mx <= x + w and y <= my <= y + h:
        return True
    return False

while True:
    pygame.time.Clock().tick(60)

    text = font.render("失败次数: " + str(shibai), True, (0, 0, 0))
    text2 = font.render("第 {} 关".format(guan), True, (0, 0, 0))
    text3 = font.render(zilist[guan - 1], True, (0, 0, 0))
    textrect = text3.get_rect()
    textrect.centerx = windowrect.centerx
    if guan == 8:
        textrect.y = 100
    else:
        textrect.y = 70
    window.fill((255, 255, 255))
    if y > height:
        shibai += 1
        x, y = 10, 470
        ysu = 0
        xsu = 0

    if boolwalk:
        if walk == pygame.K_d or walk == pygame.K_RIGHT:
            if xsu <= 8:
                xsu += 2
            zhujue = zhujue1
        if walk == pygame.K_a or walk == pygame.K_LEFT:
            if xsu >= -8:
                xsu -= 2
            zhujue = zhujue2
    xsu *= 0.9
    x += xsu
    ysu -= 1
    y -= ysu
    peng = False
    for i in zhangai[guan - 1]:
        if i:
            wx, wy, ww, wh = i
            if ifin(wx, wy, ww, wh, x + 1, y + zhujueh) or ifin(wx, wy, ww, wh, x + zhujuew - 1, y + zhujueh) or ifin(wx, wy, ww, wh, x + int(zhujuew / 2), y + zhujueh) or \
               ifin(wx, wy, ww, wh, x + 1, y) or ifin(wx, wy, ww, wh, x + zhujuew - 1, y) or ifin(wx, wy, ww, wh, x + int(zhujuew / 2), y):
                peng = True
    if peng:
        y += ysu
        ysu = 0
        if up:
            ysu = 20

    for i in zhangai[guan - 1]:
        if i:
            mx, my, mw, mh = i
            pygame.draw.rect(window, (0, 0, 0), (mx, my, mw, mh))
            if ifin(mx, my, mw, mh, x + zhujuew, y) or \
               ifin(mx, my, mw, mh, x, y) or \
               ifin(mx, my, mw, mh, x, y + zhujueh) or \
               ifin(mx, my, mw, mh, x + zhujuew, y + zhujueh) or \
               ifin(mx, my, mw, mh, x, y + int(zhujueh / 2)) or \
               ifin(mx, my, mw, mh, x + zhujuew, y + int(zhujueh / 2)):
                x -= xsu
                if up:
                    if xsu > 0:
                        xsu = -10
                    else:
                        xsu = 10
                    ysu = 15
                else:
                    ysu = 0

    for i in yanjiang[guan - 1]:
        if i:
            mx, my, mw, mh = i
            pygame.draw.rect(window, (255, 0, 0), (mx, my, mw, mh))
            if ifin(mx, my, mw, mh, x + zhujuew, y) or ifin(mx, my, mw, mh, x, y) or ifin(mx, my, mw, mh, x, y + zhujueh) or ifin(mx, my, mw, mh, x + zhujuew, y + zhujueh):
                shibai += 1
                x, y = 10, 470
                ysu = 0
                xsu = 0

    if ifin(width - 5, 0, 50, height, x + zhujuew, y) and guan < zuidaguan:
        x, y = 10, 470
        guan += 1

    window.blit(zhujue, (x, y))
    window.blit(text, (10, 10))
    window.blit(text2, (10, 50))
    window.blit(text3, textrect)

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                pygame.quit()
                sys.exit()

            if event.key in [pygame.K_a, pygame.K_d, pygame.K_RIGHT, pygame.K_LEFT]:
                walk = event.key
                boolwalk = True

            if event.key == pygame.K_w or event.key == pygame.K_UP:
                up = True

        if event.type == pygame.KEYUP:
            if event.key in [pygame.K_a, pygame.K_d, pygame.K_RIGHT, pygame.K_LEFT]:
                boolwalk = False

            if event.key == pygame.K_w or event.key == pygame.K_UP:
                up = False

    pygame.display.update()

育碧换评分,好吗

求评分

求求了~~~~~

题外话

唉,你们这些人啊,说玩,附件都不下载,咋玩

我做这个游戏,不就是想让你们玩的开心吗?

结果到头来,一个玩的都没有,唉,有什么意思?


评分

参与人数 15荣誉 +44 鱼币 +42 贡献 +23 收起 理由
zhangchenyvn + 1 + 1 不要再竞争了???
蒜爆泥鳅 + 1 + 1 + 1
tommyyu + 5 + 3
小甲鱼 + 5 + 5 + 5 鱼C有你更精彩^_^
cjjJasonchen + 1 + 4 + 1
sfqxx + 5 + 3 算了,看看能不能
zhangjinxuan + 2 + 5 鱼C有你更精彩^_^
liuhongrun2022 + 5 + 5 + 3
yinda_peng + 2 + 5 鱼C有你更精彩^_^
琅琊王朝 + 1 鱼C有你更精彩^_^

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发表于 2023-7-4 21:08:33 | 显示全部楼层
哇巧!
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发表于 2023-7-4 21:12:43 | 显示全部楼层
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发表于 2023-7-4 21:19:23 | 显示全部楼层
好厉害啊
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发表于 2023-7-4 21:31:20 | 显示全部楼层
评负分
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发表于 2023-7-4 22:28:33 | 显示全部楼层
wtm,我的又一个项目被抢了
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发表于 2023-7-4 23:18:30 | 显示全部楼层
不过,我相信。这上不了精华
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 楼主| 发表于 2023-7-5 07:07:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 Ewan-Ahiouy 于 2023-7-8 19:43 编辑
sfqxx 发表于 2023-7-4 23:18
不过,我相信。这上不了精华


谁说我发帖子都要精华?我只是做出来了分享一下而已~

而且我想升级
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 楼主| 发表于 2023-7-5 07:08:41 | 显示全部楼层
歌者文明清理员 发表于 2023-7-4 22:28
wtm,我的又一个项目被抢了

az......不是吧
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 楼主| 发表于 2023-7-5 07:09:11 | 显示全部楼层

求评分,正的
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 楼主| 发表于 2023-7-5 07:53:38 | 显示全部楼层

求评分,快升级

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参与人数 1荣誉 +5 收起 理由
zhangjinxuan + 5 鱼C有你更精彩^_^

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发表于 2023-7-5 08:15:47 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2023-7-5 08:46:20 | 显示全部楼层
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发表于 2023-7-5 08:56:19 | 显示全部楼层

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厉害了!!
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发表于 2023-7-5 13:08:56 | 显示全部楼层

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发表于 2023-7-5 13:50:59 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2023-7-5 13:52:16 | 显示全部楼层
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发表于 2023-7-5 14:32:32 | 显示全部楼层

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好耶好耶
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发表于 2023-7-5 16:11:35 | 显示全部楼层

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冲冲冲,开玩
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